Centre d'aide
Règles sportives
Football
Établissement
1. Tous les marchés de matchs sont basés sur le résultat à la fin d’une partie prévue de 90 minutes, sauf indication contraire. Cela inclut tout temps additionnel de blessure ou de temps additionnel, mais n’inclut pas les prolongations, ni le temps alloué aux tirs au but ou au but en or.
2. Dans le cas où une partie est abandonnée avant le temps réglementaire, toutes les mises sont nulles sauf si le règlement est déjà déterminé.
3. Les paris sur des matchs reportés seront annulés, sauf si le match se joue dans les 24 heures suivant l’heure de coup d’envoi initialement prévue.
4. Si un match est joué avant la date ou l’heure du coup d’envoi indiquée, tous les paris resteront valides à condition que le pari soit placé au plus tard que l’heure révisée du coup d’envoi
5. Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes de jeu sera annulé, sauf pour les paris dont l’issue a déjà été déterminée au moment de l’abandon.
6. Si un lieu de match est modifié, les paris déjà placés resteront valides à condition que l’équipe locale soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur pour un match inscrit sont annulées, les paris basés sur la liste originale seront annulés.
7. Si un match officiel indique des détails d’équipe différents de ceux listés sur notre site web, les paris seront annulés.
8. Si un match se joue dans un format non standard, c’est-à-dire 3 ou 4 périodes, alors tous les marchés liés à la « demi- » sont annulés.
9. Les paris sur « Premier buteur » sont réglés immédiatement après les matchs, conformément aux joueurs nommés par l’association officielle représentant le match en question. Les enquêtes ultérieures des organismes officiels ne seront pas prises en compte aux fins du règlement.
Paris
1. Les paris sur le « Résultat du temps plein » (1X2) doivent prédire le gagnant du match, à la fin du temps réglementaire, y compris toute blessure supplémentaire ou temps additionnel.
2. Tous les paris de football sont réglés selon le résultat à la fin du temps réglementaire, sauf indication contraire. Cela inclut toute blessure supplémentaire ou temps additionnel, mais n’inclut pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou un but en or.
3. Pour les paris, les paris sur la mi-temps seront réglés sur le score après le temps réglementaire prévu, incluant tout temps additionnel ou temps additionnel.
4. En cas d’abandon d’un match avant la mi-temps, les paris seront annulés.
5. Les paris en prolongation sont réglés selon les statistiques officielles pour la période de prolongation. Les buts ou corners tirés ou marqués pendant le temps réglementaire ne comptent pas.
6. Si un match est abandonné avant la fin prévue, tous les paris offerts pour le temps supplémentaire seront annulés, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé.
7. Les paris sur « Draw no Bet » doivent prédire l’équipe gagnante dans le temps réglementaire. En cas de match nul, tous les paris seront annulés.
8. Les paris sur le marché « Under / Over » doivent prédire si le nombre total de buts marqués dans le temps réglementaire sera inférieur ou supérieur au chiffre indiqué.
9. Les paris sur le « Total des buts » doivent prédire le nombre total de buts marqués dans le temps réglementaire.
10. Dans le cas où le marché Total Goals est offert en promotion sur un groupe de matchs, deux buts seront attribués à un match reporté ou abandonné, peu importe le nombre de buts marqués lors du report ou de l’abandon. Si deux matchs ou plus sont reportés ou abandonnés sur le même marché, tous les paris seront annulés.
11. Les mises sur le « Handicap de but » doivent prédire le gagnant du match en temps réglementaire, après que le score réel du match ait été ajusté pour le handicap.
12. Les paris sur le « Premier But » doivent prédire l’équipe qui marquera le premier but dans le temps réglementaire. Si le premier but marqué est un but contre son camp, il est alors compté pour l’équipe créditée du but.
13. Les paris sur « Dernier but » doivent prédire l’équipe qui marquera en dernier dans le temps réglementaire. Si le dernier but marqué est un but contre son camp, il sera alors comptabilisé pour l’équipe créditée du but. Si un match est abandonné avant la fin du temps réglementaire, les paris seront annulés.
14. Les paris sur « Half With Most Goals » doivent prédire dans laquelle des deux mi-temps du temps réglementaire marquera le plus de buts par l’une ou l’autre équipe.
15. Les mises sur le « score correct » doivent prédire le résultat exact du match à la fin du temps réglementaire.
16. Les paris sur la « Mi-temps » doivent prédire le résultat exact du match à la fin de la Mi-temps. Les paris seront annulés si le match est abandonné avant la mi-temps.
17. Les paris sur le marché « Les deux équipes marqueront » doivent prédire si les deux équipes ou au moins une ne marqueront pas pendant le temps réglementaire.
18. La sélection « Oui » signifie que les deux équipes marquent. La sélection « Non » indique qu’une ou aucune équipe ne marquera.
19. Si un match est abandonné après que les deux équipes ont marqué, la sélection « Oui » sera décidée comme gagnant et la sélection « Non » sera décidée comme perdant. Sinon, si le match est reporté ou abandonné sans que les deux équipes marquent, tous les paris seront annulés.
20. Pour les besoins du règlement, un match terminé 0-0 dans le temps réglementaire sera considéré comme ayant un nombre pair de buts.
Joueurs
1. Si un but est marqué après que le ballon soit dévié par le coéquipier du joueur qui a tiré vers le but, le coéquipier qui a causé la déviation sera considéré comme le marqueur aux fins du règlement.
2. En cas de but marqué après que le ballon ait été dévié par le joueur défenseur, le joueur offensif qui a tiré sera considéré comme le marqueur si le tir initial était cadré. Si le tir initial du joueur offensif n’était pas cadré, le buteur sera considéré comme le joueur défensif qui a causé la déviation, entraînant un but contre son camp.
3. Les paris sur « Premier but » doivent prédire que le joueur marquera le premier but dans le temps réglementaire.
4. Tous les efforts seront faits pour citer les cotes du premier joueur à marquer pour tous les participants potentiels. Cependant, les joueurs non cités initialement seront considérés comme gagnants s’ils marquent le premier but.
5. Les buts contre leur camp ne comptent pas dans le règlement de ces paris.
6. Si un joueur n’était pas dans la formation de départ, la mise sera annulée.
7. Les paris sur les joueurs remplacés ou expulsés avant le premier but sont jugés perdants.
8. Si un match est abandonné avant que le premier but ne soit marqué, toutes les mises sont nulles, y compris celles sur « Pas de buteur ».
9. Les paris sur « Dernier buteur » doivent prédire que le joueur marquera le dernier but dans le temps réglementaire.
10. Les paris sur « Dernier buteur » seront annulés si le temps réglementaire n’est pas complété, sauf indication contraire.
11. Les paris sur « Dernier buteur » sont réglés immédiatement après les matchs, conformément aux joueurs nommés par les représentants officiels de l’association représentant le match donné. Les enquêtes ultérieures des organismes officiels ne seront pas prises en compte aux fins du règlement.
12. Les mises sur « Buteur à tout moment » doivent prédire que le joueur marquera un but, à tout moment pendant le temps réglementaire.
13. Tous les paris sur « Buteur à tout moment » seront annulés si le temps réglementaire n’est pas complété, sauf si le règlement des paris est déjà fixé.
14. Les paris sur « Le joueur ne marquera pas » doivent prédire le joueur qui ne marquera pas de but, à tout moment pendant le temps réglementaire.
15. Les mises sur les joueurs remplaçants seront nulles. Par exemple, si un joueur entre en jeu comme remplaçant à n’importe quel moment après le coup d’envoi, tous les paris sur lui « Joueur ne marquera pas » seront annulés.
Bandes de temps / Minutes
1. Des marchés peuvent être proposés pour qu’un événement se déroule dans une bande horaire, ou des prix peuvent être proposés sur un nombre total d’objectifs dans une bande horaire.
2. La tranche horaire sera fixée comme l’heure affichée par le diffuseur télévisé qui couvre le match.
3. Aux fins des paris : un but est considéré comme ayant eu lieu lorsqu’il est marqué; un corner est considéré comme survenu lorsqu’il est PRIS, et non lors de son accord; et une carte est considérée comme ayant eu lieu lorsqu’elle est montrée.
4. Si un but est marqué (ou si un événement est considéré comme ayant eu lieu) alors que 20 minutes et 1 seconde se sont écoulées au chronomètre, le but (épreuve) sera considéré comme ayant été marqué à la 21e minute.
5. Les mises sur la minute « Avant / Après » sont réglées, le marché « Avant& » gagnant inclusivement la minute affichée sur le marché. Exemple : Si un but est jugé marqué à la 25e minute (cela inclut le but marqué entre 24:01 et 25:00 inclusivement), alors les mises « OUI » sur le marché « Avant la 25e minute » gagnent, et les mises sur « OUI » sur le marché « Après la 25e minute » perdront.
6. Si un pari est placé sur un événement qui aura lieu entre la 41e et la 50e minute et que l’événement a lieu à 46:15 dans la première moitié, le pari sera réglé comme gagnant. Si un pari est placé sur un événement qui aura lieu entre la 80e et la 90e minute et que l’événement a lieu à 90:01 en seconde moitié ou pendant le temps additionnel, le pari sera réglé comme gagnant.
7. Si un match est abandonné pendant l’une de ces bandes horaires, tous les paris placés seront annulés, sauf si le pari a déjà été réglé.
8. En cas de litige, le règlement fera référence au diffuseur télévisé qui couvre le match, sauf si le match est couvert par plus d’une chaîne de télévision ou n’est pas du tout diffusé, alors la décision de l’association représentant le match sera utilisée.
Paris directs
1. Lorsqu’il y a des prix indiqués pour qu’une équipe remporte un match « en ligne » ainsi qu’en temps réglementaire, comme dans les tournois de coupe, toutes les mises seront réglées en temps réglementaire, sauf si le prix « en ligne » ou le prix « qualifié absolu » a été choisi.
2. Les règles de « égalité parfaite » s’appliquent aux paris directs « Top Team ». Si deux équipes nommées s’affrontent en finale ou en 3e/4e séries, le gagnant du match sera considéré comme ayant progressé le plus loin. Pour éviter tout doute, si toutes les équipes sont éliminées en phase de groupes, ce marché sera réglé comme un match nul, peu importe les positions finales du groupe.
Paris directs par division
1. Dans les paris divisionnaires, les positions finales des équipes à la fin du programme de matchs prévu détermineront les classements, sans possibilité pour les séries éliminatoires ou les enquêtes ultérieures entraînant des déductions de points par les ligues respectives.
2. Si une équipe se voit retirer des points au cours de la saison sur le total obtenu sur le terrain, la déduction sera incluse dans son total final. Cependant, si une déduction est faite après que tous les matchs de cette division aient été complétés, cela n’aura aucun effet sur le total final.
Cartes
1. Les paris sur la « Première/Dernière Équipe de réservation » seront réglés en fonction de l’équipe ayant reçu le premier/dernier carton jaune ou rouge.
2. Les mises sur le « Total des cartes en dessous/au-dessus » sont attribuées en fonction du total de toutes les cartes présentées aux joueurs. Si un joueur recevait deux cartes jaunes donnant du rouge, pour les mises ce joueur recevait un total de trois cartes.
3. Les mises sur « Équipe avec le plus de réservation » sont attribuées en fonction du nombre total de cartes affichées. Si un joueur recevait deux cartes jaunes donnant du rouge, pour les mises ce joueur recevait un total de trois cartes.
4. Les mises sur la « Moitié avec le plus de cartes jaunes » sont réglées en fonction du nombre total de cartes jaunes. Si un joueur recevait deux cartons jaunes menant au rouge, pour les besoins des paris, il recevait deux cartons jaunes.
5. Les mises sur « Total des cartes jaunes paires/impaires » sont réglées en fonction du nombre total de cartes jaunes affichées. Si un joueur recevait deux cartes jaunes donnant du rouge, pour les mises ce joueur recevait deux cartes jaunes.
6. Seules les cartes montrées dans le temps réglementaire seront comptabilisées. Toute carte affichée après la fin du sifflet du temps réglementaire sera ignorée.
7. Le règlement sera effectué selon le résultat officiel lorsque disponible auprès de l’autorité footballistique concernée.
8. Les cartes pour non-joueurs (joueurs déjà remplacés, entraîneurs, joueurs sur le banc) ne sont pas considérées.
Le ballon touchera-t-il le poteau ou la barre transversale
1. Le ballon doit revenir sur le terrain après avoir frappé la barre transversale ou les poteaux latéraux.
2. Tous les paris sur « Oui » seront jugés perdus si un but, un corner ou un coup de pied de but est accordé juste après que le ballon ait frappé la barre transversale ou le poteau.
Total des numéros de chandails
1. Les paris sur « Total des numéros de chandail » doivent sélectionner l’ensemble des numéros de maillot des buteurs lors d’un match ou de matchs en temps réglementaire.
2. En cas d’incertitude quant à l’auteur du but, l’opinion du diffuseur télévisé qui couvre le match sera utilisée. Si le match est couvert par plus d’une chaîne de télévision et qu’ils ne s’entendent pas sur le marqueur, ou si le match n’est pas diffusé en direct, le règlement sera déterminé par l’association représentant le match donné.
3. Si un but est un but contre son camp, le numéro de chandail du marqueur du but contre son camp sera comptabilisé. Les points comptent pour l’ensemble de l’équipe créditée du but. REMARQUE : c’est différent de la règle pour « Premier buteur » ».
4. Pour tout pari sur les numéros de chandail, un joueur sera réputé porter tout au long du match le chandail porté au début du jeu (ou, dans le cas d’un remplaçant, lorsqu’il entre sur le terrain). Tout joueur dont le chandail n’a pas de numéro lors de son premier passage sur le terrain recevra le numéro 12.
But sur penalty
1. Dans le cas où un gardien bloque la pénalité et/ou que la balle rebondit dans le jeu depuis le(s) poteau et/ou la barre transversale, et qu’un joueur marque sur le rebond, cela n’est pas considéré comme un but marqué sur la pénalité (même si le buteur est le même joueur qui a tiré le penalty). Le but est plutôt considéré comme un but marqué en jeu ouvert et est enregistré comme tel. Si le ballon touche le poteau, alors le gardien franchit la ligne, c’est considéré comme un but de pénalité.
2. Si une pénalité est ordonnée à être reprise, tous les paris placés sur les marchés, le résultat de la pénalité initiale est nul et tous les paris resteront valides sur la pénalité reprise.
Joueur qui assiste un but
1. Une « « assistance » n’est acceptée que comme terme, où un joueur passe directement le ballon au buteur pour marquer.
2. Des occasions telles que, sans s’y limiter, une passe décisive accordée après que le ballon ait rebondi d’un gardien; ou après avoir causé une pénalité; ou toute autre occasion autre que celle énumérée à la règle 1, ne sont pas considérées pour les fins du règlement.
Coup d’envoi
1. Les paris sur « Coup d’envoi » doivent prédire quelle équipe donnera le coup d’envoi du match.
2. Les paris sur ce marché ne seront acceptés qu’avant 10 minutes avant le coup d’envoi.
VAR (arbitre assistant vidéo)
1. Les revues du VAR sont indiquées par l’arbitre qui fait le signe d’un écran de télévision. Si un match est abandonné avant la fin du temps réglementaire désigné, tous les paris, sauf ceux déjà réglés, seront annulés.
2. Les examens VAR effectués pendant la prolongation ne seront pas pris en compte aux fins du règlement, sauf indication contraire.
3. Une vérification ou une consultation effectuée par l’arbitre du match à l’arbitre assistant vidéo via n’importe quel canal de communication (casque, c’est-à-dire un casque) sans signaler le geste de l’écran de télévision ne sera pas prise en compte aux fins du règlement.
Joueur des Transferts Specials signera dans la fenêtre été/janvier
1. Les prêts comptent sauf indication contraire.
2. Si le joueur ne déplace pas le club dans la fenêtre spécifiée, toutes les mises placées sur le joueur pour rester dans son club actuel seront gagnantes, toutes les autres mises seront réglées comme perdantes.
3. Si un joueur prend sa retraite, devient entraîneur, devient entraîneur ou prend un autre rôle non jugeant, tous les paris seront annulés.
4. Dans les cas où il n’est pas clair si une entente a été conclue avant une échéance, nous nous réservons le droit de retarder le règlement jusqu’à confirmation officielle des instances dirigeantes.
5. Le joueur doit appartenir et être inscrit au club concerné avant la fin de la période spécifiée. Les précontrats ou autres ententes similaires qui signalent la conclusion des affaires à une date plus tardive que celle spécifiée ne comptent pas.
6. Bien que tous les efforts soient faits pour citer tous les nouveaux clubs potentiels, si un club ne signe pas le joueur spécifié, tous les paris resteront valides.
7. Les transferts d’équipes d’académie ou de jeunes ne seront pas pris en compte aux fins des émissions spéciales de transfert.
Marchés des statistiques des joueurs
1. Règlement
Tous les marchés statistiques des joueurs sont déterminés selon le résultat, y compris la prolongation; mais à l’exception des tirs au but;
Les paris sur les joueurs ne participant pas au match seront annulés;
Les paris sur les joueurs entrant dans le match en tant que remplaçants seront annulés;
Si un match est reporté et ne reprend pas dans les 5 heures suivant le coup d’envoi prévu, les paris seront annulés;
Si un match est interrompu à tout moment et ne reprend pas dans les 5 heures suivant le coup d’envoi prévu, les paris seront annulés; »
2. Passes décisives du joueur au moins (y compris la prolongation) - Les dernières passes du joueur nommé menant le receveur du ballon à marquer un but sont prises en compte pour les fins du règlement.
3. Buts du joueur au moins (y compris la prolongation) - Le nombre total de buts marqués par le joueur nommé. Les buts contre leur camp ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.
4. Tirs des joueurs au moins (y compris la prolongation) - Toute tentative de but est comptée dans le nombre total de tirs tirés par le joueur nommé. Les tirs sur la cible et hors cible sont considérés pour les besoins du règlement.
5. Tirs cadrés du joueur au moins (y compris les prolongations) - Le nombre total de tirs tirés sur la cible par le joueur nommé est compté pour les besoins du règlement. Les statistiques de tirs cadrés incluent seulement :
les tirs vont dans le filet;
les tirs qui auraient dû entrer dans le filet mais ont été arrêtés par un arrêt du gardien;
les tirs qui auraient pu entrer dans le filet mais ont été arrêtés par un défenseur qui est le dernier homme.
6. Plaquages du joueur au moins (y compris la prolongation) - Le nombre total de plaquages réussis par le joueur nommé lorsqu’il touche le ballon lors d’un défi au sol. Les prises réussies sont comptabilisées lorsque le joueur plaqué est en possession claire du ballon avant que le plaquage ne soit effectué. Les tentatives ratées, les duels aériens, les fautes et les interceptions de passes ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.
7. Le joueur recevra une carte (y compris les heures supplémentaires) - Les cartes jaunes et rouges comptent pour ce marché.
8. Passes du joueur au moins (incluant les heures supplémentaires) - Le nombre total de toutes les tentatives de réussite et de non-réussite est pris en compte pour les besoins du règlement. Les remises en jeu et les centres du joueur nommé ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.
Homme du match
1. Les paris seront réglés selon le résultat annoncé par l’autorité organisatrice.
2. Les paris sur la participation des joueurs au match resteront valides, peu importe le moment où ils participent.
Moteurs du marché
1. Les paris sur un marché Booster incluant un ou plusieurs joueurs ne participant pas au match seront annulés.
2. Les paris sur un marché Booster qui inclut un ou plusieurs joueurs entrant en jeu comme remplaçants seront annulés.
Basketball
Établissement
1, Les paris seront réglés aux prix affichés sur BetRise au moment où le pari a été accepté.
2. Tous les paris d’avant-match incluent la prolongation sauf indication contraire.
3. Le score final du match n’est déterminé que si le match est complété dans son intégralité. Les paris nécessitant un résultat à temps plein d’un match abandonné seront considérés comme nuls, à moins que le résultat précis du marché soit déjà déterminé.
4. Tout différend post-match de l’une ou l’autre équipe qui, après le résultat final d’un match à un moment ultérieur, ne sera pas pris en compte pour le règlement.
5. Les marchés à trois équipes sont réglés à la fin du temps régulier.
6. Les lignes « 2e demie » placées dans le coupon d’avant-match incluent la prolongation.
7. Les paris « 4e quart » et « Quart le plus pointé » excluent la prolongation. Les règles d’égalité s’appliquent au quart-temps avec le plus haut pointage.
8. Tous les paris sur des matchs abandonnés avant la fin du temps réglementaire seront annulés, sauf si c’est déjà réglé.
9. Tous les paris sur des matchs reportés, réarrangés ou déplacés vers un autre lieu seront annulés.
10. Si le résultat d’un match n’est pas un match nul mais que le match se joue en prolongation (par exemple, les éliminatoires), le résultat de la prolongation est comptabilisé pour le règlement.
11. Si le résultat d’un match est un match nul et qu’aucune prolongation n’est jouée (par exemple, matchs amicaux), tous les paris sont réglés selon le score final à égalité. Les marchés à deux équipes « Vainqueur du match », « Prolongation dans le match » et « Double résultat » seront jugés nuls.
12. Le marché des « revirements totaux domicile/extérieur » sera réglé selon le nombre de revirements personnels réalisés par chaque joueur pendant le match. Les revirements d’équipe, tels que la violation de l’horloge de tir, ne seront pas inclus dans le résultat aux fins du règlement.
13. Le marché des « Rebonds totaux de l’équipe domicile/visiteur » sera réglé selon le nombre de rebonds personnels que chaque joueur réalise pendant le match. Les rebonds d’équipe ne seront pas inclus dans le résultat aux fins du règlement.
Paris
1. Les paris sur le « gagnant du match » doivent prédire le gagnant du match.
2. Les paris sur le « gagnant de la mi-temps » doivent prédire le gagnant du match à la mi-temps.
3. Les paris sur le « gagnant du quart » doivent prédire l’équipe gagnante à la fin du quart concerné. Seul le résultat du quart pertinent compte pour les paris « Gagnant du quart ». En cas d’égalité, les paris seront annulés.
4. Les mises sur le « gagnant du handicap » doivent prédire le gagnant du match après l’ajustement de la valeur du handicap.
5. Les mises sur le « Demi-Point Handicap » doivent prédire le gagnant du match après l’ajustement de la valeur du handicap.
6. Les paris sur le « Quarter Handicap » doivent prédire l’équipe gagnante au quart concerné à la fin du quart après l’ajustement de la valeur du handicap. En cas d’égalité, les paris seront annulés.
7. Les mises sur le « Total de points » doivent prédire le nombre total de points (combiné des deux équipes).
8. Les mises sur les « points à la mi-temps » doivent prédire le nombre total de points (combinés des deux équipes) à la mi-temps.
9. Les mises sur les « Points de Quart » doivent prédire le nombre total de points (combinés des deux équipes) à la fin du quart concerné. Seuls les points totaux du trimestre concerné sont pris en compte.
10. Les paris sur le « Total de points de l’équipe » doivent prédire le nombre total de points marqués par l’équipe nommée à la fin du match. Over Time est inclus si elle est jouée.
11. Le « coup d’envoi » sert à déterminer la première possession au début du match. L’équipe qui remporte la première possession du match est considérée comme ayant gagné le coup d’envoi.
12. Un joueur qui dépasse le nombre de fautes autorisées (6 pour la NBA, 5 pour d’autres compétitions) est considéré comme ayant été expulsé pour fautes. Les expulsions ne comptent pas aux fins du règlement.
13. Une variété de prix pour « Pair / Impair » peut être proposée. Par exemple, « Temps plein Impair / Pair », « Mi-temps Pair / Pair ».
14. Les paris sur ces marchés doivent prédire si le nombre total de points marqués durant la période ou l’équipe nommée est impair ou pair.
15. Les paris sur les « prix du tournoi » doivent prédire le gagnant du tournoi. Aux fins de ces règles, les paris gagnants seront réglés à la fin des séries éliminatoires et non les classements à la fin de la saison régulière, sauf indication contraire.
Joueurs
1. Les mises sont disponibles sur la performance d’un joueur nommé dans divers succès, par exemple points, rebonds, passes décisives, contres, lancers francs.
2. Les joueurs concernés doivent être « habillés » et attendre le temps de jeu pour que les paris aient lieu. Les prolongations comptent pour les accessoires des joueurs, sauf indication contraire.
3. Les performances individuelles des joueurs sont comparées à des fins de paris lors d’un affrontement entre joueurs. Des handicaps peuvent être utilisés et sont appliqués au score réel de chaque joueur pour déterminer le résultat.
4. Un double-double est défini comme une performance où un joueur accumule un total à deux chiffres dans deux des cinq catégories statistiques : points, rebonds, passes décisives, interceptions et contres — dans un match.
5. Un triple-double est défini comme une performance où un joueur accumule un total à deux chiffres dans trois des cinq catégories statistiques : points, rebonds, passes décisives, interceptions et contres — dans un match.
6. Tous les marchés concernant les pourcentages sont déterminés selon la valeur arrondie jusqu’à une décimale. Les mises sur les pourcentages seront annulées si la valeur est exactement la même que la ligne proposée.
7. Les marchés des séries éliminatoires s’appliquent uniquement à la performance de l’équipe/joueur en séries. Si une équipe ne se qualifie pas pour les séries éliminatoires, les paris en séries éliminatoires sur cette équipe seront annulés.
Sports
Établissement
1. En l’absence de cérémonie de médailles, tous les paris seront réglés selon le résultat officiel de l’I.A.A.F., la règle des points nul s’applique.
2. Pour les paris, la cérémonie des médailles déterminera le règlement, en cas de disqualification. La médaille d’or détermine la première place; Médaille d’argent - deuxième place et médaille de bronze - troisième place.
3. Les paris sur des événements reportés, réarrangés, abandonnés ou raccourcis seront nuls, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé.
4. Les marchés directs sont déterminés selon les résultats des participants inscrits dans ce marché. Le gagnant est désigné comme le participant ayant la meilleure place finale ou celui qui progresse davantage dans la compétition.
Paris
1. Les paris sur le « gagnant de l’événement » doivent prédire le gagnant d’un événement.
2. Les deux compétiteurs doivent s’affronter pour que les paris soient valides.
Aussie Rules
Établissement
1. Les paris seront réglés uniquement sur le résultat officiel de l’AFL.
2. Tous les paris seront réglés selon le résultat final du match, à l’exception des prolongations si elles sont jouées.
3. En cas d’égalité et qu’aucun prix n’est offert, les paris sur le gagnant du match seront annulés.
4. Le match doit être complété pour que les paris soient valides. Tous les paris sur les matchs abandonnés avant la fin du temps régulier seront annulés, sauf si c’est déjà réglé.
5. Tous les paris seront nuls (pas d’action) sur les matchs reportés, déplacés ou déplacés à un autre endroit.
Paris
1. Les mises sur « En dessous/Plus » doivent prédire si le nombre total de points marqués dans un match (combiné des deux équipes) sera inférieur ou supérieur à la valeur donnée.
2. Les paris sur le handicap doivent prédire l’équipe gagnante du match après que le score final ait été ajusté par la valeur du handicap.
Badminton
Établissement
1. Le cas échéant, la présentation au pupitre déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ou appels ultérieurs n’affecteront pas les mises.
2. Tous les paris sur des matchs reportés, réorganisés ou déplacés vers un autre lieu seront annulés.
3. Tous les paris sur le « Résultat du match » seront annulés si les joueurs nommés sont changés avant le début du match.
4. Dans le cas où une partie commence mais n’est pas terminée, toutes les mises seront nulles, sauf si le résultat précis du marché est déjà déterminé, ou à moins qu’il n’y ait aucun moyen concevable que la partie et/ou la partie soient jouées jusqu’à leur conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat d’un marché spécifique.
Par exemple, si une partie est abandonnée alors que le score est de 20-18; tous les paris sur Moins ou plus de 37,5 seront réglés respectivement comme perdants/gagnants, puisque toute conclusion naturelle du jeu aurait rapporté au moins 38 points.
Bandy
Établissement
1. Une partie doit être complétée en entier pour que les mises soient valides, sauf si elles sont déjà réglées.
2. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris soient valides.
3. Tous les paris sur des matchs reportés, réarrangés ou déplacés vers un autre lieu seront annulés.
4. Tous les paris d’avant-match excluent la prolongation, si elle est jouée, sauf indication contraire.
Baseball
Établissement
1. Les matchs de la Ligue majeure de baseball (MLB) sont officiels après 5 manches de jeu ou 4,5 manches si l’équipe locale mène.
2. Tous les paris seront annulés (pas d’action) sur les matchs reportés, réorganisés ou déplacés à un autre endroit.
3. Tous les paris seront annulés (pas d’action) sur les matchs abandonnés avant que les neuf manches complètes aient été complétées (huit si l’équipe locale gagne), à l’exception des prix de match (Moneyline) où les matchs sont officiels après cinq manches de jeu (ou 4,5 manches si l’équipe locale gagne), sauf indication contraire ou si la mise a déjà été réglée.
4. Si le match est abandonné, les matchs sont officiels à condition que 5 manches aient été complétées (4,5 si l’équipe locale mène). Le gagnant est déterminé par le pointage après la dernière manche complète, sauf si l’équipe locale égalise ou prend l’avantage dans la moitié inférieure de la manche, auquel cas le gagnant sera déterminé par le score au moment où le match sera arrêté.
Paris
1. Les mises sur « Moneyline » doivent prédire le gagnant du match.
2. Les paris « handicap » doivent prédire l’équipe gagnante du match après que le score final ait été ajusté par le handicap (écart de points ou côté).
3. Les mises sur le « Total des points » doivent prédire le nombre total de points (combinés des deux équipes) marqués dans le match.
4. Les paris sur « L’équipe marquera en premier » doivent prédire quelle équipe marque en premier dans le match.
5. Les mises restent valides dès que la première équipe marque et que l’équipe locale a eu la chance de frapper.
6. Si l’équipe locale marque en premier, ce pari sera réglé à ce moment-là et les paris resteront valides. (L’équipe marque en premier)
7. Si l’équipe visiteuse marque en premier, la mise sera réglée une fois que l’équipe locale aura terminé sa présence au bâton. (L’équipe marque en premier)
8. Les paris sur le « Résultat de la série » doivent prédire quelle équipe remportera la série concernée.
9. Pour les séries de trois matchs, les mises sont valides à condition que les trois matchs soient joués avant la fin d’une date spécifiée, sinon les mises seront nulles (pas d’action). Si les trois matchs ne sont pas joués à cette date spécifiée, tous les paris sont annulés (aucune action), peu importe si une équipe a deux victoires.
10. Un prix sera offert pour la sélection « Égalité » pour les séries de quatre matchs.
Bowls
Établissement
1. Tous les paris sont réglés selon le résultat officiel.
2. Un match doit être joué dans les 48 heures suivant l’heure de début prévue pour que les paris soient valides.
3. Si une partie commence mais n’est pas complétée, le joueur qui passe au tour suivant est considéré comme gagnant.
4. Si un match n’a pas lieu pour une raison quelconque (par exemple, un joueur se retire blessé), tous les paris pré-match seront annulés.
Paris
1. Les paris « handicap » doivent prédire l’équipe gagnante du match après que le score final ait été ajusté par le handicap (écart de points ou côté).
2. Les mises sur le « Total de points » doivent prédire si le nombre total de points (combiné des deux joueurs) dans une partie est inférieur ou supérieur à la valeur indiquée.
Boxe
Établissement
1. Pour les paris, le combat est considéré comme ayant commencé lorsque la cloche sonne pour le début du premier round.
2. Le règlement ne sera affecté par aucune enquête ou modification ultérieure. Tous les paris seront annulés en cas de substitution d’un boxeur.
3. Tous les paris sur les combats sont basés sur le résultat officiel donné à la fin du combat, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé.
4. Les mises sur les combats reportés seront valables pour 30 jours, incluant la date de début initiale. Si l’un des combattants est remplacé par un autre, toutes les mises seront annulées et les mises seront remboursées.
5. Si l’un ou l’autre des combattants ne répond pas à la cloche pour le round suivant, son adversaire sera considéré comme ayant gagné lors du round précédent.
6. Toutes les mises resteront valables, peu importe les changements dans le nombre de rounds à disputer.
7. Toutes les mises seront nulles sur les combats abandonnés avant leur complétion, sauf indication contraire ou si la mise a déjà été réglée.
8. Des prix sont offerts pour chaque combattant afin de gagner le combat et, en cas de match nul, tous les paris seront annulés et les mises retournées, ce qui inclut un combat qui se termine par un match nul majoritaire.
9. Les paris seront réglés sur le résultat officiel annoncé dans le ring. Les appels ou amendements ultérieurs n’affectent pas le règlement (sauf si l’amendement a été fait à cause d’une erreur humaine lors de l’annonce du résultat).
10. Si, pour une raison quelconque, le nombre de rounds d’un combat est modifié, alors les mises sur les rounds déjà placés seront nulles et les mises seront retournées.
11. Pour les fins des paris, parier sur des rounds ou des groupes de rounds est pour un combattant gagner par KO, TKO ou disqualification durant ce round ou ce groupe de rounds. En cas de décision technique avant la fin du combat, toutes les mises seront réglées comme une victoire par décision.
12. Pour les besoins du règlement, un knockdown est défini comme un combattant mis K.-O. ou recevant un compte obligatoire de 8 (tout ce qui est considéré comme un glissement par l’arbitre ne compte pas).
Échecs
Établissement
1. Le règlement se fera selon les résultats officiels.
2. Les paris sont réglés selon les résultats officiels du tournoi. Si l’un des joueurs est remplacé par un autre, toutes les mises seront annulées et les mises retournées.
3. Tout différend post-match par l’un ou l’autre des joueurs qui modifie l’issue finale d’un match ultérieurement ne sera pas pris en compte aux fins du règlement.
4. Une mise est annulée si au moins un des joueurs ne fait aucun coup, ou si le joueur avec les pièces blanches n’est pas inscrit comme joueur à domicile.
Cricket
Établissement
1. Les paris seront réglés selon les règles officielles de la compétition.
2. Tout différend post-match entre l’un ou l’autre des joueurs qui modifie le résultat final d’un match à un moment ultérieur ne compte pas pour le règlement.
3. Les paris seront réglés aux prix affichés sur BetRise au moment où le pari a été accepté.
Matchs tests
1. Toutes les mises seront réglées sur le résultat officiel, tant qu’une seule bille a été lancée.
2. En cas d’égalité, les règles d’égalité s’appliquent et tous les paris sur le match nul seront considérés comme perdants.
3. Si le match est abandonné en raison d’une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, sauf ceux offerts pour les paris en direct et qui ont déjà été réglés.
4. Les paris de la série seront réglés conformément au résultat officiel.
5. Si le match est écourté par les conditions météorologiques, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition. Cependant, s’il n’y a pas de jeu supplémentaire (défini comme une balle lancée) après qu’une mise a été frappée, toutes les mises sont nulles. De même, si un match est abandonné pour d’autres raisons que la météo, tous les paris seront annulés.
6. Tous les paris de la série à score correct seront jugés nuls si le nombre correct de tests n’est pas joué.
Spéciaux pré-test
1. Dans les matchs tests affectés par la météo, un minimum de 50 overs doit être joué, sauf si l’équipe est éliminée, sinon tous les paris « Meilleur batteur/lanceur » seront jugés nuls.
2. Les meilleurs paris « Bateur/Lanceur » placés sur tout joueur ou joueurs qui font partie du onze de départ, mais qui ne battent ni ne lancent, seront réglés comme perdants.
3. Tout pari « Meilleur batteur/lanceur » placé sur un ou plusieurs joueurs qui ne font pas partie du onze de départ sera annulé et la règle 4 pourra s’appliquer à tous les joueurs restants.
4. Sauf indication contraire, tous les paris « Meilleur batteur/lanceur » ne seront réglés que sur les scores de la première manche.
5. Tous les paris sur les matchs « Bowler » sont valides uniquement pour la première manche, sauf indication contraire.
6. Tous les paris de match « Bowler » seront valides à condition que les deux joueurs soient dans le onze de départ et lancent au moins une balle.
7. Tous les paris de match « Batsman » sont valides à condition que les deux joueurs fassent partie du onze de départ et affrontent au moins une balle sauf s’ils sont run out ou donné out en obstruant le terrain.
8 Tout pari « Avance de première manche » ne sera valide que si les deux équipes ont complété leur première manche, ayant été éliminées ou en cas de déclaration.
9. Tous les paris sur les matchs « Batsman » sont valides uniquement pour la première manche, sauf indication contraire.
Matchs du championnat du comté
1. En cas de match nul, toutes les mises seront déclarées nulles, sauf si un prix a été donné pour le tirage.
2. Si le match est abandonné en raison d’une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà réglés.
Matchs d’un jour
1. Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, les paris sont régis par les règles officielles de la compétition.
2. Si le match est abandonné en raison d’une interférence extérieure, tous les paris seront annulés, sauf ceux offerts pour les paris en direct et qui ont déjà été réglés.
3. Les paris « Top Batsman/Lanceur » placés sur tout joueur ou joueurs qui font partie du onze de départ, mais qui ne battent pas et ne lancent pas, seront réglés comme perdants.
4. Tout pari « Meilleur batteur/lanceur » placé sur un ou plusieurs joueurs qui ne font pas partie du onze de départ sera annulé et la règle 5 pourra s’appliquer à tous les joueurs restants.
5. Dans les matchs de cricket d’une journée affectés par la météo, un nombre minimum d’overs (spécifié ci-dessous) doit être lancé, sauf si l’équipe est éliminée, sinon tous les paris Top Batsman/Bowler seront annulés.
Matchs internationaux/autres matchs de 50 overs - 20 overs
Matchs de 40 overs (Ligue nationale) - 10 overs
Twenty 20 Cup - 6 overs »
6. Lorsqu’aucun prix n’est donné pour l’égalité et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas le gagnant, les règles de « égalité parfaite » s’appliquent.
7. Tous les paris de match « Bowler » seront valides à condition que les deux joueurs soient dans le onze de départ et lancent au moins une balle.
8. Tous les paris de match « Batsman » seront valides à condition que les deux joueurs soient dans le onze de départ et affrontent au moins une balle.
Curling
Établissement
1. Tout différend post-match de l’une ou l’autre équipe modifiant le résultat final d’un match ultérieur ne sera pas pris en compte pour le règlement.
2. Les paris sur des matchs reportés, reprogrammés ou déplacés à un autre lieu seront annulés.
3. Les paris seront réglés selon les cotes affichées sur BetRise au moment où le pari a été accepté.
4. Tous les matchs seront réglés sur le score final. Pour les mises, les manches supplémentaires comptent.
Paris
1. Les paris sur le « gagnant du match » doivent prédire le gagnant du match.
2. Pour les besoins du marché des paris sur la fin, si un prix « bout blanc » n’est pas offert pour une fin spécifique, toutes les mises seront nulles si la fin est blanche (0-0).
3. La règle du « All-in, Compétition ou Pas » s’applique aux fins du règlement des paris directs.
Cyclisme
Établissement
1. Les participants doivent passer la ligne de départ de l’événement ou de l’étape respective pour que les mises soient valides. Sinon, les mises seront nulles et les mises retournées.
2. Tous les paris sont réglés selon la ou les listes officielles de classification, publiées par les instances dirigeantes de la course respective, au moment de la présentation du podium.
3. Tous les paris seront nuls sur les courses ou étapes individuelles qui sont abandonnées avant qu’un résultat officiel n’ait été annoncé, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé.
4. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs ne seront pas pris en compte aux fins du règlement.
Paris
1. Les paris « directs » doivent prédire le gagnant de la course.
2. La classification au moment de la présentation du podium déterminera le règlement des paris directs.
3. Lorsque les marchés « directs » sont mis à jour entre les étapes, les cyclistes retirés seront annulés pour les paris placés après l’étape précédente. L’exception est lorsque seulement 2 cyclistes sont tarifés sur un marché; où tous les paris placés après l’étape précédente seront annulés.
4. Les deux cyclistes doivent commencer la course pour que Race Match Bets soit valide.
5. Si les deux cyclistes abandonnent sur la même étape, les paris Race Match seront jugés nuls.
6. Si les deux cyclistes abandonnent la course, celui qui a complété le plus d’étapes, peu importe son temps ou son classement à ce moment-là, sera considéré comme gagnant.
7. Les paris « Phase Directe » doivent prédire le gagnant de l’étape.
8. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l’événement/étape concerné pour que les paris directs d’étape soient maintenus, sinon les paris seront jugés nuls.
9. Les paris sur les paris « Match d’étape » doivent prédire lequel des deux cyclistes termine premier dans l’étape concernée.
10 Les deux cyclistes doivent prendre le départ de l’étape pour que les paris sur les Match d’Étape soient maintenus.
11. Si un cycliste ne termine pas une étape, l’autre est déclaré vainqueur. Si les deux cyclistes ne terminent pas une étape, toutes les mises seront annulées.
Fléchettes
Établissement
1. Tous les paris sur des matchs reportés, réarrangés ou déplacés vers un autre lieu seront annulés.
2. En cas d’abandon du match, tous les paris seront annulés sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé.
3. Les paris sur tout marché de matchs abandonnés avant l’achèvement complet du nombre légal de jambes/sets seront nuls, sauf ceux dont le résultat a déjà été déterminé au moment de l’abandon.
Paris
1. Les mises sur le « gagnant du match » doivent prédire quel joueur gagnera le match.
2. En cas d’annulation d’un match pour quelque raison que ce soit, le joueur qui passe au tour suivant ou qui remporte la victoire sera considéré comme gagnant aux fins du règlement.
3. Les mises sur le « Score correct » doivent prédire le score final du match.
4. En cas d’annulation d’un match pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur le score correct seront jugés nuls.
5. Les mises sur « Leg Winner » doivent prédire quel joueur remportera la manche nommée ou la suivante.
6. En cas d’annulation d’un match pour quelque raison que ce soit, toutes les mises sur des jambes non complètes seront jugées nulles.
7. Les paris « handicap » doivent prédire quel joueur gagnera le match/le set en tenant compte d’un handicap donné.
8. En cas d’annulation d’un match pour quelque raison que ce soit, tous les paris Handicap seront jugés nuls à moins qu’ils ne soient déjà réglés.
9. Les mises sur « First 180 » doivent prédire le joueur qui marque le 1er 180 dans la partie.
10. Les mises sur « Total Match 180s » doivent prédire le nombre total de 180 dans la partie.
Floorball
Établissement
1. Tous les marchés de matchs seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront la prolongation si elle est jouée, sauf indication contraire.
2. Dans le cas où un match est reporté ou annulé avant son heure de début prévue ou n’est pas complété en entier, tous les paris seront jugés nuls.
Futsal
Établissement
1. Tous les marchés de matchs seront réglés en temps réglementaire (spécifique à l’organisme de gouvernance de la compétition), sauf indication contraire. Le temps régulier doit être complété pour que les paris soient valides, sauf indication contraire.
2. Les paris sur des matchs reportés, reprogrammés ou déplacés à un autre lieu seront annulés.
3. Les « prolongations » et les « tirs au but » ne comptent pas aux fins du règlement.
Golf
Établissement
1. Les paris seront réglés aux prix affichés sur BetRise au moment où le pari a été accepté.
2. En cas de report, de réarrangement ou de déplacement d’un tournoi sur un autre parcours, toutes les mises restent valides.
3. Les paris Ante Post sur les joueurs qui ne se sont pas qualifiés ou qui ne participent pas à un tournoi pour toute autre raison seront annulés.
4. Les mises Ante Post sur tout joueur qui participe à un tournoi de qualification mais qui échoue ensuite à se qualifier pour le tournoi principal sera considéré comme perdant.
5. Si un tournoi se joue sur plus d’un parcours, tous les joueurs doivent avoir joué la même rotation, sinon toutes les mises seront nulles.
6. Lorsqu’un tournoi est réduit par rapport au nombre prévu de trous pour quelque raison que ce soit (par exemple des conditions météorologiques défavorables), les mises directes placées avant la dernière ronde complète seront accordées au joueur remporté du trophée si 36 trous du tournoi ont été complétés. Si moins de 36 trous ont été complétés ou si des mises directes ont été placées après la dernière ronde complétée, les mises seront nulles.
Paris
Paris directs
1. Les paris sur le « Vainqueur absolu » doivent prédire le joueur qui soulevera le trophée. Le résultat des séries éliminatoires est pris en compte.
2. Les règles « égalité parfaite » s’appliquent à la partie place des paris Each-Way.
3. Une fois qu’un joueur a lancé le départ, il est considéré comme « coureur » et si le joueur se retire pour une raison quelconque, toutes les mises sur ce joueur sont considérées perdues.
4. Dans le cas où un tournoi serait écourté ou autrement affecté par les conditions météorologiques, toutes les mises, sauf celles placées après la dernière ronde complétée, seront valides à condition qu’au moins 36 trous aient été joués et qu’un trophée ait été décerné. Ceux placés après la dernière manche complétée seront annulés. Pour tout événement joué sur 2 parcours ou plus, tous les joueurs doivent avoir complété un nombre égal de trous sur chaque parcours pour que les mises tiennent la route.
Paris sur les matchs de tournoi
1. Le pari gagnant doit prédire lequel des deux joueurs terminera le tournoi avec le score le plus bas.
2. Les séries éliminatoires comptent pour le règlement.
3. Lorsqu’un prix pour l’égalité est indiqué dans n’importe quel marché de paris de match, si les deux joueurs terminent sur le même score, tous les paris sur l’un ou l’autre seront considérés comme perdants.
4. Si un joueur se retire ou est disqualifié, soit avant la fin des deux rondes, soit après que les deux joueurs aient passé la « coupe », l’autre joueur est considéré comme gagnant. Si un joueur se retire ou est disqualifié après avoir passé le « cut », alors que son adversaire a déjà manqué le « cut », le joueur qui s’est retiré ou est disqualifié est considéré comme gagnant.
5. Si un joueur rate la « coupe », l’autre est considéré comme gagnant. Si les deux joueurs manquent la « coupe », celui avec le score le plus bas sera considéré comme le gagnant.
Paris de groupe
1. Le pari gagnant doit prédire quel joueur terminera le tournoi avec le score le plus bas dans un groupe donné.
2. Si une sélection ne passe pas la coupe, cette sélection est considérée comme perdante.
3. La règle 4 peut s’appliquer aux groupes contenant tout « non-partant ».
4. Les séries éliminatoires détermineront les paris gagnants, les règles « Dead-Ex » s’appliqueront pour les paris gagnants et placés.
Paris 2-balles/3-balles/4-billes
1. Le pari gagnant doit prédire quel joueur complétera le nombre de trous spécifié avec le score le plus bas.
2. Si un prix est offert pour l’égalité « Égalité » dans les paris « 2-Ball », en cas de score égal, tous les paris sur « Égalité » seront considérés comme gagnants. Si un prix n’est pas offert pour le « match nul », en cas d’égalité du score, tous les paris sur « égalité » seront jugés nuls.
3. Dans le cas où un joueur ne joue pas au départ, toutes les mises seront nulles. Une fois qu’un joueur a joué au départ, toutes les mises restent valables, qu’il se retire ou soit disqualifié du tournoi.
4. Les règles de « égalité parfaite » s’appliquent à tous les paris « 3-Ball » et « 4-Ball ».
5. Les opportunités de paris sont normalement offertes en fonction des paires de joueurs ou des groupes dans le tournoi. En cas de réarrangement d’une bille 2, 3 ou 4, les mises seront accordées sur les appariements initiaux.
Courses hippiques
Établissement
Courses hippiques au Royaume-Uni et en Irlande
1. Les paris sur les courses de chevaux sont réglés sur le résultat officiel.
2. Les paris sont acceptés pour les réunions de courses hippiques tenues selon les règles du Jockey Club et de l’Irish Turf Club.
3. Tous les paris sont considérés comme portant sur des courses ayant lieu le jour de l’acceptation, sauf indication contraire dans vos instructions. Cependant, des concessions seront faites lorsque les cartes de course sont imprimées à l’avance, comme celles du dimanche imprimées un samedi.
4. À l’exception des paris « Tote », sauf si un prix show, early bird ou ante post est demandé, tous les paris sur les courses de chevaux au Royaume-Uni et en Irlande sont réglés selon les revenus du prix de départ. Le prix de départ (SP) est le prix disponible au « départ » de la course.
5. Lorsqu’un résultat est modifié après la pesée, par exemple à la suite d’un appel réussi, l’amendement sera ignoré aux fins du règlement.
Courses hippiques internationales
1. Les paris sont acceptés pour les réunions internationales de courses hippiques tenues selon les règles de l’organisme international compétent.
2. Les non-coureurs seront annulés aux fins du règlement.
3. Les courses abandonnées, nulles et les walkovers comptent comme des courses, mais tout cheval ainsi impliqué sera considéré comme non-coureur aux fins de la colonisation. Si une course, autre que l’ante-post, est reportée à un autre jour et que les déclarations finales sont maintenues, alors les mises sont valides, à condition que le lieu ne soit pas modifié.
Sports mécaniques
Établissement
1. Tous les paris sont placés selon la position officielle sur le podium.
2. Si la course est abandonnée, reportée ou réorganisée, tous les paris restent valides à condition que la course soit rejouée au même endroit dans les deux mois suivant la date de début prévue.
3. Tout changement ultérieur dans les résultats, que ce soit en raison d’audiences disciplinaires ou autrement, ne sera pas pris en compte aux fins du règlement.
4. Si la position sur le podium n’a pas été atteinte, tous les paris seront réglés selon les règles de la Fédération Internationale de l’Automobile (FIA) pour la Formule 1, la FIM et d’autres fédérations officielles dirigeantes.
Paris
Marchés du championnat pilotes/pilotes/constructeurs
1. Les paris seront réglés en tenant compte du nombre de points accumulés immédiatement après la présentation du podium de la dernière course de la saison et toute demande, disqualification ou modification ultérieure du classement sera ignorée.
2. Les paris sur ces marchés doivent prédire quel pilote, pilote ou constructeur remportera le championnat dans une saison donnée.
Vainqueur de la course
1. Les paris sur ce marché doivent prédire le gagnant de la course.
2. Si une course est arrêtée puis relancée, toutes les mises restent valides, peu importe la modification du positionnement.
3. Les paris tiennent même si le concurrent ne participe pas. La course est considérée comme ayant commencé après le signal pour commencer le tour d’échauffement.
4. Le départ de toute course automobile est défini comme le signal pour démarrer le tour d’échauffement.
Head 2 Marchés principaux
1. Les paris sur le marché « Head 2 Head » doivent prédire quel pilote/pilote terminera en meilleure position à la fin du championnat/course/séance de qualification.
2. Si les deux ne se qualifient pas, les mises sont nulles. Si l’un ou l’autre pilote ne prend pas le départ d’un tour lors de la séance officielle de qualification, tous les paris sur les matchs de qualification sont annulés.
3. Si un pilote/coureur abandonne ou si les deux ne terminent pas la course, celui qui a complété le plus de tours est le gagnant. Si le même nombre de tours est complété, toutes les mises individuelles sur les matchs sont nulles.
Marchés de la pole position
1. Les paris sur la « Pole Position » doivent prédire le gagnant de la séance de qualification concernée.
2. Aux fins du règlement, toute rétrogradation ultérieure ne sera pas prise en compte pour le règlement.
3. Mise sur le pilote annoncé comme en pole immédiatement après la fin de la séance de qualification.
Marchés des tours les plus rapides
1. Le résultat officiel de la FIA au moment de la présentation du podium pour la course sera utilisé à des fins de règlement.
2. Les paris sur ces marchés doivent prédire quel pilote/coureur a complété le tour le plus rapide de la course.
Marchés podiums/points
1. Les paris étaient placés sur les pilotes qui terminaient la course en position de podium/points, la présentation du podium étant considérée comme la « pesée ».
2. Les enquêtes ultérieures n’affecteront pas le résultat aux fins du règlement.
Marchés de la Formule 1
1. Sauf indication contraire dans le nom du marché, le résultat au moment de la présentation du podium est considéré comme valide aux fins du règlement.
2. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.
3. Si l’événement est écourté en raison des conditions météorologiques ou d’autres circonstances, mais est jugé officiel par l’association gouvernante, cela sera réglé en conséquence tant que les points complets sont attribués.
4. Si un ou plusieurs pilotes doivent partir de la voie des stands, il/ils seront classés à la fin de la grille de départ pour des raisons de règlement.
5. Si les concurrents (qui sont considérés comme des sélections dédiées) abandonnent en tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte pour le règlement.
6. Sauf indication contraire dans le nom du marché, la règle de l’égalité s’appliquera si le nombre de gagnants dépasse le nombre attendu de sélections gagnantes pour un marché spécifique.
Marchés d’équipes
1. Le gagnant (équipe), le Top x (équipe) et le Head2head (équipe) sont déterminés par l’équipe ayant la voiture la mieux classée au résultat final.
2. Le total des dépassements de l’équipe est déterminé en fonction du nombre cumulé de dépassements des deux voitures dans l’équipe spécifiée. Veuillez noter : Les règles spécifiques du marché des dépassements sont considérées comme valides pour ce marché.
3. La première place à abandonner (équipes) est réglée par l’équipe qui a retiré une voiture en premier. Veuillez noter : Les règles spécifiques du marché de la retraite sont considérées comme valides pour ce marché.
4. Le premier arrêt aux puits (équipes) est réglé avec l’équipe dont la voiture est entrée la première dans la voie des stands. Veuillez noter : Les règles spécifiques du marché des arrêts aux stands sont considérées comme valides pour ce marché.
Marchés des tours les plus rapides
1. Le temps au tour en millisecondes est valide aux fins du règlement.
2. Le pilote ayant réalisé le tour le plus rapide dans le tour, le groupe de tours ou la course spécifiés est considéré comme le vainqueur.
Chef 2 Chef & Gagnant des marchés du groupe
1. Si tous les concurrents (qui sont considérés comme des sélections dédiées) prennent leur retraite au même tour, le marché sera annulé.
2. Les marchés seront considérés comme nuls si l’un des pilotes abandonne au tour de formation ou avant.
Dépassement des marchés
1. Les dépassements au cours du premier tour ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.
2. Un dépassement doit être maintenu jusqu’à la fin du tour pour être pris en compte aux fins du règlement.
3. Les dépassements d’un pilote spécifique dans le même tour lorsqu’il entre ou sort des stands ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.
4. Le dépassement et le dépassement ne sont pas considérés comme des dépassements.
5. Les dépassements d’une voiture à l’approche de sa retraite ne sont pas pris en compte aux fins du règlement.
Marchés de retraite
1. Une voiture est considérée comme abandonnée aux fins du règlement si elle ne franchit pas la ligne d’arrivée au moment où la séance est considérée comme terminée, sauf si elle est disqualifiée.
2. Si une voiture abandonne dans la voie des puits ou des stands, le dernier tour de départ est considéré aux fins du règlement.
3. Si plus d’un concurrent abandonne dans le même tour où le premier abandon a eu lieu, la règle de l’égalité sera appliquée.
Marchés aux stands
1. La voiture qui entre la première dans la voie des stands sera considérée comme gagnante de ce marché.
2. Si une voiture entre dans la voie des stands et abandonne, elle sera toujours considérée comme un arrêt aux puits aux fins de règlement.
Marchés du total des finishers
1. Un pilote n’est considéré comme un finisher pour le règlement que s’il franchit la ligne d’arrivée lorsque la séance est considérée comme terminée.
2. Un pilote est considéré comme classé lorsqu’il couvre 90% ou plus des tours, qu’il abandonne avant la ligne d’arrivée ou non.
Marchés MotoGP
1. Sauf indication contraire dans le nom du marché, le résultat au moment de la présentation du podium est considéré comme valide aux fins du règlement.
2. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.
3. Si l’événement est écourté en raison des conditions météorologiques ou d’autres circonstances, mais est jugé officiel par l’association gouvernante, cela sera réglé en conséquence tant que les points complets sont attribués.
4. Si les concurrents (qui sont considérés comme des sélections dédiées) abandonnent en tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte aux fins de règlement.
Head 2 Marchés principaux
1. Si tous les concurrents (qui sont considérés comme des sélections dédiées) prennent leur retraite au même tour, le marché sera annulé.
2. Les marchés seront considérés comme nuls si l’un des pilotes abandonne pendant ou avant le tour d’échauffement.
Marchés NASCAR
1. Tous les marchés incluent des heures supplémentaires possibles.
2. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.
3. Si l’événement est écourté en raison des conditions météorologiques ou d’autres circonstances, mais est jugé officiel par l’association gouvernante, cela sera réglé en conséquence tant que les points complets sont attribués.
4. Sauf indication contraire dans le nom du marché, le résultat au moment de la présentation du pupitre est considéré comme valide aux fins du règlement.
5. Si les concurrents (qui sont considérés comme des sélections dédiées) abandonnent en tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte pour le règlement.
6. Si un concurrent ne participe pas du tout à la course (pas de départ), tous les paris sur ce concurrent doivent être annulés.
Head 2 Marchés principaux
1. Les marchés seront considérés comme nul si l’un des pilotes abandonne lors ou avant le tour d’échauffement.
2. Si tous les concurrents (qui sont considérés comme des sélections dédiées) prennent leur retraite dans le même tour, le marché sera annulé.
Les 3 principaux marchés
1. Si le nombre de finalistes est inférieur à 3, alors le concurrent qui a abandonné le plus tard sera déclaré gagné. Cela s’applique jusqu’à ce que 3 concurrents soient établis comme gagnés.
Formule E
1. Sauf indication contraire dans le nom du marché, le résultat au moment de la présentation du podium est considéré comme valide aux fins du règlement.
2. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés sont considérés comme nuls.
3. Si l’événement est écourté en raison des conditions météorologiques ou d’autres circonstances, mais est jugé officiel par l’association gouvernante, cela sera réglé en conséquence tant que les points complets sont attribués.
4. Si les concurrents (qui sont considérés comme des sélections dédiées) abandonnent en tours différents, le nombre de tours terminés est pris en compte aux fins de règlement.
Head 2 Marchés principaux
1. Si tous les concurrents (qui sont considérés comme des sélections dédiées) prennent leur retraite au même tour, le marché sera annulé.
2. Les marchés seront considérés comme nuls si l’un des pilotes abandonne au tour de formation ou avant.
Padel Tennis
Établissement
1. Les paris seront réglés selon les cotes affichées sur BetRise au moment où le pari a été accepté/autorisé.
2. Tous les paris sur des matchs reportés, réorganisés ou déplacés vers un autre lieu seront annulés.
3. Si un match est abandonné ou si un joueur/une équipe prend sa retraite, tous les paris pouvant être réglés en fonction du résultat au moment de l’interruption seront réglés normalement, le reste sera annulé.
4. En cas de retard (par exemple, pluie, obscurité ou autres interruptions), tous les marchés restent instables, et les échanges reprendront dès que la partie se poursuivra.
5. Si l’un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés.
6. Dans le cas où une partie commence mais n’est pas complétée, toutes les mises seront nulles, sauf si le résultat précis du marché est déjà déterminé, ou à moins qu’il n’y ait aucun moyen concevable que la partie et/ou la partie se jouent jusqu’à leur conclusion naturelle sans déterminer sans condition le résultat d’un marché spécifique.
7. Si le ou les points de pénalité sont accordés par l’arbitre, toutes les mises sur le match concerné seront valides.
Rugby
Établissement
1. Tous les paris sur les matchs de rugby sont basés sur le score à la fin des 80 minutes de jeu, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé.
2. Si le match est abandonné avant la fin prévue, tous les paris sur la prolongation seront annulés, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé.
3. Si une partie est abandonnée avant la fin des 80 minutes de jeu, toutes les mises seront nulles, sauf indication contraire ou si la mise a déjà été réglée.
4. En cas de report, les paris seront annulés, sauf s’ils sont réarrangés et joués lors de la même semaine de rugby (du lundi au dimanche, heure du Royaume-Uni inclus).
5. Tout différend post-match entre l’une ou l’autre des équipes qui modifie le résultat final d’un match ultérieur ne sera pas pris en compte aux fins du règlement.
6. Les cotes liées au résultat du match après prolongation peuvent être offertes à la fin d’un jeu prévu de 80 minutes.
Paris
Marchés du premier/prochain/dernier marqueur d’essais
1. Les mises sur « Premier/Prochain/Dernier marqueur » doivent choisir le prochain joueur à marquer l’essai nommé dans le match en temps normal. Les essais de pénalité ne comptent pas aux fins de ce marché (sauf si un prix précis est disponible pour l’essai de pénalité).
2. Les paris sur le fait que les joueurs ne participent pas au match seront annulés. Si le joueur choisi entre sur le terrain après qu’un essai a été marqué, les paris sur le premier marqueur d’essai seront annulés. Si le joueur est déjà entré sur le terrain à un moment donné avant le premier essai, la mise est valide.
3. Les mises seront valides pour les joueurs qui participent à un match pour les besoins du dernier marqueur d’essai.
4. Si un match est abandonné avant que l’essai nommé ne soit marqué, tous les paris sont nuls, y compris ceux sur « Aucun marqueur d’essai ».
5. Si un essai est un « essai de pénalité », le joueur attribué par les officiels du match sera considéré comme gagnant aux fins du règlement.
Temps du premier/prochain/dernier essai
1. Les paris sur ces marchés doivent prédire le moment où le premier/prochain/dernier essai est marqué en temps normal.
2. Dans le cas où un match est abandonné, tous les paris restent valides s’ils ont déjà été réglés, y compris les paris sur les sélections d’essais chronométrées qui ont été dépassées. En cas de litige concernant la durée d’un essai, l’avis de la chaîne de télévision diffusant le match sera appliqué.
3. Pour les événements de paris en direct, la référence pour les temps de victoire sera prise auprès du diffuseur télévisé couvrant le match.
4. Lorsqu’un temps est indiqué et qu’une option « Pas d’essai » n’est pas proposée, s’il n’y a pas d’essai dans le match, le résultat « Trop » est considéré comme gagnant.
Mi-temps/Fin du temps (double résultat)
1. Les paris sur « Mi-temps/Temps complet » doivent prédire le résultat à la mi-temps et à la fin du match.
2. Les mises seront nulles si 80 minutes de jeu ne sont pas complétées.
Total d’essais dans un match
1. Les mises sur le « Total des essais » doivent indiquer le nombre total d’essais marqués dans un match en temps normal.
2. Pour les besoins de ce pari, les « essais de pénalité » comptent.
3. En cas d’abandon d’un match, tous les paris seront annulés.
Prochain jeu de pointage
1. Les paris sur ce marché doivent prédire si le prochain jeu de pointage sera un « essai », un « essai de pénalité » ou un « drop goal » en temps normal.
2. Un « essai de pénalité » sera considéré comme un essai à moins qu’un prix soit spécifiquement offert pour un « essai de pénalité ».
3. Si aucun jeu de score n’est réalisé avant la fin du temps normal, tous les paris seront annulés.
Points du botteur
1. Les mises sur les « Points du botteur » doivent prédire le nombre de points marqués dans le match par le joueur nommé en temps normal.
2. Des points sont attribués pour tous les coups de pied (transformations, pénalités, drops) et essais.
3. En cas d’abandon d’un match, toutes les mises sont nulles.
4. Si un joueur ne parvient pas à compléter la partie, toutes les mises sont valables.
Snooker
Établissement
1. Tout différend post-match de l’un ou l’autre des joueurs qui modifie le résultat final d’un match ultérieur ne sera pas pris en compte aux fins du règlement.
2. Tous les paris sur des matchs reportés, réorganisés ou déplacés vers un autre lieu seront annulés.
Paris
Vainqueur du match
1. Les paris sur le « gagnant du match » doivent prédire le gagnant du match.
2. Si la partie est abandonnée après qu’au moins une Frame ait été jouée, le joueur qui passe au tour suivant ou qui remporte le tournoi sera considéré comme gagnant aux fins des paris.
Paris sur les cadres
1. Les paris sur ce marché doivent prédire le score final correct, c’est-à-dire le nombre de frames gagnés par chaque joueur à la fin d’une partie.
2. Dans le cas où un match est déclaré « Off » pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront jugés nuls.
Paris à handicap
1. Les mises sur le « handicap » doivent prédire quel joueur gagnera le match en tenant compte d’un handicap donné. Les paris sont réglés en ajoutant le handicap au nombre total de frames gagnés par le joueur le plus faible qui a eu une avance (en termes de handicap de frames positif).
2. En cas d’annulation d’un match pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront annulés.
Total des images en dessous/au-dessus
1. Les paris sur « Total des frames en dessous/au-dessus » doivent prédire si le nombre total de frames complétés dans une partie sera inférieur ou supérieur à la valeur donnée.
2. Si le nombre total de frames complétés dans un match est identique au handicap donné, tous les paris seront jugés nuls.
3. En cas d’annulation d’un match pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront jugés nuls.
Water-polo
Établissement
1. Tous les marchés de matchs seront réglés à l’heure régulière, sauf indication contraire.
2. Heure régulière : cela doit être complété pour que les paris tiennent en valeur, sauf indication contraire. Si une partie commence mais n’est pas terminée, les paris seront annulés, sauf si le résultat précis du marché est déjà déterminé.
3. Le cas échéant, la présentation au pupitre déterminera le règlement des mises. Les disqualifications ou appels ultérieurs n’affecteront pas les mises.
4. Marchés « pairs/impairs » – Tout score de zéro est considéré comme pair aux fins du règlement.
5. Tous les paris sur des matchs reportés, reprogrammés ou déplacés vers un autre lieu seront annulés.
Sports d’hiver
Établissement
1. Tous les paris sont décidés sur les résultats/classements officiels de la Fédération internationale de ski (FIS), de l’Union internationale de patinage (ISU), de l’Union internationale de biathlon (IBU), du Comité olympique officiel ou de tout organisme officiel reconnu comme ayant cette autorité pour les compétitions.
2. Si un joueur ne commence pas un événement de sports d’hiver pour une raison quelconque, le pari est perdu même si l’événement a lieu.
3. Si un événement est abandonné, tous les paris seront nuls, sauf si la fédération officielle au pouvoir confirme les résultats comme « Résultat officiel » au moment de l’abandon de l’événement.
4. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs ne seront pas pris en compte aux fins du règlement.
5. Si un événement spécifique (déterminé comme : après qu’une liste finale de concurrents soit connue) est suspendu ou reporté, les paris restent valides à condition que l’événement soit complété sur la même course/même lieu dans les 48 heures. Si l’événement a lieu sur un autre point ou un autre lieu, les paris seront annulés.
6. Aux fins du règlement, le résultat est au moment de la présentation du pupitre.
Paris
Paris sur les matchs
1. Les deux participants doivent quitter la ligne de départ/la porte pour que les paris restent valides. Si un événement ne comprend qu’un seul tour, les résultats officiels de ce tour seront utilisés pour le règlement. Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé ce tour, l’autre joueur sera déclaré gagnant.
2. Si un joueur est disqualifié lors d’un tour suivant, alors que l’autre joueur du pari du match n’est pas encore qualifié pour ce tour, le joueur disqualifié est considéré comme gagnant.
3. Si les conditions d’un événement spécifique sont modifiées par rapport à celles initialement listées par l’organisme officiel, les paris seront annulés – par exemple, distances de parcours plus courtes/moins de rondes ou sauts/ordre des épreuves; à l’exception des épreuves de saut à ski, où les résultats sont valides pour les paris de match à condition qu’un tour soit complété en totalité (y compris si l’événement ou la ronde est soumis à un redémarrage).
4. Si les deux participants à plusieurs tours échouent à se qualifier pour le tour suivant, les mises sont nulles. Si les deux participants se qualifient pour la ronde suivante mais qu’aucun ne termine l’épreuve, le gagnant sera considéré comme le participant ayant le temps le plus rapide enregistré lors de la première manche.
Marchés de biathlon
1. Sauf indication contraire dans les noms du marché, le résultat au moment de la présentation du podium sera considéré comme valide aux fins du règlement.
2. Les marchés des « gagnants » et des « 3 meilleurs » seront réglés en conséquence tant que des points ou des médailles de la coupe du monde seront attribués aux concurrents.
3. Si une compétition n’est reportée que de quelques minutes ou heures mais a tout de même lieu le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence.
4. Si une compétition est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés à moins qu’elle ne se déroule dans les 48 heures suivant son heure de début initiale au même endroit. S’il y a un changement de lieu pour une compétition reportée, tous les marchés seront toujours annulés.
5. Si un concurrent ne participe pas du tout à la compétition (pas de départ), tous les paris sur ce concurrent seront annulés.
6. Les paris sur un concurrent « Autres » ne seront jamais remboursés à moins que l’ensemble du marché ne soit annulé.
« 7. Si plus d’un concurrent gagne la compétition, il y aura un règlement à égalité parfaite. Le nombre de concurrents qui terminent premiers déterminera le facteur Dead Link. Par exemple:
Si 2 concurrents terminent premiers avec exactement les points, le facteur d’égalité sera de 0,50;
Si 3 concurrents terminent premiers avec les mêmes points, le facteur d’égalité sera de 0,33; »
Tête 2 Tête
1. Les marchés seront annulés si au moins un des deux concurrents ne participe pas du tout à la compétition.
2. Si les deux concurrents abandonnent, prennent leur retraite ou se font doubler pendant une compétition, le marché sera annulé.
3. Si les deux concurrents terminent avec exactement le même temps dans un Sprint ou une compétition individuelle, le marché sera annulé. Si les deux concurrents terminent avec exactement le même temps dans l’une des autres disciplines, le résultat de la photo finish compte.
Top 3
1. S’il y a plus de 3 concurrents sur les 3 premières places, un règlement à égalité sera appliqué entre les concurrents pour le dernier des 3 premiers rangs. Par exemple:
S’il y a un gagnant, une deuxième place et deux avec les mêmes points sur la troisième place, le gagnant et le deuxième classé seront désignés comme gagnants et les deux autres seront réglés avec un facteur d’égalité parfaite de 0,5;
S’il y a un gagnant et trois deuxièmes, le gagnant sera désigné comme gagnant et les trois autres avec un facteur égalité de 0,66.
Ski alpin
1. Sauf indication contraire dans les noms du marché, le résultat au moment de la présentation du podium sera considéré comme valide aux fins du règlement.
2. Les marchés des « gagnants » et des « 3 meilleurs » seront réglés en conséquence tant que des points ou des médailles de la coupe du monde seront attribués aux concurrents. S’aucun point de la Coupe du Monde n’est attribué, les marchés « Vainqueur » et « Top 3 » seront annulés.
3. Si une course n’est reportée que de quelques minutes ou heures mais a tout de même lieu le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence.
4. Si une course est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés à moins que cela ne se déroule dans les 48 heures suivant son heure de départ initiale au même endroit. S’il y a un changement de lieu pour une course reportée, tous les marchés seront toujours annulés.
5. Si un concurrent ne participe pas du tout à la course (pas de départ), tous les paris sur ce concurrent seront annulés.
6. Dans les courses avec deux (2) manches, les marchés « Gagnant » et « Top 3 » seront toujours annulés si la première édition a lieu mais que la deuxième est annulée.
« 7. Si plus d’un concurrent gagne la course, il y aura un règlement à égalité parfaite. Le nombre de concurrents qui terminent premiers déterminera le facteur Dead Link. Par exemple:
Si deux concurrents terminent premiers avec exactement le même temps, le facteur de Dead Ex sera de 0,50;
Si 3 concurrents terminent premiers avec exactement le même temps, le facteur d’égalité sera de 0,33; »
8. Les paris sur un concurrent « Autres » ne seront jamais remboursés à moins que l’ensemble du marché ne soit annulé.
Tête 2 Tête
1. Les marchés seront annulés si au moins un des deux concurrents ne participe pas du tout à la course.
2. Si les deux concurrents terminent avec exactement le même temps après toute la course, le marché sera annulé.
3. Si les deux concurrents prennent leur retraite en même temps, le marché sera annulé.
4. Dans les courses de deux (2) manches, si un concurrent ne termine pas la première manche et l’autre ne termine pas la deuxième, le concurrent ayant participé à la deuxième manche sera déclaré vainqueur du marché.
5. Dans les courses de 2 manches, si les deux concurrents terminent la première manche mais ne se qualifient pas pour la 2e manche, le concurrent qui termine plus loin d’avance sera déclaré vainqueur du marché, même si la deuxième manche est annulée.
6. Dans les courses de 2 manches, si les deux concurrents se qualifient pour la 2e manche mais ne participent pas à la 2e manche, par exemple en raison d’une blessure, les marchés seront annulés. Si l’un d’eux ne participe qu’à la deuxième tentative, il ou elle sera déclaré gagnant du marché.
7. Dans les courses à 2 manches, les marchés décidés après la première série seront réglés en conséquence, même si la deuxième édition est annulée. Cela s’applique dans les cas suivants :
Un concurrent ne termine pas la première manche tandis que l’autre termine;
Un compétiteur ne se qualifie pas pour la deuxième manche tandis que l’autre oui.
Saut à ski
1. Sauf indication contraire dans les noms du marché, le résultat au moment de la présentation du podium sera considéré comme valide aux fins du règlement.
2. Si une compétition est reportée à un autre jour (à déterminer dans le fuseau horaire UTC), tous les marchés seront annulés à moins qu’elle ne se déroule dans les 48 heures suivant son heure initiale de début au même lieu. S’il y a un changement de lieu pour une compétition reportée, tous les marchés seront toujours annulés.
3. Les marchés des « gagnants » et des « 3 meilleurs » seront réglés en conséquence tant que des points ou des médailles de la Coupe du monde seront attribués aux concurrents. S’aucun point de la Coupe du Monde n’est attribué, les marchés « Vainqueur » et « Top 3 » seront annulés. Dans les compétitions de saut à ski, des points sont attribués si le premier saut a été complété et que le deuxième saut est annulé.
4. Si une compétition n’est reportée que de quelques minutes ou heures mais a tout de même lieu le même jour, tous les marchés seront réglés en conséquence.
5 Si un concurrent ne participe pas du tout à la compétition (pas de saut), tous les paris sur ce concurrent seront annulés.
6. Si plus d’un concurrent remporte la compétition, il y aura un règlement à égalité parfaite. Le nombre de concurrents qui terminent premiers déterminera le facteur Dead Link. Par exemple:
Si 2 concurrents terminent premiers avec exactement les points, le facteur d’égalité sera de 0,50;
Si 3 concurrents terminent premiers avec exactement les points, le facteur Dead Ex sera de 0,33.
7. Les paris sur un concurrent « Autres » ne seront jamais remboursés à moins que l’ensemble du marché ne soit annulé.
Tête 2 Tête
1. Les marchés seront annulés si au moins un des deux concurrents ne participe pas du tout à la compétition.
2. Si les deux concurrents terminent avec exactement les mêmes points après toute la compétition, le marché sera annulé.
3. Si le 2e saut est annulé, le concurrent qui a terminé plus loin après le premier saut sera déclaré gagnant du marché.
4. Si les deux concurrents ne se qualifient pas pour le 2e saut, le concurrent qui termine plus devant sera le gagnant déclaré du marché, même si le 2e saut est annulé.
5. Si les deux concurrents se qualifient pour le 2e saut mais ne participent pas au 2e saut, par exemple en raison d’une blessure, les marchés seront annulés. Si l’un d’eux ne participe qu’au deuxième saut, il sera déclaré gagnant du marché.
6. Si les deux concurrents sont dans le Top 30 et que la compétition est annulée lors du premier saut, le marché sera annulé.
7. Si un concurrent est déjà hors du Top 30 et l’autre dans le Top 30 et que la compétition est annulée lors du premier saut, le concurrent dans le Top 30 sera déclaré gagnant du marché.
Fin du round x – Leader
1. À l’exception des Championnats du monde de vol à ski, ce marché sera toujours offert en fin de manche.
2. Marché leader - La manche 1 se termine après le premier saut de chaque concurrent participant. Pour les Championnats du monde de vol à ski, des manches 2 et 3 peuvent également être proposées. Ces manches se terminent après que tous les concurrents qualifiés ont effectué leur deuxième et troisième saut.
3. S’il y a deux joueurs ou plus à égalité en tête après une manche, un règlement à égalité s’applique.
Top 3
1. S’il y a plus de 3 concurrents sur les 3 premières places, un règlement à égalité sera appliqué entre les concurrents pour le dernier des 3 premiers rangs. Par exemple:
S’il y a un gagnant, une deuxième place et deux avec les mêmes points sur la troisième place, le gagnant et le deuxième classé seront désignés comme gagnants et les deux autres seront réglés avec un facteur d’égalité parfaite de 0,5;
S’il y a un gagnant et trois deuxièmes, le gagnant sera désigné comme gagnant et les trois autres avec un facteur égalité de 0,66.
eSports Counter-Strike
Établissement
1. Un seul affrontement inclut jusqu’à 11 victoires (jusqu’à 21 rounds).
2. Toutes les mises sont valables si une équipe joue un tournoi avec un nombre réduit de joueurs.
3. Une seule manche se joue exactement 2 minutes. Toute action prise après ce délai ne sera pas prise en compte aux fins du règlement.
4. Les antiterroristes gagneront la manche s’il n’y a pas de bombe placée sur une carte où le désamorçage est nécessaire.
5. Les terroristes gagneront la manche s’il n’y a pas d’otage sauvé sur une carte où le sauvetage d’otages est nécessaire.
6. Les paris sur le marché « Bomb Planted » exigent seulement que la bombe soit posée, sans tenir compte si tous les contre-terroristes sont tués ou si la bombe est désamorcée à temps.
7. Toutes les mises seront annulées si le nombre total de cartes/rondes est mal affiché.
eSports Dota 2
Établissement
1. Tous les paris sur le marché « Map Winner » seront annulés en cas de match nul.
2. Les marchés de temps et de durée sont soumis aux minutes et secondes selon l’horloge et le tableau de pointage du jeu à la fin de l’événement et n’incluent pas la période précédant l’apparition des creeps.
3. Les paris sur les marchés « First Blood » (First Kill) devraient prédire l’équipe qui éliminera un adversaire en premier. Seules les attaques éliminées par l’équipe adverse ou le joueur seront comptabilisées.
4. Tous les marchés « Creep » seront réglés selon l’équipe qui tue Roshan et non selon celle qui ramasse l’Égide de l’Immortel.
5. Tous les marchés « Kills », y compris « Money Line », « Handicap », « Under/Over » et « Impaire/Pair », seront réglés selon le nombre de kills réalisés par une équipe ou un joueur individuel dans le temps officiel du jeu.
6. S’il y a un walkover avant le début du match par une équipe ou un joueur sur au moins une des cartes, tous les paris seront annulés.
7. Les éliminations provenant des tours et les creeps d’équipe seront prises en compte pour les besoins de règlement du marché des « Totaux », tandis que les décès dus aux refus, suicides et creeps neutres ne seront pas pris en compte.
eSports Ligue des Légendes (LOL)
Établissement
1. Tous les paris sur le marché du « gagnant du match » seront annulés en cas d’égalité.
2. Tous les paris sur le marché du « gagnant du match » seront déterminés une fois que le lien d’une équipe est tombé ou qu’une équipe capitule.
3. Les matchs seront décidés selon le résultat final, même si un ou plusieurs joueurs abandonnent le match en cas d’un minimum de 10 minutes de jeu.
4. Les marchés de temps et de durée sont soumis aux minutes et secondes indiquées sur le tableau d’affichage à la fin du match.
5. Les mises sur les marchés « First Blood » (First Kill) devraient prédire l’équipe qui éliminera un adversaire en premier.
6. La partie sera considérée comme interrompue et abandonnée si un joueur quitte la partie avant que 10 minutes ne soient écoulées.
7. Tous les marchés « Kills », y compris « Money Line », « Handicap », « Under/Over » et « Impaire/Pair », seront réglés selon le nombre de kills réalisés par une équipe ou un joueur individuel dans le temps officiel du jeu.
eSports StarCraft II
Établissement
1. Tous les paris sur le marché « Map Winner » seront annulés en cas de match nul.
2. Tous les paris sur « Winning Race » / « Winning Player Nation » seront annulés si un match est annulé et ne se termine pas, sauf si le résultat est déjà déterminé à l’avance.
3. L’équipe qui détruit tous les bâtiments adverses sera considérée comme gagnante.
4. Tous les marchés de bâtiments seront réglés selon tous les bâtiments détruits par l’équipe adverse, que le dernier coup ait été causé par un Champion ou un Sbire ou s’ils sont des bâtiments réapparus ou non.
Volleyball
Établissement
1. Tous les paris sur les matchs de volleyball sont réglés sur le score au match final. « Golden Set » (s’il est joué) n’est pas inclus sauf indication contraire.
2. Si un match est reporté et reprogrammé dans les 48 heures suivant l’heure de départ initiale, toutes les mises restent valides.
3. Si un match est abandonné, tous les paris seront nul à moins que le pari n’ait déjà été réglé ou autrement indiqué.
4. Si le match se joue dans un lieu changé, toutes les mises seront nulles.
5. En cas de déductions de points imposées par l’arbitre, les résultats officiels seront utilisés pour le règlement, sauf si les paris ont déjà été déterminés.
6. Pour les marchés de sets individuels, si l’ensemble n’est pas complété, les paris seront nuls, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé.
7. « Nombre de sets à dépasser la limite de score » : Le règlement sera fait en fonction du nombre de sets où au moins une équipe dépasse les 25 points (15 points dans le 5e set) requis pour gagner le set.
Paris
1. Les paris sur le « gagnant du match » doivent prédire quelle équipe gagnera le match.
2. Les mises sur les sets doivent prédire le gagnant de l’ensemble nominé. Si un match est annulé avant la fin des sets nominés ou de tous les sets, tous les paris seront jugés nuls.
3. Les paris « handicap » doivent prédire quelle équipe remportera le match ou le set en tenant compte d’un handicap donné.
4. Les mises sur « En dessous ou au-dessus » doivent prédire si le nombre total de points (combiné des deux équipes) marqués dans le match ou la série est inférieur ou supérieur à la valeur donnée.
5. Les paris « Sous/Plus » peuvent être offerts pour « Total de points », « Total de points de fixe », « Total de points de joueur », etc. Pour les paris « Total des Points du Joueur », le joueur nommé doit être dans l’alignement officiel et jouer pendant le match pour que les mises soient valides.
6. Les paris « directs » doivent prédire le gagnant du tournoi. Les paris seront réglés à la fin des séries éliminatoires. Les classements à la fin de la saison régulière ne comptent pas.
Joueurs
1. Les joueurs doivent être dans les 6 de départ et participer à 3 jeux/sets différents pour que les mises aient de l’effet. Si l’une des conditions ci-dessus n’est pas remplie, pour les besoins de règlement, le joueur nommé est considéré comme non-coureur.
2. Les statistiques fournies par le(s) fournisseur officiel(s) de pointage ou le site officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées pour régler les mises.
3. Les mises sont disponibles sur la performance d’un joueur nommé dans une variété de succès, par exemple points, as, blocs éliminatoires, erreurs de service, etc.
Tennis
Établissement
1. Les paris seront réglés selon les cotes affichées sur BetRise au moment où le pari a été accepté/autorisé.
2. En cas de changement d’horaire et/ou de jour de match, de lieu, de passage d’un court intérieur à un terrain extérieur, ou inversement, d’un changement de surface, tous les paris restent valides.
3. Si un match est abandonné ou si un joueur prend sa retraite, tous les paris pouvant être réglés en fonction du résultat au moment de l’interruption seront réglés normalement, le reste sera annulé.
4. Si un match est abandonné ou si un joueur abandonne, les paris « Handicap » et « Score correct » seront réglés selon le résultat au moment si déterminé; Les paris « Games Handicap » seront annulés. Les marchés « totaux » seront nul à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.
5. Dans les compétitions où les pays s’affrontent en équipe (par exemple en Coupe Davis), si la liste des joueurs participants change, les paris seront annulés.
6. Si le premier set n’est pas complété, les mises sur le « Tie-Break au premier set » seront nulles, sauf si le score atteint 6-6, auquel cas le marché sera réglé en « Oui ».
7. Dans le cas où le match commence mais n’est pas terminé, toutes les mises sur le « Tie-Break dans le match » sont nulles sauf si un Tie-Break a déjà eu lieu, ou s’il est impossible qu’un Tie-Break ait lieu, par exemple lors du dernier set d’un match de Wimbledon.
Paris
1. Les paris sur le « gagnant du match » doivent prédire le gagnant du match.
2. Les mises sur le « Vainqueur du match » seront valides si un changement dans le nombre officiel total de sets joués dans un match se produit.
3. Les paris sur le « score correct » doivent prédire le score exact entre les joueurs.
4. Les paris sur le « gagnant du match » doivent prédire le gagnant du match.
5. Si un jeu n’est pas complété pour une raison quelconque, les paris seront annulés.
6. Des prix pour le gagnant des ensembles individuels peuvent être proposés (c’est-à-dire le gagnant du premier set). Les paris sur ces marchés doivent seulement prédire le gagnant de l’ensemble mentionné.
7. Les mises seront nulles si l’ensemble particulier a été abandonné ou non complété pour quelque raison que ce soit.
8. Les mises sur « Gagnant de points » doivent prédire le gagnant de chaque point dans une partie.
« 9. Lorsqu’un joueur reçoit une infraction de code de la part de l’arbitre et qu’un point est attribué à son adversaire, les mises placées sur le « Next Point Winner » » seront nulles.
Par exemple, après le 3e point du premier jeu d’un match, Nadal reçoit une infraction au code et un point est attribué à Djokovic. Dans ce cas, tous les paris sur le « 1er jeu, 4e point » seront annulés. Cependant, nous compterons un point de violation de code afin de déterminer le nombre total de points en jeu. »
10. Si un point est réglé par erreur avant qu’un joueur ne « conteste » le résultat du point lors de matchs où de telles actions sont permises, BetRise se réserve le droit de rééquilibrer le pari et d’ajuster positivement ou négativement les comptes des clients selon le résultat du défi.
11. Les paris placés sur le gagnant des points qui n’ont pas lieu seront annulés.
12. Les mises sur le « Handicap de jeu » doivent prédire le joueur qui remporte le plus grand nombre de parties après que son total ait été ajusté par le handicap. S’il n’y a pas de gagnant absolu après l’ajustement du handicap, toutes les mises seront nulles.
13. Les mises sur « Ace Handicap » doivent prédire le joueur qui sert le plus grand nombre d’as après que le total ait été ajusté par le handicap. S’il n’y a pas de gagnant absolu après l’ajustement du handicap, toutes les mises seront nulles.
14. Les mises sur le « Total de Matchs » doivent prédire si le nombre total de matchs dans un match est supérieur ou inférieur à un handicap indiqué. Si le nombre total de matchs est identique au handicap, toutes les mises seront nulles.
15. Les mises sur le « Score correct » doivent prédire le nombre de jeux dans un set désigné ou la marge de victoire dans un set.
16. Si un match est abandonné après la fin du set, toutes les mises du set précédent restent valides.
17. Aux fins du règlement, un départage est considéré comme un seul jeu.
18. Les mises sur les « As/Doubles Fautes » doivent prédire le nombre d'« As » ou de « Doubles Fautes » dans la partie concernée.
19. Si le match est annulé pour quelque raison que ce soit, les paris seront annulés à moins qu’ils ne soient déjà réglés.
20. BetRise examinera toutes les preuves disponibles pour déterminer le résultat de ces paris afin de déterminer de manière équitable si le service était effectivement un ace ou une double faute. Notre décision concernant ces mises sera définitive et nous nous réservons le droit d’annuler ces mises lorsqu’il est impossible de déterminer de manière concluante si un service était un ace ou une double faute sur la base de toutes les preuves disponibles à ce moment-là.
21. Les paris « directs » doivent prédire le gagnant du tournoi.
22. Les paris sont acceptés « all in, run ou non, inscrits ou non », ce qui signifie que si votre sélection ne participe pas à un événement, le pari est perdant.
23. Les « Totaux de tournoi » peuvent être offerts pour diverses occurrences dans un événement donné (par exemple, le nombre total d’as).
24. Si un tournoi est reporté ou annulé, ou si la durée du tournoi est réduite, toutes les mises seront nulles.
Hockey sur glace
Établissement
LNH
1. Tous les paris sont réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire et à l’exclusion des prolongations si jouées, sauf indication contraire.
2. Les paris sur les marchés à trois sont réglés sur le score à la fin du temps réglementaire, sauf indication contraire.
3. Tous les paris sur des matchs abandonnés avant la fin du temps réglementaire seront annulés, sauf si c’est déjà réglé.
4. Les paris sur des matchs reportés seront annulés (aucune action) à moins que le match ne soit joué dans les 12 heures suivant l’heure de début initiale.
5. Si un match est décidé par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l’équipe gagnante et au total du match.
6. Les paris sur des matchs joués dans un lieu différent de celui initialement annoncé sur le site seront annulés (aucune action).
Toutes les compétitions (sauf la LNH)
1. Tous les paris sont réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire et à l’exclusion des prolongations si jouées, sauf indication contraire.
2. En cas de changement de lieu, tous les paris sont nuls.
3. Les paris sur des matchs reportés ou reprogrammés seront annulés, sauf si le match est reprogrammé dans les 48 heures suivant l’heure de début initiale.
4. Si le résultat d’un match n’est pas un match nul mais que le match se joue en prolongation (par exemple, Ligue des champions Europe), le résultat de la prolongation ne compte pas pour le règlement.
Paris
LNH
1. Les paris sur la « Moneyline » sont décidés selon le résultat du match, y compris les prolongations et les tirs au but, sauf indication contraire.
2. Les paris sur « Écart de buts à domicile/extérieur » et « Total des buts en dessous/au-dessus » sont réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire et excluant la prolongation si jouée, sauf indication contraire.
3. Les paris sur « Prochain but marqué » sont réglés uniquement en temps réglementaire, sauf en prolongation ou en tirs au but.
4. « Première équipe avec avantage numérique » - La première équipe avec un avantage numérique est celle qui a un avantage numérique de joueurs sur la glace (chaque fois que les deux équipes ont le même nombre de joueurs sur la glace, il n’y a pas d’avantage numérique).
5. Les paris sur « Équipe pour gagner la mise au jeu d’ouverture » doivent prédire quelle équipe remportera la mise au jeu d’ouverture.
Toutes les compétitions (sauf la LNH)
1. Les mises sur le « gagnant du match » doivent prédire le gagnant du temps réglementaire seulement.
2. Les mises sur « Double chance » doivent prédire l’issue du match en se basant sur trois choix – soit l’équipe à domicile ou à l’extérieur gagne, soit l’équipe locale gagne ou fait match nul, soit l’équipe visiteuse gagne ou fait match nul. La prolongation ne compte pas aux fins de ce pari sauf indication contraire.
3. Les mises sur « Sous/Plus » doivent prédire si le nombre total de buts est en dessous ou au-dessus du niveau indiqué. Les heures supplémentaires ne comptent pas sauf indication contraire.
4. Les paris sur le « Handicap » doivent prédire le gagnant du match après que le score final ait été ajusté par le handicap. Les heures supplémentaires ne comptent pas sauf indication contraire.
5. Les paris sur « Premier/Prochain/Dernier à marquer » doivent prédire l’équipe qui marquera le premier/prochain/dernier but du match. Les heures supplémentaires ne comptent pas sauf indication contraire.
6. Le « but en avantage numérique » est réalisé si une équipe marque avec un joueur ou plus sur la glace que l’équipe adverse en raison des minutes de pénalité, et que le rapport de match indique spécifiquement que c’est un but en avantage numérique. Les mises sur les « Buts en avantage numérique » doivent prédire le nombre total de buts en avantage numérique dans un match. Les heures supplémentaires ne comptent pas sauf indication contraire.
Football américain
Établissement
1. Tous les paris sur le football américain sont basés sur le résultat officiel à la fin du temps réglementaire (y compris la prolongation si joué) sauf indication contraire ou si la mise a déjà été réglée.
2. Les paris sur des matchs reportés seront annulés, sauf si le match se joue dans les 12 heures suivant l’heure de début initiale.
3. Les paris sur des matchs joués dans un lieu différent de celui annoncé initialement seront annulés.
4. Tout différend post-match par l’une ou l’autre équipe qui modifie le résultat final d’un match à un moment ultérieur ne sera pas pris en compte aux fins du règlement.
5. Les paris sur des matchs abandonnés seront nuls (aucune action), sauf si le pari a déjà été réglé ou si un résultat officiel a été annoncé.
6. En cas d’incertitude sur le résultat d’un pari, le règlement sera déterminé par le résultat officiel annoncé par la NFL.
Paris
1. Les mises sur « Moneyline » doivent prédire le gagnant du match.
2. Les mises sur le « Double Résultat » doivent prédire le résultat à la fin de la première moitié et à la fin de la seconde moitié. Pour les besoins de ce pari, les heures supplémentaires ne comptent pas.
3. Les mises sur les points totaux doivent prédire si le nombre total de points (combiné des deux équipes) dans un match est inférieur ou supérieur à la valeur indiquée.
4. Les mises sur l’écart de points ou le côté (prix du handicap) doivent prédire que l’équipe gagnera le match après que le score final ait été ajusté par le handicap.
5. Les paris sur le « Quarter Moneyline » doivent prédire le gagnant du trimestre concerné. Le quart doit être complété pour que les paris soient valides. Les mises seront nulles (aucune action) si le Quarter n’est pas complété.
6. Les deux équipes doivent marquer au moins un point et le score final doit être nul, pour que le pari Score Draw gagne. Au moins 15 minutes de jeu doivent s’être écoulées dans chaque quart pour que les mises tiennent la route.
7. Les paris sur les « Points du quart » doivent prédire le nombre total de points marqués dans le quart. Au moins 15 minutes de jeu doivent s’être écoulées dans chaque quart pour que les mises tiennent la route.
8. Les prolongations ne comptent pas pour les paris sur les points de quart au 4e quart.
9. Les paris sur la première moitié doivent prédire le gagnant à la fin de la première moitié. Tous les paris seront annulés si le match est abandonné avant la fin de la première mi-temps.
10. Les mises sur le « Premier marqueur de touché » doivent prédire le joueur qui marquera le premier touché. Les paris sont valides sur les matchs de la NFL si les joueurs sont sur l’alignement actif pour le match, qu’ils aient joué ou non.
11. Les paris sur le premier touché / sacs / revirements doivent prédire l’équipe qui réalise le premier touché/sac/revirement. Si le match est abandonné ou terminé avant que l’un de ces événements ne se produise, les paris seront annulés.
12. Les paris sur le premier / prochain jeu de pointage doivent prédire si le premier ou prochain jeu de pointage sera un touché, un placement ou un touché de sûreté. Si le match est abandonné ou complété et qu’aucun touché, un placement ou un safety n’a été réalisé, les paris seront annulés.
13. Les paris sur le « Résultat de la série » doivent prédire l’issue d’une série de l’équipe offensive avec la possession. Pour les besoins de ce pari, les autres incluent les revirements, les revirements sur essais, la fin de la demie ou du jeu, le botté de dégagement manqué et le safety.
14. Les mises sur le « placement de placement » doivent prédire si le joueur qui tente un placement réussit ou non. Ce pari n’est valide que lors d’une tentative de placement où le ballon est effectivement botté.
15. Les faux placements, mauvais snaps, pénalités ou autres jeux qui ne mènent pas à une tentative de placement seront jugés nuls.
16. Les mises sur le « Résultat du coup d’envoi » doivent prédire l’issue du coup d’envoi.
17. Si une balle n’est pas bottée à cause d’une pénalité qui annule le jeu, la mise sera nulle.
18. Un touchback n’aura lieu que s’il est accordé comme tel par les officiels. « OOB » est classé comme toute zone où le ballon traverse à l’extérieur des lignes de côté du terrain de jeu.
19. Les paris sur l’heure du premier touché / placement doivent prédire le moment où le premier touché ou botté de placement aura lieu. Toutes les mises sont chronométrées selon l’horloge officielle du match.
20. Les paris sur le gagnant du Superbowl, de la Conférence ou de la Division doivent prédire le gagnant du Superbowl, de la Conférence ou de la Division. Si la saison régulière de la NFL n’est pas terminée, les paris sur ces marchés sont annulés. Les paris sur les gagnants de division seront maintenus à condition que les divisions soient complétées.
Émissions spéciales
1. Les mises sur les marchés du « nombre total de verges du joueur » sont réglées sur la longueur brute selon NFL.com.
2. Les paris sur les marchés spéciaux « verges au sol » sont réglés sur la quantité nette de verges selon NFL.com.
3. Les paris sur les marchés « Total des verges de l’équipe » sont réglés sur la distance nette de l’équipe selon NFL.com.
4. Les paris sur les spéciaux des joueurs restent valides si le joueur participe à tout moment pendant le match.
5. Les paris sur « L’équipe qui appellera le premier temps mort » doivent prédire quelle équipe demandera le premier temps mort. Les temps morts perdus par d’autres moyens, par exemple les défis des entraîneurs, les blessures, etc., ne comptent pas.
6. Tous les paris sur les marchés de pénalité sont basés sur l’acceptation de la pénalité. Les pénalités refusées ne comptent pas.
7. Les paris « Total des réceptions du joueur » doivent prédire le nombre total de passes avant réussies du quart-arrière ou de tout autre joueur admissible qui lance le ballon depuis derrière la ligne de mêlée.
8. Les paris « Total des verges reçues du joueur » doivent prédire la distance accumulée à la fois par la distance de passe en verges gagnées par le quart-arrière et la distance de course en verges du receveur. Ce marché de paris est valable uniquement pour le receveur de l’équipe attaquante qui court avec le ballon.
9. Les paris « Total des verges au sol du joueur » doivent prédire la distance totale en verges couvertes par le receveur lorsqu’il court avec le ballon.
10. Les paris « Total des touchés par la passe du joueur » doivent prédire le nombre total de passes réalisées par le quart-arrière qui se terminent par un touché tout au long du match.
11. Les paris « Total des passes complétées du joueur » doivent prédire le nombre total de passes réussies réalisées par le joueur tout au long du match.
12. Les paris « Total des verges par la passe du joueur » doivent prédire la distance accumulée à la fois par la distance de passe en verges gagnées par le quart-arrière et la distance de course en verges du receveur. Ce marché de paris est valable uniquement pour le quart-arrière de l’équipe attaquante.
Handball
Établissement
1. Sauf indication contraire, tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire (60 minutes de jeu) et à l’exclusion des prolongations si elles sont jouées.
2. Les paris sur des matchs abandonnés avant la fin du temps réglementaire seront annulés, sauf indication contraire ou si le pari a déjà été réglé.
3. En cas d’appel d’une « règle de miséricorde », toutes les mises seront valides selon le résultat officiel final.
4. Tout différend post-match par l’une ou l’autre équipe qui modifie le résultat final d’un match ultérieurement ne compte pas pour le règlement.
5. Les paris sur des matchs reportés seront annulés, sauf si le match se joue dans les 48 heures suivant l’heure de coup d’envoi initialement prévue.
6. Une variété de prix peut être offerte pour la performance de l’équipe ou des joueurs. Des règles générales pour le règlement s’appliquent, sauf indication contraire.
Paris
1. Les mises sur le « Vainqueur du match » doivent prédire le gagnant dans le temps réglementaire (60 minutes de jeu). Si le temps réglementaire prévu (60 minutes) n’est pas joué, les paris seront annulés.
2. Les paris sur le « Résultat de la mi-temps » doivent prédire l’équipe en tête à la mi-temps. Si un match est abandonné avant la mi-temps, toutes les mises seront nulles.
3. Les paris sur « En dessous/Plus » doivent prédire si le nombre total de buts marqués dans un match (combiné des deux équipes) sera inférieur ou supérieur à la valeur donnée.
Table Tennis
Établissement
1. Le cas échéant, la présentation au pupitre déterminera le règlement des paris. Les disqualifications ou appels ultérieurs n’affecteront pas les mises.
2. Dans le cas où l’un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, tous les paris sont annulés.
3. Tous les paris sur des matchs reportés, réarrangés ou déplacés vers un autre lieu seront annulés.
4. Dans le cas où un match commence mais n’est pas complété, tous les paris seront nuls, sauf si le résultat précis du marché est déjà déterminé, ou à moins qu’il n’y ait aucun moyen concevable que le jeu et/ou le match soient joués jusqu’à leur conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat d’un marché spécifique.
Par exemple, une partie est abandonnée à 9-7 : les mises sur « Total des points du match en dessous/au-dessus de 16,5 » sont réglées respectivement comme gagnants/perdants, puisque toute conclusion naturelle aurait rapporté au moins 16 points.
Volleyball de plage
Établissement
1. Dans le cas où l’un des joueurs nommés dans un match change avant le début du match, toutes les mises sont nulles.
2. Tous les paris sur des matchs reportés, réorganisés ou déplacés vers un autre lieu seront annulés.
3. Le cas échéant, la présentation au pupitre déterminera le règlement des mises. Les disqualifications ou appels ultérieurs n’affecteront pas les mises.
4. « Nombre de sets à dépasser la limite de score » : Le règlement se fera en fonction du nombre de sets où au moins une équipe dépasse les 21 points (15 points dans le 3e set) nécessaires pour gagner le set.
5. Dans le cas où un match commence mais n’est pas complété, tous les paris seront nuls, sauf si le résultat précis du marché est déjà déterminé, ou à moins qu’il n’y ait aucun moyen concevable que le set et/ou le match soit joué jusqu’à leur conclusion naturelle sans déterminer inconditionnellement le résultat d’un marché spécifique.
Par exemple, un set est abandonné à 20-18 : les mises sur le set Under/Over 37.5 - Les points totaux sont attribués respectivement comme perdants/gagnants, puisque toute conclusion naturelle du set aurait rapporté au moins 38 points.
Soccer de plage
Établissement
1. Si un match est reporté, tous les paris sont nuls.
2. Dans le cas où un pari n’est pas offert pour les paris en direct, tous les paris sont acceptés jusqu’à l’heure de début de l’événement. Tous les paris acceptés par erreur après l’heure de début de l’événement seront annulés.
3. Tous les paris sur des matchs abandonnés avant la fin du temps régulier seront annulés, sauf si c’est déjà réglé.
4. Les détails des matchs comme les dates et les heures de coup d’envoi affichés sur le site web sont fournis à titre de conseil. BetRise.com n’est pas responsable des erreurs ou modifications et se réserve le droit de modifier les détails du match affichés.