Trung tâm hỗ trợ

Luật Thể Thao

Bóng đá

  1. Thanh toán (Settlement)
    Tất cả thị trường trận đấu được tính theo kết quả ở cuối 90 phút thi đấu theo lịch trừ khi có quy định khác. Bao gồm thời gian bù giờ/chấn thương, không bao gồm hiệp phụ, luân lưu hoặc bàn thắng vàng (golden goal).
  2. Nếu trận đấu bị hủy giữa chừng (abandoned) trước khi hoàn tất thời gian thi đấu chính thức, mọi cược sẽ vô hiệu, trừ khi kết quả cho mục đích thanh toán đã được xác định.
  3. Cược cho các trận hoãn (postponed) sẽ vô hiệu, trừ khi trận được thi đấu trong vòng 24 giờ kể từ thời điểm đá theo lịch ban đầu.
  4. Nếu một trận được thi đấu sớm hơn ngày hoặc giờ bóng lăn nêu ra, mọi cược vẫn có hiệu lực miễn là cược được đặt không muộn hơn giờ bóng lăn đã điều chỉnh.
  5. Bất kỳ trận nào bị hủy trước khi hoàn tất 90 phút sẽ vô hiệu, ngoại trừ các cược mà kết quả đã được xác định tại thời điểm hủy.
  6. Nếu đổi sân thi đấu, các cược đã đặt vẫn có hiệu lực miễn là đội chủ nhà vẫn được chỉ định là đội chủ nhà. Nếu đảo ngược chủ/khách so với niêm yết ban đầu, mọi cược dựa trên niêm yết cũ sẽ vô hiệu.
  7. Nếu một lịch thi đấu chính thức (fixture) có chi tiết đội bóng khác với những gì hiển thị trên Website của chúng tôi thì cược sẽ vô hiệu.
  8. Nếu trận đấu diễn ra theo định dạng không tiêu chuẩn (ví dụ: chia 3 hoặc 4 hiệp), thì tất cả thị trường liên quan “Hiệp” sẽ vô hiệu.
  9. Cược “First Goalscorer” được thanh toán ngay sau trận theo tên cầu thủ do hiệp hội chính thức của trận công bố. Các xem xét/điều chỉnh sau đó bởi cơ quan chính thức không được tính cho mục đích thanh toán.

Cược (Bets)

  1. “Full Time Result (1X2)” dự đoán đội thắng trận sau thời gian thi đấu chính thức, bao gồm bù giờ/chấn thương.
  2. Tất cả cược bóng đá được thanh toán theo kết quả sau Regular Time trừ khi có nêu khác; bao gồm bù giờ/chấn thương, không gồm hiệp phụ/luân lưu/bàn thắng vàng.
  3. Cược Hiệp 1 (Half Time) được thanh toán theo tỷ số sau thời gian hiệp 1 theo lịch bao gồm bù giờ hiệp.
  4. Nếu trận bị hủy trước khi kết thúc hiệp 1, các cược hiệp 1 sẽ vô hiệu.
  5. Cược Hiệp phụ (Extra Time) được thanh toán theo thống kê chính thức của thời gian hiệp phụ. Bàn thắng hoặc phạt góc trong thời gian chính không được tính.
  6. Nếu trận bị hủy trước khi kết thúc theo lịch, mọi cược cho Hiệp phụ sẽ vô hiệu, trừ khi có nêu khác hoặc cược đã được thanh toán.
  7. “Draw No Bet” (Hòa Hoàn Cược) dự đoán đội thắng trong thời gian chính. Nếu hòa, cược vô hiệu.
  8. “Under/Over” dự đoán tổng số bàn trong thời gian chính dưới hay trên mốc nêu ra.
  9. “Total Goals” dự đoán tổng số bàn ghi trong thời gian chính.
  10. Nếu Total Goals được mở như đặc biệt cho một nhóm trận, mỗi trận hoãn/hủy được tạm tính 2 bàn, bất kể tại thời điểm hoãn/hủy đã có bao nhiêu bàn. Nếu từ 2 trận trở lên trong cùng thị trường bị hoãn/hủy thì mọi cược sẽ vô hiệu.
  11. “Goal Handicap” (Chấp bàn) dự đoán đội thắng trong thời gian chính sau khi điều chỉnh tỷ số theo handicap.
  12. “First Goal” dự đoán đội ghi bàn đầu tiên trong thời gian chính. Nếu là phản lưới nhà, bàn được tính cho đội được công nhận bàn thắng.
  13. “Last Goal” dự đoán đội ghi bàn cuối cùng trong thời gian chính. Nếu là phản lưới, bàn được tính cho đội được công nhận. Nếu trận bị hủy trước khi kết thúc thời gian chính, cược vô hiệu.
  14. “Half With Most Goals” dự đoán hiệp có nhiều bàn nhất (tổng của hai đội) trong thời gian chính.
  15. “Correct Score” dự đoán tỷ số chính xác sau thời gian chính.
  16. “Half Time” dự đoán tỷ số chính xác sau hiệp 1. Nếu trận bị hủy trước hiệp 1 kết thúc, cược vô hiệu.
  17. “Both Teams To Score (BTTS)” dự đoán cả hai đội có ghi bàn hoặc ít nhất một đội không ghi bàn trong thời gian chính.
  18. Lựa chọn “Yes” = cả hai đội đều ghi bàn. Lựa chọn “No” = một hoặc cả hai đội không ghi bàn.
  19. Nếu trận bị hủy sau khi cả hai đội đã ghi bàn, lựa chọn “Yes” thắng, “No” thua. Ngược lại, nếu trận hoãn/hủy khi chưa có cả hai đội ghi bàn, mọi cược vô hiệu.
  20. Cho mục đích thanh toán, trận 0-0 trong thời gian chính được coi là có tổng bàn chẵn.

Cầu thủ (Players)

  1. Nếu bàn thắng đến từ cú sút chạm đồng đội đổi hướng, đồng đội làm lệch bóng được xem là người ghi bàn cho mục đích thanh toán.
  2. Nếu bóng chạm hậu vệ đối phương đổi hướng:

    Nếu cú sút ban đầu đi trúng đích, cầu thủ tấn công sút bóng được xem là người ghi bàn;
    Nếu cú sút không trúng đích, bàn được tính là phản lưới nhà cho hậu vệ làm lệch bóng.
     
  3. “First Goalscorer” dự đoán cầu thủ ghi bàn đầu tiên trong thời gian chính.
  4. Chúng tôi cố gắng niêm yết tỷ lệ ghi bàn đầu cho mọi khả năng; tuy nhiên, cầu thủ không niêm yết ban đầu vẫn được tính thắng nếu ghi bàn đầu tiên.
  5. Phản lưới nhà không được tính trong thanh toán các cược này.
  6. Cược cho cầu thủ có tham dự trận đều có hiệu lực, không phụ thuộc thời điểm vào sân.
  7. Cầu thủ bị thay ra hoặc bị đuổi trước khi có bàn đầu: cược thua.
  8. Nếu trận bị hủy trước khi có bàn đầu, mọi cược vô hiệu, bao gồm “No Goalscorer”.
  9. “Last Goalscorer” dự đoán cầu thủ ghi bàn cuối trong thời gian chính.
  10. “Last Goalscorer” sẽ vô hiệu nếu thời gian chính không hoàn tất, trừ khi có quy định khác.
  11. “Last Goalscorer” được thanh toán ngay sau trận theo tên cầu thủ do đại diện chính thức công bố; các xem xét sau đó không được tính.
  12. “Anytime Goalscorer” dự đoán cầu thủ ghi bàn bất kỳ lúc nào trong thời gian chính.
  13. Mọi cược “Anytime Goalscorer” sẽ vô hiệu nếu không hoàn tất thời gian chính, trừ khi kết quả đã được xác định.
  14. “Player Not To Score” dự đoán cầu thủ không ghi bàn trong thời gian chính.
  15. Cược cho cầu thủ dự bị trong thị trường này sẽ vô hiệu. Ví dụ, nếu cầu thủ chỉ vào sân từ ghế dự bị sau khi trận bắt đầu, mọi cược “Player Not To Score” cho cầu thủ đó sẽ vô hiệu.

Khoảng thời gian/Phút (Time Bands / Minutes)

  1. Có thể mở thị trường cho sự kiện xảy ra trong dải thời gian hoặc tổng số bàn trong dải thời gian.
  2. Dải thời gian được xác định theo đồng hồ của đài truyền hình phát trận.
  3. Quy ước: bàn thắng tính khi bóng qua vạch, phạt góc tính khi được THỰC HIỆN, không tính khi được thổi; thẻ tính khi được rút.
  4. Nếu một bàn/sự kiện xảy ra lúc 20 phút 01 giây, nó được tính là phút 21.
  5. Cược “Before/After phút X”: phương án “Before” bao gồm trọn phút X hiển thị. Ví dụ: bàn phút 25 (tức từ 24:01–25:00) → “YES – Before 25th Minute” thắng; “YES – After 25th Minute” thua.
  6. Nếu cược 41’–50’ và sự kiện xảy ra 46:15 hiệp 1 → thắng. Nếu cược 80’–90’ và sự kiện xảy ra 90:01 hiệp 2 hoặc bù giờ, → thắng.
  7. Nếu trận bị hủy trong dải thời gian, mọi cược vô hiệu, trừ khi cược đã được thanh toán.
  8. Nếu có tranh chấp, ưu tiên đài truyền hình; nếu có nhiều đài hoặc không phát sóng, dùng xác định của hiệp hội tổ chức trận.

Cược Vô địch (Outright Betting)

  1. Khi có giá cho “Outright” song song với kết quả thời gian chính (ví dụ cúp), mọi cược sẽ thanh toán theo thời gian chính, trừ khi chọn “Outright” hoặc “Qualifying Outright”.
  2. Quy tắc Dead Heat (hòa chia thưởng) áp dụng cho “Top Team” Outright. Nếu hai đội gặp nhau ở Chung kết hoặc tranh 3/4, đội thắng trận được coi là tiến xa hơn. Nếu tất cả đội bị loại từ vòng bảng, thị trường này thanh toán Dead Heat, không xét vị trí bảng cuối cùng.

Cược Vô địch theo Hạng đấu (Outright Division Betting)

  1. Ở cược theo hạng, xếp hạng cuối cùng sau chương trình thi đấu theo lịch quyết định kết quả; không xét play-off hoặc việc trừ điểm sau đó.
  2. Nếu đội bị trừ điểm trong mùa, số điểm trừ được tính vào tổng cuối cùng. Tuy nhiên, nếu trừ điểm sau khi tất cả trận đã xong, không ảnh hưởng tổng cuối cùng.

Thẻ phạt (Cards)

  1. “First/Last Team Booking” thanh toán theo đội nhận thẻ (vàng hoặc đỏ) đầu tiên/cuối cùng.
  2. “Total Cards Under/Over” tính tổng số thẻ cho cầu thủ. Nếu cầu thủ nhận 2 vàng dẫn tới đỏ, với mục đích cá cược, cầu thủ đó được xem là nhận 3 thẻ.
  3. “Team With Most Booking” tính theo tổng số thẻ như trên (2 vàng dẫn đỏ = 3 thẻ).
  4. “Half With Most Yellow Cards” tính tổng thẻ vàng; trường hợp 2 vàng thành đỏ = 2 thẻ vàng cho mục đích thị trường này.
  5. “Total Yellow Cards Odd/Even” tính tổng thẻ vàng; 2 vàng thành đỏ = 2 thẻ vàng.
  6. Chỉ tính thẻ trong thời gian chính; thẻ sau tiếng còi mãn cuộc không tính.
  7. Thanh toán theo kết quả chính thức khi có của cơ quan bóng đá liên quan.
  8. Thẻ cho người không thi đấu (đã thay ra, HLV/quan chức, cầu thủ dự bị) không được tính.

Bóng chạm cột/xà (Will The Ball Hit The Post Or Cross Bar)

  1. Bóng phải quay lại sân sau khi chạm xà ngang hoặc cột dọc.
  2. Mọi cược “Yes” thua nếu ngay sau bóng chạm xà/cột mà trọng tài cho bàn thắng, phạt góc hoặc phát bóng lên.

Tổng số áo (Total Shirt Numbers)

  1. “Total Shirt Numbers” dự đoán tổng số áo của các cầu thủ ghi bàn trong trận (thời gian chính).
  2. Nếu không chắc danh tính người ghi bàn, dùng ý kiến đài truyền hình. Nếu có nhiều đài và không thống nhất, hoặc không phát trực tiếp, dùng xác định của hiệp hội.
  3. Nếu là phản lưới nhà, số áo của cầu thủ phản lưới được tính, và điểm được cộng vào tổng của đội được công nhận bàn thắng. Lưu ý: khác với quy tắc “First Goalscorer”.
  4. Cho mục đích cược số áo, cầu thủ được coi mặc số áo ban đầu cả trận (hoặc khi vào sân nếu dự bị). Cầu thủ không có số khi vào sân sẽ được gán số 12.

Bàn thắng từ phạt đền (Goal From Penalty)

  1. Nếu thủ môn cản hoặc bóng bật cột/xà rồi đá bồi vào lưới, không được tính là bàn từ phạt đền (kể cả do chính người sút đền ghi). Nếu bóng chạm cột/xà, chạm thủ môn rồi qua vạch, được tính là bàn từ phạt đền.
  2. Nếu phạt đền đá lại, kết quả của quả phạt đền gốc vô hiệu, và cược sẽ đứng theo quả phạt đền đá lại.

Cầu thủ kiến tạo (Player to Assist a Goal)

  1. “Assist” chỉ được chấp nhận khi cầu thủ chuyền trực tiếp cho người ghi bàn để ghi bàn.
  2. Các tình huống như (nhưng không giới hạn): bóng bật thủ môn rồi ghi bàn; gây ra phạt đền; hoặc không thuộc mục (1) không được tính cho thanh toán.

Giao bóng (Kick Off)

  1. “Kick Off” dự đoán đội giao bóng khi bắt đầu trận.
  2. Cược chỉ được chấp nhận trước 10 phút so với giờ bóng lăn.

VAR (Video Assistant Referee)

  1. VAR được nhận biết khi trọng tài vẽ màn hình TV. Nếu trận bị hủy trước khi hoàn tất thời gian chính, mọi cược vô hiệu trừ các cược đã thanh toán.
  2. VAR trong hiệp phụ không được tính cho thanh toán, trừ khi có nêu khác.
  3. Kiểm tra/tham vấn qua bộ đàm với VAR nhưng không ra ký hiệu màn hình TV không được tính cho thanh toán.

Đặc biệt chuyển nhượng - Cầu thủ ký Hè/Tháng Một (Transfer Specials Player To Sign in Summer/January Window)

  1. Cho mượn (loan) được tính trừ khi có nêu khác.
  2. Nếu cầu thủ không chuyển CLB trong cửa sổ đó, cược “ở lại CLB hiện tại” thắng, các cược khác thua.
  3. Nếu cầu thủ giải nghệ, làm HLV/Trợ lý hoặc vai trò không thi đấu, mọi cược vô hiệu.
  4. Khi chưa rõ thương vụ hoàn tất trước hạn chót hay không, chúng tôi có quyền hoãn thanh toán đến khi có xác nhận chính thức từ cơ quan quản lý.
  5. Cầu thủ phải thuộc biên chế và đăng ký với CLB liên quan trước khi cửa sổ kết thúc. Tiền hợp đồng hoặc thỏa thuận thực hiện sau thời điểm quy định không được tính.
  6. Dù cố gắng niêm yết mọi CLB tiềm năng, nếu CLB không niêm yết ký cầu thủ, các cược vẫn có hiệu lực.
  7. Chuyển nhượng đội trẻ/học viện không được tính cho thị trường này.

Thị trường thống kê cầu thủ (Player Statistic Markets)

  1. Thanh toán
    Tất cả thị trường thống kê tính cả hiệp phụ, không tính luân lưu;
    Cược cho cầu thủ không thi đấu → vô hiệu;
    Cược cho cầu thủ vào sân từ ghế dự bị → vô hiệu;
    Trận hoãn và không tiếp tục trong 5 giờ từ giờ bóng lăn → vô hiệu;
    Trận gián đoạn và không tiếp tục trong 5 giờ từ giờ bóng lăn → vô hiệu.
  2. Player Assists At Least (incl. OT) – đường chuyền cuối của cầu thủ dẫn đến bàn thắng được tính.
  3. Player Goals At Least (incl. OT) – tổng số bàn cầu thủ ghi; không tính phản lưới nhà.
  4. Player Shots At Least (incl. OT) – mọi cú dứt điểm (trúng/không trúng đích) đều tính.
  5. Player Shots On Target At Least (incl. OT) – tính cú sút trúng đích:
    Bóng vào lưới;
    Bóng đi vào lưới nhưng thủ môn cản;
    Bóng đi vào lưới nhưng hậu vệ cuối cùng cản.
  6. Player Tackles At Least (incl. OT) – tắc bóng thành công khi chạm bóng trong tranh chấp mặt đất và đối phương đang kiểm soát rõ ràng. Không tính: tắc hỏng, tranh chấp trên không, phạm lỗi, cắt đường chuyền.
  7. Player to Receive a Card (incl. OT) – tính cả thẻ vàng và thẻ đỏ.
  8. Player Passes At Least (incl. OT) – tính tất cả đường chuyền (thành công/không thành công); không tính ném biên và tạt của cầu thủ đó.

Cầu thủ xuất sắc nhất trận (Man of the Match)

  1. Thanh toán theo kết quả do đơn vị tổ chức công bố.
  2. Cược cho cầu thủ có tham dự trận đều có hiệu lực, bất kể thời điểm vào sân.

Market Boosters

  1. Cược vào thị trường Booster bao gồm một hoặc nhiều cầu thủ không tham gia trận đấu sẽ bị vô hiệu.
  2. Cược vào thị trường Booster bao gồm một hoặc nhiều cầu thủ vào sân thay người sẽ bị vô hiệu.

Bóng rổ

Thanh toán (Settlement)

  1. Cược được thanh toán theo giá hiển thị trên BetRise tại thời điểm cược được chấp nhận.
  2. Tất cả cược trước trận bao gồm hiệp phụ, trừ khi có nêu khác.
  3. Tỷ số cuối cùng chỉ được xác định nếu trận hoàn tất. Cược yêu cầu kết quả full time cho trận bị hủy sẽ vô hiệu, trừ khi kết quả thị trường đã xác định.
  4. Tranh chấp sau trận bởi bất kỳ đội nào không được xét cho mục đích thanh toán.
  5. Thị trường 3 cửa được thanh toán theo tỷ số cuối thời gian chính.
  6. Dòng “2nd Half” đặt trước trận bao gồm hiệp phụ.
  7. “4th Quarter” và “Highest Scoring Quarter” không tính hiệp phụ. Áp dụng Dead Heat cho “Highest Scoring Quarter”.
  8. Trận bị hủy trước khi hoàn tất thời gian chính: mọi cược vô hiệu, trừ các cược đã thanh toán.
  9. Trận hoãn/đổi lịch/đổi sân: mọi cược vô hiệu.
  10. Nếu kết quả không hòa nhưng trận vẫn có OT (ví dụ Playoff), kết quả OT được tính cho mục đích thanh toán tương ứng.
  11. Nếu hòa và không chơi OT (ví dụ giao hữu), mọi cược dựa trên tỷ số hòa. Các thị trường 2 cửa “Match Winner”, “Overtime In The Match”, “Double Result” sẽ vô hiệu.
  12. “Home/Away Team Total Turnovers” tính theo turnover cá nhân của từng cầu thủ; không tính turnover của đội (như lỗi 24s).
  13. “Home/Away Team Total Rebounds” tính theo rebounds cá nhân; không tính rebounds đội.

Cược (Bets)

  1. “Match Winner”: dự đoán đội thắng trận.
  2. “Half Time Winner”: dự đoán đội dẫn hiệp 1.
  3. “Quarter Winner”: dự đoán đội thắng hiệp chỉ định; chỉ tính kết quả hiệp đó. Hòa → vô hiệu.
  4. “Handicap Winner”: dự đoán đội thắng trận sau điều chỉnh handicap.
  5. “Half Point Handicap”: dự đoán đội thắng sau handicap áp cho hiệp.
  6. “Quarter Handicap”: dự đoán đội thắng trong hiệp sau handicap; hòa → vô hiệu.
  7. “Total Points”: tổng điểm hai đội.
  8. “Half Time Points”: tổng điểm hai đội ở hiệp 1.
  9. “Quarter Points”: tổng điểm hai đội trong hiệp chỉ định (chỉ tính hiệp đó).
  10. “Team Total Points”: tổng điểm đội chỉ định cuối trận; tính cả OT nếu có.
  11. “Tip-off”: đội giành quyền kiểm soát bóng đầu trận được coi là thắng tip-off.
  12. Cầu thủ phạm đủ lỗi (NBA 6, giải khác 5) được coi là fouled out; đuổi khỏi sân không được tính cho mục đích thanh toán.
  13. Có thể mở Odd/Even cho toàn trận/hiệp…
  14. Các thị trường này dự đoán tổng điểm trong giai đoạn/đội nêu ra chẵn hay lẻ.
  15. “Tournament Prices” dự đoán đội vô địch. Cược thắng được thanh toán sau Playoffs, không xét BXH mùa thường lệ trừ khi nêu khác.

Cầu thủ (Players)

  1. Có thể cược vào thành tích cá nhân: điểm, rebounds, assists, blocks, FT…
  2. Cầu thủ liên quan phải được đăng ký thi đấu và ra sân thì cược mới có hiệu lực. OT được tính cho kèo cầu thủ trừ khi nêu khác.
  3. Đối đầu cầu thủ: so sánh thành tích; có thể áp handicap vào điểm thực tế của mỗi cầu thủ để xác định kết quả.
  4. Double-double: đạt hai chỉ số 2 chữ số trong 5 nhóm: điểm, rebounds, assists, steals, blocks.
  5. Triple-double: đạt ba chỉ số 2 chữ số trong 5 nhóm trên.
  6. Thị trường tỷ lệ (%) được làm tròn tới 1 chữ số thập phân; nếu bằng đúng mốc đưa ra → vô hiệu.
  7. Postseason markets chỉ áp dụng cho Playoffs; nếu đội không vào Playoffs, kèo Postseason cho đội đó vô hiệu.

Athletics

Thanh toán (Settlement)

  1. Trong trường hợp không có lễ trao huy chương, mọi cược được thanh toán theo kết quả chính thức của I.A.A.F.; áp dụng quy tắc Dead Heat (hòa chia thưởng).
  2. Cho mục đích cá cược, lễ trao huy chương quyết định thanh toán nếu có trường hợp truất quyền thi đấu: Huy chương Vàng = hạng 1; Bạc = hạng 2; Đồng = hạng 3.
  3. Cược cho sự kiện hoãn/đổi lịch/hủy rút ngắn sẽ vô hiệu, trừ khi có quy định khác hoặc cược đã được thanh toán.
  4. Head-to-Head được thanh toán dựa trên hai VĐV niêm yết trong thị trường; người thắng là VĐV có thứ hạng chung cuộc cao hơn hoặc tiến xa hơn trong giải.

Cược (Bets)

  1. “Event Winner” dự đoán người thắng nội dung.
  2. Cả hai VĐV phải thi đấu thì cược mới có hiệu lực.

Aussie Rules

Thanh toán (Settlement)

  1. Cược thanh toán theo kết quả AFL chính thức.
  2. Tất cả cược thanh toán theo kết quả cuối cùng, không tính hiệp phụ nếu có.
  3. Trường hợp hòa và không có giá cho Draw, cược “Match Winner” vô hiệu.
  4. Trận phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực; trận bị hủy trước khi kết thúc Regular Time → mọi cược vô hiệu, trừ các cược đã thanh toán.
  5. Mọi cược sẽ bị hủy (không có hiệu lực) đối với các trận đấu bị hoãn, sắp xếp lại hoặc chuyển đến địa điểm khác.

Cược (Bets)

  1. “Under/Over” dự đoán tổng điểm (cả hai đội) dưới/trên mốc cho trước.
  2. Handicap dự đoán đội thắng sau khi điều chỉnh theo handicap.

Badminton

Thanh toán (Settlement)

  1. Khi áp dụng, lễ trao huy chương sẽ quyết định thanh toán. Truất quyền/kháng cáo sau đó không ảnh hưởng cược.
  2. Trận hoãn/đổi lịch/đổi sân → mọi cược vô hiệu.
  3. “Match Result” sẽ vô hiệu nếu thay đổi người chơi trước giờ bắt đầu.
  4. Nếu trận bắt đầu nhưng không hoàn tất → mọi cược vô hiệu, trừ khi kết quả thị trường đã xác định, hoặc không còn cách nào để trận/hiệp đi đến kết thúc tự nhiên mà không xác định dứt khoát kết quả của thị trường cụ thể.
    Ví dụ, nếu một trận đấu bị hủy khi tỷ số đang là 20-18, tất cả các cược Tài/Xỉu 37.5 sẽ được phân xử là thua/thắng tương ứng, vì bất kỳ kết thúc tự nhiên nào của trận đấu cũng sẽ cho ra ít nhất 38 điểm.

Bandy

Thanh toán (Settlement)

  1. Trận phải thi đấu đủ thì cược mới có hiệu lực, trừ các cược đã thanh toán.
  2. Tất cả trận phải bắt đầu đúng ngày theo lịch thì cược mới có hiệu lực.
  3. Trận hoãn/đổi lịch/đổi sân → mọi cược vô hiệu.
  4. Tất cả cược trước trận không bao gồm hiệp phụ, trừ khi nêu khác.

Baseball

Thanh toán (Settlement)

  1. MLB: Trận chính thức sau 5 hiệp (hoặc 4.5 hiệp nếu chủ nhà đang dẫn).
  2. Trận hoãn/đổi lịch/đổi sân → mọi cược vô hiệu (no action).
  3. Trận bị hủy trước khi hoàn tất đủ 9 hiệp (8 hiệp nếu chủ nhà đang dẫn): mọi cược vô hiệu, ngoại trừ Match Prices (Moneyline) — trận chính thức sau 5 hiệp (hoặc 4.5 hiệp nếu chủ nhà dẫn), trừ khi nêu khác hoặc cược đã được thanh toán.
  4. Nếu trận bị hủy, trận chính thức khi đủ 5 hiệp (4.5 nếu chủ nhà dẫn). Người thắng dựa theo tỷ số sau hiệp đầy đủ cuối cùng, trừ khi đội chủ nhà gỡ hòa hoặc vượt lên ở nửa cuối hiệp đang chơi, khi đó tỷ số lúc gọi dừng quyết định người thắng.

Cược (Bets)

  1. “Moneyline” dự đoán đội thắng trận.
  2. “Handicap” dự đoán đội thắng sau khi điều chỉnh điểm chấp/side.
  3. “Total Points” dự đoán tổng số lượt chạy (runs) của hai đội.
  4. “Team to Score First” dự đoán đội ghi điểm trước.
  5. Cược có hiệu lực ngay khi đội đầu tiên ghi điểm và đội chủ nhà đã lên đánh.
  6. Nếu chủ nhà ghi trước, kèo này được thanh toán ngay, cược có hiệu lực.
  7. Nếu đội khách ghi trước, kèo này được thanh toán sau khi chủ nhà hoàn tất lượt đánh của họ.
  8. “Series Result” dự đoán đội thắng loạt.
  9. Loạt 3 trận: cược có hiệu lực nếu cả 3 trận được chơi trước ngày chỉ định; nếu không, mọi cược vô hiệu, dù có đội đã thắng 2 trận.
  10. Loạt 4 trận: sẽ có giá cho lựa chọn “Tie”.

Bowls

Thanh toán (Settlement)

  1. Cược thanh toán theo kết quả chính thức.
  2. Trận phải diễn ra trong 48 giờ tính từ giờ bắt đầu dự kiến thì cược mới có hiệu lực.
  3. Nếu trận bắt đầu nhưng không hoàn tất, người vào vòng sau được coi là thắng.
  4. Nếu trận không diễn ra (ví dụ VĐV rút lui vì chấn thương), mọi cược trước trận vô hiệu.

Cược (Bets)

  1. “Handicap”: dự đoán đội thắng sau khi điều chỉnh theo handicap.
  2. “Total Points”: dự đoán tổng điểm (hai VĐV) Under/Over mốc nêu ra.

Boxing

Thanh toán (Settlement)

  1. Trận được coi là bắt đầu khi chuông hiệp 1 vang lên.
  2. Thanh toán không bị ảnh hưởng bởi khiếu nại/sửa đổi sau đó. Nếu thay thế võ sĩ, mọi cược vô hiệu.
  3. Cược dựa trên Kết quả Chính Thức sau khi trận kết thúc, trừ khi nêu khác hoặc cược đã được thanh toán.
  4. Trận hoãn: cược giữ hiệu lực 30 ngày kể từ ngày gốc. Nếu một trong hai võ sĩ được thay, mọi cược vô hiệu.
  5. Nếu một võ sĩ không lên sàn cho hiệp kế tiếp, đối thủ được coi là thắng ở hiệp trước.
  6. Mọi cược giữ hiệu lực dù số hiệp thay đổi.
  7. Trận bị hủy trước khi hoàn tất → cược vô hiệu, trừ khi nêu khác hoặc đã thanh toán.
  8. Có giá cho mỗi võ sĩ thắng; nếu hòa, cược vô hiệu & hoàn tiền, kể cả majority draw.
  9. Thanh toán theo kết quả công bố trên võ đài; kháng nghị/sửa đổi sau đó không ảnh hưởng (trừ lỗi công bố).
  10. Nếu số hiệp thay đổi, cược theo hiệp đã đặt vô hiệu.
  11. Cược vòng/nhóm vòng: thắng nếu võ sĩ KO, TKO hoặc bị xử thua trong vòng/nhóm đó. Nếu Technical Decision trước khi hết trận, coi như thắng bằng “Decision”.
  12. Knockdown: võ sĩ bị KO hoặc nhận đếm bắt buộc 8 (trượt chân không tính).

Chess

Thanh toán (Settlement)

  1. Thanh toán theo kết quả chính thức.
  2. Cược thanh toán theo kết quả giải; nếu thay người, mọi cược vô hiệu.
  3. Tranh chấp sau trận không ảnh hưởng thanh toán.
  4. Cược vô hiệu nếu có người không đi nước nào, hoặc quân Trắng không được niêm yết là đội nhà.

Cricket

Thanh toán (Settlement)

  1. Cược thanh toán theo luật giải chính thức.
  2. Tranh chấp sau trận không ảnh hưởng thanh toán.
  3. Cược thanh toán theo giá trên BetRise tại thời điểm chấp nhận.

Test Matches

  1. Cược thanh toán theo kết quả chính thức, miễn là đã có ít nhất 1 pha ném bóng.
  2. Nếu hòa (tie), áp dụng Dead Heat, và cược “draw” được coi là thua.
  3. Nếu trận bị hủy do yếu tố bên ngoài, mọi cược vô hiệu, trừ các kèo live đã thanh toán.
  4. Cược Series thanh toán theo kết quả chính thức.
  5. Nếu trận bị rút ngắn do thời tiết, cược tuân theo luật giải. Tuy nhiên, nếu không có thêm quả ném nào sau khi đặt cược, mọi cược vô hiệu; tương tự nếu bị hủy vì lý do khác, cược vô hiệu.
  6. Correct score series sẽ vô hiệu nếu không chơi đủ số Test theo kế hoạch.

Pre-Test Match Specials

  1. Với Test bị ảnh hưởng thời tiết, cần tối thiểu 50 overs (trừ khi đội all out); nếu không, Top Batsman/Bowler vô hiệu.
  2. Top Batsman/Bowler đặt cho cầu thủ trong đội hình xuất phát nhưng không đánh/bowl → thua.
  3. Top Batsman/Bowler đặt cho cầu thủ không trong đội hình → vô hiệu; Rule 4 có thể áp dụng cho các cầu thủ còn lại.
  4. Trừ khi nêu khác, Top Batsman/Bowler chỉ tính First Innings.
  5. Bowler match bets chỉ valid cho first innings, trừ khi nêu khác.
  6. Bowler match bets có hiệu lực khi cả hai trong đội hình xuất phát và ném ít nhất một quả.
  7. Batsman match bets có hiệu lực khi cả hai trong đội hình xuất phát và đối mặt ít nhất một quả (trừ trường hợp run out hoặc obstructing the field).
    8 Any “First Innings Lead” bet chỉ có hiệu lực nếu cả hai đội đã hoàn tất lần đánh đầu (đã all out hoặc tuyên bố dừng).
  8. Batsman match bets chỉ valid cho first innings, trừ khi nêu khác.

County Championship Matches

  1. Nếu trận hòa, mọi cược vô hiệu, trừ khi có giá cho hòa.
  2. Nếu trận bị hủy do yếu tố bên ngoài, mọi cược vô hiệu, trừ các kèo đã thanh toán.

One Day Matches

  1. Trận bị ảnh hưởng thời tiết: cược tuân theo luật giải.
  2. Nếu bị hủy do yếu tố bên ngoài, mọi cược vô hiệu, trừ kèo live đã thanh toán.
  3. Top Batsman/Bowler đặt cho cầu thủ trong đội hình xuất phát nhưng không đánh/bowl → thua.
  4. Top Batsman/Bowler đặt cho cầu thủ không trong đội hình → vô hiệu; Rule 5 có thể áp dụng.
  5. Trong One Day bị thời tiết ảnh hưởng, yêu cầu số over tối thiểu (trừ khi all out), nếu không Top Batsman/Bowler vô hiệu:
    International/50-over: 20 overs
    40-over (National League): 10 overs
    Twenty20 Cup: 6 overs
  6. Khi không có giá cho tie và luật giải không xác định người thắng, áp dụng Dead Heat.
  7. Bowler match bets có hiệu lực nếu cả hai trong đội hình xuất phát và ném ít nhất một quả.
  8. Batsman match bets có hiệu lực nếu cả hai trong đội hình xuất phát và đối mặt ít nhất một quả.

Curling

Thanh toán (Settlement)

  1. Tranh chấp sau trận không ảnh hưởng thanh toán.
  2. Trận hoãn/đổi lịch/đổi sân → cược vô hiệu.
  3. Cược thanh toán theo odds hiển thị trên BetRise lúc nhận cược.
  4. Thanh toán theo tỷ số cuối; extra ends được tính cho mục đích cá cược.

Cược (Bets)

  1. “Match Winner”: dự đoán đội thắng trận.
  2. End Betting: nếu không có giá cho “blank end”, mọi cược ở end đó sẽ vô hiệu nếu end 0–0.
  3. Quy tắc “All-in, Compete or Not” áp dụng cho Outright.

Cycling

  1. Thanh toán (Settlement)
    VĐV phải xuất phát chặng/sự kiện thì cược mới có hiệu lực; nếu không, vô hiệu.
  2. Cược thanh toán theo bảng xếp hạng chính thức bởi ban tổ chức tại thời điểm podium.
  3. Cược cho chặng/cuộc đua bị hủy trước khi có kết quả chính thức - vô hiệu, trừ khi nêu khác hoặc đã thanh toán.
  4. Truất quyền/kháng cáo sau đó không ảnh hưởng thanh toán.

Cược (Bets)

  1. “Outright”: dự đoán người vô địch cuộc đua.
  2. Thanh toán Outright dựa vào xếp hạng tại podium.
  3. Khi cập nhật Outright giữa các chặng, VĐV rút sẽ vô hiệu cho các cược sau chặng trước; ngoại lệ: thị trường chỉ có 2 VĐV - mọi cược sau chặng trước vô hiệu.
  4. Race Match Bets: cả hai phải xuất phát thì cược mới có hiệu lực.
  5. Nếu cả hai bỏ cuộc cùng chặng, vô hiệu.
  6. Nếu cả hai bỏ cuộc khỏi giải, ai hoàn thành nhiều chặng hơn được coi thắng (không xét thời gian/xếp hạng).
  7. “Outright Stage”: dự đoán người thắng chặng.
  8. VĐV phải xuất phát chặng thì Stage Outright mới có hiệu lực; nếu không vô hiệu.
  9. “Stage Match”: dự đoán VĐV về trước ở chặng.
  10. Cả hai tay đua phải xuất phát ở chặng thì kèo đối đầu theo chặng (Stage Match) mới có hiệu lực.
  11. Nếu một người không hoàn tất chặng, người kia thắng; nếu cả hai không hoàn tất, mọi cược vô hiệu.

Darts

Thanh toán (Settlement)

  1. Trận hoãn/đổi lịch/đổi sân - cược vô hiệu.
  2. Trận bị hủy - cược vô hiệu, trừ khi nêu khác hoặc đã thanh toán.
  3. Bất kỳ thị trường nào bị hủy trước khi hoàn tất số leg/set theo luật - vô hiệu, trừ các cược đã được xác định tại thời điểm hủy.

Cược (Bets)

  1. “Match Winner”: dự đoán người thắng trận.
  2. Nếu trận bị hủy vì bất kỳ lý do, người vào vòng sau hoặc được xử thắng được coi là thắng cho mục đích thanh toán.
  3. “Correct Score”: dự đoán tỷ số cuối.
  4. Nếu trận bị hủy, Correct Score → vô hiệu.
  5. “Leg Winner”: dự đoán người thắng leg được nêu (hoặc leg kế tiếp).
  6. Trận bị hủy, mọi cược ở leg chưa hoàn tất → vô hiệu.
  7. “Handicap”: dự đoán người thắng trận/set với handicap.
  8. Trận bị hủy, Handicap vô hiệu, trừ khi kèo đã thanh toán.
  9. “First 180”: dự đoán người ném 180 đầu tiên.
  10. “Total Match 180s”: dự đoán tổng số 180 trong trận.

Floorball

Thanh toán (Settlement)

  1. Tất cả thị trường trận đấu thanh toán theo tỷ số cuối thời gian chính, không tính hiệp phụ trừ khi nêu khác.
  2. Trận hoãn/hủy trước giờ bóng lăn hoặc không hoàn tất đủ thời gian → mọi cược vô hiệu.

Futsal

Thanh toán (Settlement)

  1. Tất cả thị trường thanh toán theo Regular Time (tùy luật giải), trừ khi nêu khác. Phải hoàn tất thời gian chính thì cược mới có hiệu lực, trừ khi nêu khác.
  2. Trận hoãn/đổi lịch/đổi sân - cược vô hiệu.
  3. Hiệp phụ và luân lưu không tính cho thanh toán, trừ khi nêu khác.

Golf

Thanh toán (Settlement)

  1. Cược thanh toán theo odds hiển thị trên BetRise lúc nhận cược.
  2. Nếu giải hoãn/đổi lịch/đổi sân, mọi cược vẫn có hiệu lực.
  3. Ante Post cho người không đủ điều kiện hoặc không thi đấu vì lý do khác - vô hiệu.
  4. Ante Post đặt cho VĐV dự vòng loại nhưng không qua - thua.
  5. Nếu giải chơi trên nhiều sân, mọi VĐV phải có cùng vòng luân chuyển; nếu không, mọi cược vô hiệu.
  6. Nếu giải rút ngắn số hố (ví dụ thời tiết), cược Outright đặt trước vòng hoàn tất cuối cùng sẽ được thanh toán cho người nhận cúp nếu đã hoàn tất ≥ 36 hố; nếu < 36 hố hoặc cược đặt sau vòng hoàn tất cuối, vô hiệu.

Cược (Bets)
Outright Betting

  1. “Outright Winner”: dự đoán người nâng cúp; có tính Playoff.
  2. Áp dụng Dead Heat cho phần “Place” của Each-Way.
  3. VĐV đã phát bóng được coi là runners; nếu sau đó rút lui, cược thua.
  4. Nếu giải rút ngắn/ảnh hưởng bởi thời tiết, mọi cược (trừ đặt sau vòng hoàn tất cuối) vẫn đứng nếu ≥ 36 hố và trao cúp; đặt sau vòng hoàn tất cuối - vô hiệu. Nếu chơi trên ≥ 2 sân, tất cả phải hoàn tất số hố bằng nhau trên mỗi sân để cược có hiệu lực.

Tournament Match Bets

  1. Dự đoán ai hoàn tất giải với điểm thấp hơn.
  2. Playoff được tính.
  3. Nếu có giá cho Tie, khi đồng điểm, cược cho hai VĐV đều thua.
  4. Nếu VĐV rút/DSQ trước khi hoàn tất 2 vòng hoặc sau khi cả hai đã qua cắt, người còn lại thắng. Nếu VĐV rút/DSQ sau cắt khi đối thủ đã trượt cắt, VĐV rút/DSQ vẫn thắng.
  5. Nếu một người trượt cắt, người kia thắng; nếu cả hai trượt cắt, điểm thấp hơn thắng.

2-Ball/3-Ball/4-Ball Betting

  1. Cược thắng phải dự đoán đúng người chơi có tổng điểm thấp nhất sau số hố được chỉ định.
  2. Nếu thị trường 2-ball có niêm yết lựa chọn “Hòa (Tie)”, khi hai người bằng điểm thì tất cả cược vào “Hòa” được tính thắng. Nếu không niêm yết lựa chọn “Hòa”, khi bằng điểm thì toàn bộ cược ở thị trường đó sẽ bị vô hiệu.
  3. Nếu bất kỳ người chơi nào không thực hiện cú phát bóng (tee off), mọi cược sẽ bị vô hiệu. Một khi người chơi đã phát bóng, mọi cược vẫn có hiệu lực dù sau đó họ rút lui hoặc bị loại khỏi giải.
  4. Áp dụng quy tắc “đồng hạng/Dead Heat” cho mọi thị trường 3-ball và 4-ball.
  5. Cơ hội cược thường dựa trên các cặp hoặc nhóm người chơi trong giải. Nếu cặp/nhóm 2-, 3- hoặc 4-ball được sắp xếp lại, cược sẽ được thanh toán theo các cặp ban đầu.

Horse Racing

Thanh toán (Settlement)

UK và Ireland

  1. Cược thanh toán theo kết quả chính thức.
  2. Áp dụng theo Rules of Racing của Jockey Club và Irish Turf Club.
  3. Trừ Tote, nếu không yêu cầu show/early bird/ante post, cược được thanh toán theo Starting Price (SP) tại giờ xuất phát.
  4. Trừ Tote, nếu không yêu cầu giá như trên, mọi cược UK/Irish được thanh toán theo SP.
  5. Nếu kết quả sửa sau weigh-in (ví dụ kháng nghị thành công) - bỏ qua cho mục đích thanh toán.

Quốc tế

  1. Cược áp dụng cho các giải quốc tế theo luật cơ quan quản lý liên quan.
  2. Non-runners - vô hiệu.
  3. Bỏ chạy/void/walkover được tính là race, nhưng ngựa như vậy sẽ là non-runner cho thanh toán. Nếu một race (không phải ante post) dời ngày khác và giữ nguyên danh sách cuối, cược vẫn đứng, miễn địa điểm không đổi.

Motor Sports

Thanh toán (Settlement)

  1. Thanh toán theo vị trí podium chính thức.
  2. Nếu chặng hủy/hoãn/đổi lịch, cược vẫn đứng nếu tái chạy cùng địa điểm trong 2 tháng từ ngày dự kiến.
  3. Thay đổi kết quả sau đó (kỷ luật…) không ảnh hưởng thanh toán.
  4. Nếu không đạt podium, thanh toán theo luật FIA (F1), FIM và các liên đoàn chính thức khác.

Cược (Bets)

Drivers/Riders/Constructors Championship

  1. Thanh toán theo tổng điểm ngay sau podium chặng cuối mùa; mọi sửa đổi/xếp hạng sau đó bị bỏ qua.
  2. Dự đoán tay đua/đội vô địch mùa.

Race Winner

  1. Dự đoán người thắng chặng.
  2. Nếu chặng dừng rồi chạy lại, cược vẫn đứng dù đổi vị trí xuất phát.
  3. Cược vẫn đứng kể cả tay đua không xuất phát; chặng được coi bắt đầu khi có tín hiệu vòng khởi động.
  4. Bắt đầu chặng = tín hiệu bắt đầu warm-up lap.

Head 2 Head Markets

  1. Dự đoán tay đua có thứ hạng cao hơn ở giải/chặng/vòng phân hạng.
  2. Nếu cả hai trượt qualify, vô hiệu. Nếu một không bắt đầu một vòng trong qualifying chính thức, mọi cược qualifying H2H vô hiệu.
  3. Nếu một bỏ cuộc hoặc cả hai không hoàn tất, ai hoàn tất nhiều vòng hơn thắng; nếu bằng vòng, vô hiệu.

Pole Position Markets

  1. Dự đoán người đứng pole của phiên phân hạng liên quan.
  2. Các giáng hạng sau phân hạng không ảnh hưởng thanh toán.
  3. Thanh toán cho tay đua được công bố pole ngay sau phiên phân hạng.

Fastest Lap Markets

  1. Kết quả chính thức của FIA tại thời điểm lễ trao giải trên bục podium sẽ được dùng để thanh toán cược.
  2. Cược ở các thị trường này phải dự đoán tay đua/vận động viên hoàn thành vòng chạy nhanh nhất của chặng đua.

Podium/Points Finish Markets

  1. Cược được thanh toán cho những tay đua cán đích ở các vị trí podium/nhóm có điểm; lễ trao giải được coi là mốc “weigh-in”.
  2. Các khiếu nại/điều tra phát sinh sau đó sẽ không ảnh hưởng tới kết quả dùng để thanh toán cược.

Formula 1 Markets

  1. Trừ khi nêu khác, kết quả tại podium là hợp lệ cho thanh toán.
  2. Nếu chặng dời ngày (xác định theo UTC), mọi thị trường vô hiệu.
  3. Nếu chặng rút ngắn nhưng được công nhận chính thức và chấm full points, thanh toán theo kết quả chính thức.
  4. Nếu xuất phát pit-lane, tay đua sẽ được xếp cuối grid cho mục đích thanh toán.
  5. Nếu các lựa chọn cụ thể cùng retire ở các vòng khác nhau, dùng số vòng hoàn tất cho thanh toán.
  6. Trừ khi nêu khác, áp dụng Dead Heat nếu số người thắng vượt quá số lượng dự kiến của thị trường.

Team Markets

  1. Winner (team), Top x (team), Head2head (team): tính theo chiếc xe có hạng cao nhất của đội.
  2. Team total overtakings: tổng vượt của cả hai xe trong đội (áp dụng các quy tắc riêng của thị trường overtaking).
  3. 1st to retire (teams): đội có một xe retire trước được coi là thắng (áp dụng quy tắc riêng của retirement).
  4. 1st pit stop (teams): đội có xe vào pit-lane đầu tiên thắng (áp dụng quy tắc riêng pit stop).

Fastest Lap Markets

  1. Thời gian tính bằng mili-giây là hợp lệ cho thanh toán.
  2. Người đạt vòng nhanh nhất ở vòng/nhóm vòng/chặng được coi là thắng.

Head 2 Head & Winner of Group Markets

  1. Nếu tất cả lựa chọn retire cùng vòng, vô hiệu.
  2. Vô hiệu nếu một trong các tay đua retire ở hoặc trước formation lap.

Overtaking Markets

  1. Vượt ở vòng 1 không tính.
  2. Pha vượt phải giữ đến hết vòng mới được tính.
  3. Vượt đồng thời vào/ra pit của một tay đua cụ thể không tính.
  4. Chồng vòng/nhả vòng không được coi là overtake.
  5. Vượt ở vòng mà xe retire không tính.

Retirement Markets

  1. Xe được coi là retire nếu không qua vạch đích khi phiên kết thúc, trừ khi bị DSQ.
  2. Nếu xe retire trong pit/pit-lane, dùng vòng đã bắt đầu cuối để thanh toán.
  3. Nếu >1 đối thủ retire trong cùng vòng với retire đầu tiên, áp dụng Dead Heat.

Pit Stop Markets

  1. Xe vào pit-lane trước được coi là thắng.
  2. Xe vào pit rồi retire vẫn được tính là pit stop.

Total Finishers Markets

  1. Tay đua chỉ được coi là finisher nếu qua vạch đích khi phiên kết thúc.
  2. Tay đua được xếp hạng khi hoàn tất ≥ 90% số vòng, dù retire trước đích.

MotoGP Markets

  1. Trừ khi được nêu khác trong tên thị trường, kết quả tại thời điểm lễ trao giải trên bục podium sẽ được dùng để thanh toán cược.
  2. Nếu một chặng đua được hoãn sang ngày khác (xác định theo múi giờ UTC), tất cả các thị trường sẽ bị vô hiệu.
  3. Nếu sự kiện bị rút ngắn do thời tiết hoặc các hoàn cảnh khác nhưng được liên đoàn quản lý công nhận là chính thức và trao đủ điểm, các cược sẽ được thanh toán tương ứng.
  4. Nếu các tay đua (được thể hiện như các lựa chọn riêng) bỏ cuộc ở các vòng khác nhau, số vòng đã hoàn thành sẽ được dùng để thanh toán cược.

Head 2 Head Markets

  1. Nếu tất cả các tay đua (trong lựa chọn của thị trường đó) bỏ cuộc ở cùng một vòng, thị trường sẽ bị vô hiệu.
  2. Nếu một tay đua bỏ cuộc ngay từ vòng khởi động (formation lap) hoặc trước khi xuất phát chính thức, thị trường Head 2 Head sẽ vô hiệu.

NASCAR Markets

Thanh toán (Settlement)

  1. Tất cả các thị trường bao gồm mọi khả năng overtime.
  2. Nếu chặng đua được dời sang ngày khác (theo UTC), mọi thị trường vô hiệu.
  3. Nếu cuộc đua bị rút ngắn nhưng được công nhận chính thức và trao đủ điểm, cược được thanh toán theo kết quả thực tế.
  4. Trừ khi nêu khác trong tên thị trường, kết quả tại podium là kết quả dùng để thanh toán.
  5. Nếu tay đua (lựa chọn riêng) DNF ở các vòng khác nhau, dùng số vòng hoàn thành để xác định kết quả.
  6. Nếu một tay đua không xuất phát (DNS), tất cả cược vào tay đua đó vô hiệu.

Head 2 Head Markets

  1. Nếu bất kỳ tay đua nào DNF ở vòng khởi động/formation hoặc trước đó, thị trường vô hiệu.
  2. Nếu tất cả tay đua trong thị trường DNF ở cùng một vòng, thị trường vô hiệu.

Top 3 Markets

Nếu số tay đua hoàn thành < 3, tay đua DNF muộn nhất (rời cuộc đua sau cùng trong số các DNF) được coi là đứng trên tay đua DNF sớm hơn để xác định Top 3. Quy tắc này áp dụng cho đến khi đủ 3 vị trí được xác định.

Formula E

Thanh toán (Settlement)

  1. Trừ khi thị trường nêu khác, kết quả tại podium dùng để thanh toán.
  2. Nếu chặng đua được dời sang ngày khác (theo UTC), mọi thị trường vô hiệu.
  3. Nếu đua rút ngắn nhưng hợp lệ và trao đủ điểm, cược có hiệu lực và thanh toán theo kết quả.
  4. Nếu các tay đua DNF ở các vòng khác nhau, dùng số vòng hoàn thành để xác định kết quả.

Head 2 Head Markets

  1. Nếu tất cả tay đua trong thị trường DNF ở cùng một vòng, vô hiệu.
  2. Nếu bất kỳ tay đua nào DNF ở vòng khởi động/formation hoặc trước khi xuất phát, vô hiệu.

Padel Tennis

Thanh toán (Settlement)

  1. Cược sẽ được thanh toán theo odds hiển thị trên BetRise tại thời điểm cược được chấp nhận/phê duyệt.
  2. Tất cả cược cho các trận đấu bị hoãn, sắp xếp lại hoặc chuyển sang địa điểm khác sẽ vô hiệu.
  3. Nếu một trận bị hủy giữa chừng hoặc vận động viên/đội rút lui, mọi cược có thể xác định kết quả tại thời điểm gián đoạn sẽ được thanh toán như bình thường; các cược còn lại vô hiệu.
  4. Trong trường hợp bị trì hoãn (ví dụ: mưa, trời tối hoặc các gián đoạn khác), tất cả các thị trường sẽ tạm thời chưa thanh toán, và mở lại giao dịch/nhận cược ngay khi trận đấu tiếp tục.
  5. Nếu danh tính vận động viên trong một trận thay đổi trước khi trận bắt đầu, tất cả cược vô hiệu.
  6. Nếu trận đấu bắt đầu nhưng không hoàn tất, mọi cược sẽ vô hiệu, trừ khi kết quả của thị trường cụ thể đã được xác định, hoặc không còn bất kỳ khả năng hợp lý nào để trận đấu có thể diễn ra đến kết thúc tự nhiên mà không đồng thời xác định vô điều kiện kết quả của thị trường đó.
  7. Nếu trọng tài phạt điểm (penalty point), tất cả cược liên quan đến game bị ảnh hưởng vẫn có hiệu lực.

Rugby

Thanh toán (Settlement)

  1. Tất cả cược cho trận rugby được tính dựa trên tỷ số sau 80 phút thi đấu (thời gian chính thức), trừ khi có quy định khác hoặc cược đã được thanh toán trước đó.
  2. Nếu trận đấu bị hủy giữa chừng trước khi kết thúc theo lịch, mọi cược liên quan đến hiệp phụ sẽ vô hiệu, trừ khi có quy định khác hoặc cược đã được thanh toán.
  3. Nếu trận đấu bị hủy trước khi hoàn tất 80 phút thi đấu, tất cả cược sẽ vô hiệu, trừ khi có quy định khác hoặc cược đã được thanh toán.
  4. Nếu trận đấu bị hoãn, cược sẽ vô hiệu, trừ khi trận được sắp xếp lại và thi đấu trong cùng một “Tuần Rugby” (từ Thứ Hai đến Chủ Nhật, theo giờ UK).
  5. Bất kỳ tranh chấp sau trận từ phía các đội dẫn tới thay đổi kết quả trận đấu tại thời điểm muộn hơn sẽ không được xem xét cho mục đích thanh toán.
  6. Kèo/odds liên quan đến kết quả sau hiệp phụ có thể được niêm yết vào cuối 80 phút thi đấu theo lịch.

Cược (Bets)

  1. Cược “First/Next/Last Tryscorer” phải chọn cầu thủ tiếp theo ghi try được nêu trong thời gian chính (Normal Time) của trận đấu. Penalty Try không được tính cho mục đích của thị trường này (trừ khi có giá riêng dành cho Penalty Try).
  2. Cược vào các cầu thủ không tham gia trận đấu sẽ vô hiệu. Nếu cầu thủ được chọn chỉ vào sân sau khi đã có một try được ghi, thì các cược first tryscorer sẽ vô hiệu. Nếu cầu thủ đã vào sân tại bất kỳ thời điểm nào trước khi try đầu tiên được ghi, cược vẫn có hiệu lực.
  3. Đối với mục đích last tryscorer, cược vẫn có hiệu lực với các cầu thủ tham gia bất kỳ phần nào của trận đấu.
  4. Nếu trận đấu bị hủy trước khi try được nêu được ghi, tất cả cược đều vô hiệu, bao gồm cả lựa chọn “No Tryscorer”.
  5. Nếu một try là “Penalty Try”, cầu thủ được tổ trọng tài công nhận là người được trao try sẽ được xem là người chiến thắng cho mục đích thanh toán/

Time of First/Next/Last Try

  1. Cược ở các thị trường này phải dự đoán thời điểm try đầu tiên/tiếp theo/cuối cùng được ghi trong thời gian chính (Normal Time).
  2. Nếu trận đấu bị hủy, mọi cược đã được thanh toán vẫn giữ nguyên, bao gồm cả các lựa chọn Try theo mốc thời gian đã vượt qua. Nếu có tranh chấp về thời điểm ghi Try, sẽ áp dụng ý kiến của đài truyền hình đang phát trận đấu.
  3. Đối với sự kiện Live Betting, mốc thời gian thắng sẽ tham chiếu theo đài truyền hình tường thuật trận đấu.
  4. Khi thị trường niêm yết mốc thời gian và không có tùy chọn “No Try”, nếu không có try nào trong cả trận, thì kết quả “Over” được xem là thắng.

Half Time/Full Time (Double Result)

  1. Cược “Half Time/Full Time” phải dự đoán kết quả tại Half Time và Full Time.
  2. Cược sẽ vô hiệu nếu 80 phút thi đấu (thời gian chính thức) không được hoàn tất.

Total Tries in a Match

  1. Cược “Total Tries” phải chọn tổng số try được ghi trong thời gian chính (Normal Time) của trận đấu.
  2. Đối với mục đích của thị trường này, Penalty Try được tính.
  3. Nếu trận đấu bị hủy, tất cả cược sẽ vô hiệu.

Next Scoring Play

  1. Cược ở thị trường này phải dự đoán pha ghi điểm tiếp theo trong thời gian chính (Normal Time) là “Try”, “Penalty Try” hay “Drop Goal”.
  2. “Penalty Try” sẽ được xem như một try trừ khi có giá riêng được niêm yết cho “Penalty Try”.
  3. Nếu không có pha ghi điểm nào trước khi kết thúc thời gian chính, tất cả cược sẽ vô hiệu.

Kicker's Points

  1. Cược “Kicker's Points” phải dự đoán số điểm mà cầu thủ được nêu tên ghi được trong thời gian chính (Normal Time) của trận đấu.
  2. Điểm được tính cho mọi quả place kick (conversions, penalties, drop goals) và cả try.
  3. Nếu trận đấu bị hủy, tất cả cược vô hiệu.
  4. Nếu cầu thủ không thể thi đấu đến hết trận, cược vẫn có hiệu lực (các cược đã đặt vẫn được giữ nguyên).

Snooker

Thanh toán (Settlement)

  1. Bất kỳ tranh chấp sau trận từ phía người chơi dẫn đến thay đổi kết quả trận đấu tại thời điểm muộn hơn sẽ không được xem xét cho mục đích thanh toán.
  2. Tất cả cược cho các trận bị hoãn, sắp xếp lại hoặc chuyển sang địa điểm khác sẽ vô hiệu.

Cược (Bets)

Match Winner

  1. Cược “Match Winner” phải dự đoán người thắng trận đấu.
  2. Nếu trận bị hủy sau khi ít nhất một frame đã được thi đấu, người đi tiếp vòng sau hoặc người vô địch giải (tùy bối cảnh) sẽ được xem là người thắng cho mục đích cá cược.

Frame Betting

  1. Cược ở thị trường này phải dự đoán đúng tỷ số cuối cùng, tức số frame mỗi người chơi giành được khi kết thúc trận đấu.
  2. Trong trường hợp trận đấu bị hủy/“Off” vì bất kỳ lý do nào, tất cả cược sẽ vô hiệu.

Handicap Betting

  1. Cược “Handicap” phải dự đoán người thắng trận sau khi áp dụng handicap. Việc thanh toán được thực hiện bằng cách cộng handicap vào tổng số frame thắng của người chơi yếu thế (được chấp frame dương) rồi so sánh kết quả.
  2. Trong trường hợp trận đấu bị hủy vì bất kỳ lý do nào, tất cả cược sẽ vô hiệu.

Total Frames Under/Over

  1. Cược “Total Frames Under/Over” phải dự đoán tổng số frame hoàn thành trong một trận sẽ dưới (Under) hay trên (Over) mốc được đưa ra.
  2. Nếu tổng số frame hoàn thành trong trận bằng đúng mốc/handicap đã niêm yết, tất cả cược sẽ vô hiệu.
  3. Trong trường hợp trận đấu bị hủy vì bất kỳ lý do nào, tất cả cược sẽ vô hiệu.

Water Polo

Thanh toán (Settlement)

  1. Tất cả thị trường của trận đấu sẽ được thanh toán theo Thời gian Chính thức (Regular Time), trừ khi có quy định khác.
  2. Regular Time phải được hoàn tất thì cược mới có hiệu lực, trừ khi có quy định khác. Nếu trận bắt đầu nhưng không hoàn tất, các cược sẽ vô hiệu, trừ khi kết quả của thị trường cụ thể đã được xác định.
  3. Khi áp dụng, lễ trao huy chương/podium sẽ quyết định thanh toán cược. Các trường hợp truất quyền thi đấu sau đó và/hoặc kháng cáo không ảnh hưởng đến kết quả thanh toán.
  4. Thị trường “Odd/Even” – bất kỳ tỷ số bằng 0 đều được coi là Even (chẵn) cho mục đích thanh toán.
  5. Tất cả cược cho các trận bị hoãn, sắp xếp lại hoặc chuyển sang địa điểm khác sẽ vô hiệu.

Winter Sports

Thanh toán (Settlement)

  1. Tất cả cược được thanh toán theo kết quả/xếp hạng chính thức của International Ski Federation (FIS), International Skating Union (ISU), International Biathlon Union (IBU), Ủy ban Olympic chính thức, hoặc bất kỳ cơ quan chính thức nào được coi là có thẩm quyền đối với giải đấu.
  2. Nếu một vận động viên không xuất phát (không tham gia bắt đầu) vì bất kỳ lý do gì, cược vào vận động viên đó sẽ thua, ngay cả khi sự kiện vẫn diễn ra.
  3. Nếu sự kiện bị hủy giữa chừng, tất cả cược sẽ vô hiệu, trừ khi liên đoàn quản lý chính thức xác nhận kết quả chính thức (Official Result) tại thời điểm sự kiện bị hủy.
  4. Các trường hợp truất quyền thi đấu và/hoặc kháng cáo xảy ra sau đó sẽ không được xét cho mục đích thanh toán.
  5. Nếu một sự kiện cụ thể (được xác định là sau khi danh sách VĐV tham dự cuối cùng đã được công bố) bị tạm dừng hoặc hoãn, cược vẫn còn hiệu lực với điều kiện sự kiện được hoàn thành trên cùng đường đua/địa điểm trong vòng 48 giờ. Nếu sự kiện diễn ra ở đường đua/địa điểm khác, cược sẽ vô hiệu.
  6. Cho mục đích thanh toán, kết quả tại thời điểm lễ podium là kết quả được sử dụng.

Cược (Bets)
Match Betting

  1. Cả hai VĐV phải rời vạch/cổng xuất phát thì cược mới có hiệu lực. Nếu sự kiện chỉ có 1 lượt/1 vòng (one round), kết quả chính thức của lượt đó sẽ được dùng để thanh toán. Nếu một VĐV bị truất quyền hoặc rút lui sau khi đã bắt đầu lượt đó, VĐV còn lại sẽ được coi là người thắng cho mục đích cá cược.
  2. Nếu một VĐV bị truất quyền trong vòng/lượt tiếp theo, khi VĐV còn lại trong kèo đối đầu đã không vượt qua vòng loại để vào vòng/lượt đó, thì VĐV bị truất quyền sẽ được coi là người thắng cho mục đích cá cược.
  3. Nếu điều kiện của sự kiện bị thay đổi so với thông tin ban đầu do Cơ quan quản lý chính thức công bố (ví dụ: rút ngắn cự ly, giảm số vòng/nhảy, đổi thứ tự nội dung), các cược sẽ vô hiệu; ngoại lệ: đối với ski-jumping, kết quả vẫn có hiệu lực cho kèo Match Betting miễn là ít nhất một vòng được hoàn thành trọn vẹn (bao gồm cả trường hợp vòng/sự kiện được xuất phát lại).
  4. Nếu cả hai VĐV trong sự kiện nhiều vòng đều không vượt qua vòng loại để vào vòng tiếp theo, cược sẽ vô hiệu. Nếu cả hai cùng vượt qua vào vòng tiếp theo nhưng không VĐV nào hoàn thành sự kiện, thì người thắng sẽ được coi là VĐV có thời gian ghi nhận nhanh nhất ở vòng đầu tiên.

Biathlon Markets

  1. Trừ khi được nêu khác trong tên thị trường, kết quả tại thời điểm lễ podium sẽ được coi là hợp lệ cho mục đích thanh toán (settlement).
  2. Các thị trường “Winner” và “Top 3” sẽ được thanh toán tương ứng miễn là điểm World Cup hoặc huy chương được trao cho các vận động viên.
  3. Nếu một cuộc thi chỉ bị hoãn vài phút/giờ nhưng vẫn diễn ra trong cùng ngày, tất cả thị trường sẽ được thanh toán phù hợp.
  4. Nếu cuộc thi bị hoãn sang ngày khác (xác định theo múi giờ UTC), mọi thị trường sẽ bị vô hiệu, trừ khi cuộc thi diễn ra trong vòng 48 giờ kể từ giờ xuất phát ban đầu và tại cùng địa điểm. Nếu thay đổi địa điểm cho một cuộc thi bị hoãn, tất cả thị trường sẽ luôn vô hiệu.
  5. Nếu một vận động viên không tham gia thi đấu (không xuất phát), mọi cược vào vận động viên đó sẽ bị vô hiệu.
  6. Cược vào lựa chọn “Others” không được hoàn tiền (trừ trường hợp toàn bộ thị trường bị vô hiệu).
  7. Nếu có từ 2 vận động viên trở lên về đồng hạng Nhất, sẽ áp dụng Dead Heat khi thanh toán. Số vận động viên đồng hạng Nhất sẽ quyết định hệ số Dead Heat. Ví dụ:
    Nếu 2 vận động viên về nhất với cùng số điểm, hệ số Dead Heat = 0,50;
    Nếu 3 vận động viên về nhất với cùng số điểm, hệ số Dead Heat = 0,33.

Head 2 Head

  1. Thị trường sẽ vô hiệu nếu ít nhất một trong hai vận động viên không tham gia thi đấu (không xuất phát).
  2. Nếu cả hai vận động viên bỏ cuộc/rút lui hoặc bị bắt vòng (lapped) trong quá trình thi đấu, thị trường sẽ vô hiệu.
  3. Nếu cả hai vận động viên về đích cùng thời gian ở nội dung Sprint hoặc Individual, thị trường sẽ vô hiệu. Nếu họ về đích cùng thời gian ở các nội dung khác, sẽ áp dụng kết quả ảnh quang tuyến (photo finish) để xác định kết quả.

Top 3

  1. Nếu có hơn 3 vận động viên nằm trong ba vị trí đầu, sẽ áp dụng Dead Heat giữa các vận động viên ở vị trí cuối cùng của nhóm Top 3. Ví dụ:
    Nếu có một người vô địch, một người hạng Nhì và hai người đồng điểm ở hạng Ba, thì vô địch và hạng Nhì được thanh toán như bình thường; hai người hạng Ba được thanh toán theo hệ số Dead Heat = 0,50.
    Nếu có một người vô địch và ba người đồng hạng Nhì, thì vô địch được thanh toán như bình thường; ba người hạng Nhì được thanh toán theo hệ số Dead Heat = 0,66.

Alpine Skiing

  1. Trừ khi được nêu khác trong tên thị trường, kết quả tại thời điểm lễ podium sẽ được coi là hợp lệ cho mục đích thanh toán (settlement).
  2. Các thị trường “Winner” và “Top 3” sẽ được thanh toán tương ứng miễn là điểm World Cup hoặc huy chương được trao cho các vận động viên. Nếu không có điểm World Cup nào được trao, các thị trường “Winner” và “Top 3” sẽ vô hiệu.
  3. Nếu cuộc đua chỉ bị hoãn vài phút/giờ nhưng vẫn diễn ra trong cùng ngày, mọi thị trường sẽ được thanh toán phù hợp.
  4. Nếu cuộc đua bị hoãn sang ngày khác (xác định theo UTC), mọi thị trường sẽ vô hiệu, trừ khi diễn ra trong vòng 48 giờ kể từ giờ xuất phát ban đầu và tại cùng địa điểm. Nếu có thay đổi địa điểm, mọi thị trường luôn vô hiệu.
  5. Nếu một vận động viên không tham gia thi đấu (không xuất phát), mọi cược vào vận động viên đó sẽ vô hiệu.
  6. Trong các cuộc đua có hai (2) lượt chạy, các thị trường “Winner” và “Top 3” sẽ luôn vô hiệu nếu lượt 1 đã diễn ra nhưng lượt 2 bị hủy.
  7. Nếu có từ 2 vận động viên trở lên cùng về nhất, sẽ áp dụng Dead Heat. Số vận động viên đồng hạng Nhất sẽ quyết định hệ số Dead Heat. Ví dụ:
    Nếu 2 VĐV về nhất cùng thời gian → hệ số Dead Heat = 0,50.
    Nếu 3 VĐV về nhất cùng thời gian → hệ số Dead Heat = 0,33.
  8. Cược vào lựa chọn “Others” không được hoàn tiền, trừ khi toàn bộ thị trường bị vô hiệu.

Head 2 Head

  1. Thị trường sẽ vô hiệu nếu ít nhất một trong hai vận động viên không tham gia cuộc đua.
  2. Nếu cả hai vận động viên về đích cùng thời gian sau khi kết thúc toàn bộ cuộc đua, thị trường sẽ vô hiệu.
  3. Nếu cả hai vận động viên bỏ cuộc trong cùng một lượt chạy, thị trường sẽ vô hiệu.
  4. Trong các cuộc đua có hai (2) lượt chạy, nếu một vận động viên không hoàn thành lượt 1, còn vận động viên kia không hoàn thành lượt 2, thì vận động viên tham gia lượt 2 sẽ được xem là người thắng trong thị trường.
  5. Trong các cuộc đua có hai (2) lượt chạy, nếu cả hai vận động viên hoàn thành lượt 1 nhưng không đủ điều kiện vào lượt 2, thì vận động viên có thành tích cao hơn ở lượt 1 sẽ được xem là người thắng, ngay cả khi lượt 2 bị hủy.
  6. Trong các cuộc đua có hai (2) lượt chạy, nếu cả hai đủ điều kiện vào lượt 2 nhưng không ai tham gia lượt 2 (ví dụ vì chấn thương), thị trường sẽ vô hiệu. Nếu chỉ có một người tham gia lượt 2, người đó sẽ được xem là người thắng.
  7. Trong các cuộc đua có hai (2) lượt chạy, nếu thị trường có thể được quyết định ngay sau lượt 1, thì sẽ được thanh toán tương ứng kể cả khi lượt 2 bị hủy. Áp dụng trong các trường hợp
    Một vận động viên không hoàn thành lượt 1 trong khi người kia hoàn thành.
    Một vận động viên không đủ điều kiện vào lượt 2 trong khi người kia đủ điều kiện.

Ski Jumping

  1. Trừ khi được nêu khác trong tên thị trường, kết quả tại thời điểm lễ podium sẽ được coi là hợp lệ cho mục đích thanh toán (settlement).
  2. Nếu cuộc thi bị hoãn sang ngày khác (xác định theo múi giờ UTC), mọi thị trường sẽ vô hiệu, trừ khi cuộc thi diễn ra trong vòng 48 giờ kể từ giờ khởi tranh ban đầu và tại cùng địa điểm. Nếu thay đổi địa điểm cho một cuộc thi bị hoãn, tất cả thị trường luôn vô hiệu.
  3. Các thị trường “Winner” và “Top 3” sẽ được thanh toán tương ứng miễn là điểm World Cup hoặc huy chương được trao cho các vận động viên. Nếu không có điểm World Cup được trao, “Winner” và “Top 3” sẽ vô hiệu. Trong các cuộc thi Ski Jumping, điểm sẽ được trao nếu lượt nhảy thứ nhất đã hoàn thành nhưng lượt nhảy thứ hai bị hủy.
  4. Nếu cuộc thi chỉ bị hoãn vài phút/giờ nhưng vẫn diễn ra trong cùng ngày, tất cả thị trường sẽ được thanh toán phù hợp.
  5. Nếu một vận động viên không tham gia cuộc thi (không thực hiện bất kỳ cú nhảy nào), mọi cược vào vận động viên đó sẽ vô hiệu.
  6. Nếu có từ 2 vận động viên trở lên cùng vô địch, sẽ áp dụng Dead Heat. Số vận động viên đồng hạng Nhất sẽ quyết định hệ số Dead Heat. Ví dụ:
    Nếu 2 vận động viên về nhất với cùng số điểm, hệ số Dead Heat = 0,50;
    Nếu 3 vận động viên về nhất với cùng số điểm, hệ số Dead Heat = 0,33.
  7. Cược vào lựa chọn “Others” không được hoàn tiền, trừ khi toàn bộ thị trường bị vô hiệu.

Head 2 Head

  1. Thị trường sẽ vô hiệu nếu ít nhất một trong hai vận động viên không tham gia cuộc thi.
  2. Nếu cả hai vận động viên kết thúc với cùng số điểm sau toàn bộ cuộc thi, thị trường sẽ vô hiệu.
  3. Nếu lượt nhảy thứ hai bị hủy, vận động viên xếp hạng cao hơn sau lượt nhảy thứ nhất sẽ được tuyên bố là người thắng thị trường.
  4. Nếu cả hai vận động viên không đủ điều kiện vào lượt nhảy thứ hai, vận động viên xếp hạng cao hơn sẽ được tuyên bố là người thắng thị trường, kể cả khi lượt nhảy thứ hai bị hủy.
  5. Nếu cả hai vận động viên đủ điều kiện vào lượt nhảy thứ hai nhưng không tham gia lượt này (ví dụ do chấn thương), thị trường sẽ vô hiệu. Nếu chỉ một người tham gia lượt nhảy thứ hai, người đó sẽ được tuyên bố là người thắng thị trường.
  6. Nếu cả hai vận động viên nằm trong Top 30 và cuộc thi bị hủy trong lượt nhảy thứ nhất, thị trường sẽ vô hiệu.
  7. Nếu một vận động viên đã nằm ngoài Top 30 còn người kia nằm trong Top 30 và cuộc thi bị hủy trong lượt nhảy thứ nhất, thì vận động viên nằm trong Top 30 sẽ được tuyên bố là người thắng thị trường.

End of Round x – Leader

  1. Ngoại trừ giải Ski Flying World Championships, thị trường này luôn được mở dưới dạng End of Round (kết thúc vòng).
  2. Leader market - Round 1 kết thúc sau khi tất cả VĐV tham dự đã thực hiện xong cú nhảy thứ nhất. Đối với Ski Flying World Championships, Round 2 và Round 3 cũng có thể được mở; các vòng này kết thúc sau khi tất cả VĐV đủ điều kiện đã thực hiện cú nhảy thứ hai và thứ ba.
  3. Nếu có từ hai VĐV trở lên đồng dẫn đầu sau một vòng, sẽ áp dụng Dead Heat khi thanh toán.

Top 3

  1. Nếu có hơn 3 vận động viên ở ba vị trí dẫn đầu, sẽ áp dụng Dead Heat giữa các vận động viên ở vị trí cuối cùng trong nhóm Top 3. Ví dụ:
    Nếu có một người vô địch, một người hạng Nhì và hai người đồng điểm ở hạng Ba, thì vô địch và hạng Nhì được thanh toán như bình thường; hai người hạng Ba được thanh toán theo hệ số Dead Heat = 0,50.
    Nếu có một người vô địch và ba người đồng hạng Nhì, thì vô địch được thanh toán như bình thường; ba người hạng Nhì được thanh toán theo hệ số Dead Heat = 0,66.

eSports Counter-Strike

Thanh toán (Settlement)

  1. Một trận đấu đơn (single matchup) bao gồm tối đa 11 ván thắng (tối đa 21 round).
  2. Tất cả cược vẫn có hiệu lực nếu bất kỳ đội nào thi đấu với số lượng người chơi ít hơn tiêu chuẩn.
  3. Mỗi round kéo dài đúng 2 phút. Mọi hành động diễn ra sau khoảng thời gian này sẽ không được tính cho mục đích thanh toán.
  4. Counter-Terrorists thắng round nếu không có bomb được đặt trên bản đồ yêu cầu gỡ bomb (bomb defusal).
  5. Terrorists thắng round nếu không có con tin nào được giải cứu trên bản đồ yêu cầu giải cứu con tin (hostage rescue).
  6. Cược thị trường “Bomb Planted” chỉ yêu cầu bomb được đặt; không xét việc toàn bộ Counter-Terrorists bị hạ hay bomb bị gỡ kịp thời.
  7. Tất cả cược sẽ vô hiệu nếu tổng số map/round được hiển thị không chính xác.

eSports Dota 2

Thanh toán (Settlement)

  1. Tất cả cược ở thị trường “Map Winner” sẽ vô hiệu nếu kết quả map là hòa.
  2. Các thị trường Time và Duration được xác định theo phút:giây hiển thị trên đồng hồ trong game và bảng điểm khi trận kết thúc, không bao gồm thời gian trước khi creeps xuất hiện.
  3. Cược “First Blood” (First Kill) phải dự đoán đội sẽ giết đối thủ trước. Chỉ các mạng do đội/nguời chơi đối phương thực hiện mới được tính.
  4. Tất cả các thị trường liên quan đến “Creep” sẽ thanh toán theo đội hạ gục Roshan, không theo người nhặt Aegis of the Immortal.
  5. Tất cả thị trường “Kills” bao gồm Money Line, Handicap, Under/Over, Odd/Even sẽ được thanh toán theo số mạng hạ gục của đội hoặc người chơi cá nhân trong thời gian thi đấu chính thức của game.
  6. Nếu xảy ra walkover (bỏ trận) trước khi trận bắt đầu bởi một đội hoặc người chơi ở ít nhất một map, tất cả cược sẽ vô hiệu.
  7. Mạng từ trụ (towers) và creeps của đội sẽ được tính vào mục đích thanh toán của thị trường “Totals”; trong khi chết do deny, tự sát (suicide) hoặc neutral creeps không được tính.

eSports League of Legends (LOL)

Thanh toán (Settlement)

  1. Tất cả cược ở thị trường “Match Winner” sẽ vô hiệu nếu kết quả trận là hòa.
  2. Cược “Match Winner” sẽ được xác định ngay khi nexus của một đội bị phá hủy hoặc đội đó đầu hàng (surrender).
  3. Trận đấu sẽ được thanh toán theo kết quả cuối cùng ngay cả khi một hoặc nhiều người chơi rời trận, miễn là trận đã diễn ra tối thiểu 10 phút.
  4. Các thị trường Time và Duration được xác định theo phút:giây trên bảng điểm khi kết thúc trận.
  5. Cược “First Blood” (First Kill) phải dự đoán đội sẽ giết đối thủ trước.
  6. Trận đấu được coi là bị gián đoạn và hủy bỏ nếu một người chơi rời trận trước khi đủ 10 phút trôi qua.
  7. Tất cả thị trường “Kills” bao gồm Money Line, Handicap, Under/Over, Odd/Even sẽ được thanh toán theo số mạng hạ gục của đội hoặc người chơi cá nhân trong thời gian thi đấu chính thức của game.

eSports StarCraft II

Thanh toán (Settlement)

  1. Tất cả cược ở thị trường “Map Winner” sẽ vô hiệu nếu map có kết quả hòa.
  2. Cược “Winning Race” / “Winning Player Nation” sẽ vô hiệu nếu lịch thi đấu bị hủy và không hoàn tất, trừ khi kết quả đã được xác định trước.
  3. Đội/người chơi phá hủy toàn bộ công trình của đối thủ sẽ được coi là người thắng.
  4. Tất cả các thị trường liên quan đến công trình (building markets) sẽ được thanh toán theo tổng số công trình bị phá hủy bởi đội đối phương, bất kể cú kết liễu (last hit) do Champion hay Minion thực hiện, và bất kể đó là công trình hồi sinh (respawned) hay không.

Volleyball

Thanh toán (Settlement)

  1. Tất cả cược cho trận Volleyball được thanh toán theo tỷ số khi kết thúc trận (Full Time). “Golden Set” (nếu có) không được tính trừ khi có quy định khác.
  2. Nếu trận đấu bị hoãn và được xếp lịch lại trong vòng 48 giờ kể từ giờ bắt đầu ban đầu, tất cả cược vẫn có hiệu lực.
  3. Nếu trận đấu bị hủy giữa chừng, tất cả cược sẽ vô hiệu trừ khi cược đã được thanh toán hoặc có quy định khác.
  4. Nếu trận đấu được tổ chức tại địa điểm khác so với ban đầu, tất cả cược sẽ vô hiệu.
  5. Trong trường hợp trọng tài trừ điểm (referee enforced point deductions), kết quả chính thức sẽ được dùng để thanh toán, trừ khi cược đã được xác định.
  6. Đối với các thị trường theo set: nếu set không hoàn tất, cược sẽ vô hiệu, trừ khi kết quả của thị trường cụ thể đã được xác định.
  7. “Number of Sets to Exceed Score Limit”: thanh toán theo số set mà trong đó ít nhất một đội vượt mốc 25 điểm (hoặc 15 điểm ở set 5) cần thiết để thắng set.

Cược (Bets)

  1. Cược “Match Winner” phải dự đoán đội thắng trận.
  2. Cược theo Set phải dự đoán đội thắng set được chỉ định. Nếu trận đấu bị dừng trước khi hoàn tất set được chỉ định hoặc toàn bộ các set, tất cả cược sẽ vô hiệu.
  3. Cược “Handicap” phải dự đoán đội thắng trận hoặc thắng set sau khi áp dụng mức chấp đã cho.
  4. Cược “Under/Over” phải dự đoán tổng điểm (của cả hai đội) trong trận/set sẽ dưới hay trên mốc được đưa ra.
  5. “Under/Over” có thể được mở cho “Total Points”, “Set Total Points”, “Player Total Points”,… Đối với “Player Total Points”, cầu thủ được nêu tên phải có trong đội hình chính thức và ra sân thi đấu thì cược mới hợp lệ.
  6. Cược “Outright” phải dự đoán đội vô địch giải. Cược sẽ được thanh toán sau khi kết thúc Playoffs. Xếp hạng cuối mùa thường không được tính.

Players

  1. Cầu thủ phải có trong đội hình xuất phát 6 người và phải tham gia 3 game/set khác nhau thì cược mới có hiệu lực. Nếu không đáp ứng bất kỳ điều kiện nào ở trên, cho mục đích thanh toán, cầu thủ được coi là non-runner (không tham gia).
  2. Thống kê do nhà cung cấp điểm số chính thức hoặc trang web chính thức của giải/ trận đấu sẽ được sử dụng để thanh toán cược.
  3. Có thể cược vào thành tích cá nhân của cầu thủ ở nhiều hạng mục, ví dụ: Points, Aces, Killing Blocks, Serve Errors, v.v.

Tennis

Thanh toán (Settlement)

  1. Cược sẽ được thanh toán theo odds hiển thị trên BetRise tại thời điểm cược được chấp nhận/phê duyệt.
  2. Trường hợp thay đổi lịch và/hoặc ngày thi đấu, đổi địa điểm, đổi sân trong nhà ↔ ngoài trời, đổi mặt sân, mọi cược vẫn có hiệu lực.
  3. Nếu trận đấu bị hủy giữa chừng hoặc một VĐV rút lui, mọi cược có thể xác định kết quả tại thời điểm gián đoạn sẽ được thanh toán như bình thường; phần còn lại vô hiệu.
  4. Nếu trận đấu bị hủy giữa chừng hoặc VĐV rút lui:
    Sets Handicap và Correct Score sẽ thanh toán theo kết quả tại thời điểm đó nếu đã được xác định;
    Games Handicap sẽ vô hiệu;
    Các thị trường Total sẽ vô hiệu trừ khi kết quả đã được xác định.
  5. Với các giải đấu theo đội tuyển quốc gia (ví dụ Davis Cup), nếu danh sách VĐV tham dự thay đổi thì cược vô hiệu.
  6. Nếu set 1 không hoàn tất, cược “Tie-Break in First Set” sẽ vô hiệu, trừ khi tỷ số đã đạt 6–6, khi đó thị trường được thanh toán “Yes”.
  7. Nếu trận đấu bắt đầu nhưng không hoàn tất, mọi cược “Tie-Break in the Match” vô hiệu, trừ khi tie-break đã diễn ra, hoặc không thể xảy ra tie-break (ví dụ: set cuối ở Wimbledon trong thể thức không có tie-break).

Cược (Bets)

  1. “Match Winner”: dự đoán người thắng trận.
  2. Cược “Match Winner” vẫn có hiệu lực nếu số set chính thức của trận được thay đổi.
  3. “Correct Score”: dự đoán chính xác tỷ số set giữa hai VĐV.
  4. “Game Winner”: dự đoán người thắng game.
  5. Nếu một game không hoàn tất vì bất kỳ lý do gì, cược vô hiệu.
  6. Có thể niêm yết giá người thắng từng set (ví dụ 1st Set Winner). Cược ở các thị trường này chỉ dự đoán người thắng set nêu rõ.
  7. Cược vô hiệu nếu set tương ứng bị hủy hoặc không hoàn tất vì bất kỳ lý do gì.
    “Point Winner”: dự đoán người thắng từng điểm trong một game.
  8. Khi trọng tài phạt lỗi kỷ luật (code violation) và trao điểm cho đối thủ, các cược đã đặt vào “Next Point Winner” cho điểm đó sẽ vô hiệu.
  9. Ví dụ: Sau điểm 3 của game 1, Nadal bị code violation và Djokovic được cộng 1 điểm. Khi đó, tất cả cược “1st Game, 4th Point” sẽ vô hiệu. Tuy nhiên, điểm do code violation vẫn được tính vào tổng số điểm trong game để thanh toán thị trường Totals.
  10. Nếu một điểm được thanh toán nhầm trước khi VĐV challenge (ở các trận cho phép), BetRise có quyền thanh toán lại và điều chỉnh (cộng/trừ) vào tài khoản khách tùy theo kết quả challenge.
  11. Cược đặt vào người thắng các điểm không diễn ra sẽ vô hiệu.
  12. “Game Handicap”: dự đoán VĐV thắng nhiều game hơn sau khi điều chỉnh handicap. Nếu sau điều chỉnh không có người thắng tuyệt đối, cược vô hiệu.
  13. “Ace Handicap”: dự đoán VĐV giao được nhiều ace hơn sau khi điều chỉnh handicap. Nếu không có người thắng tuyệt đối sau điều chỉnh, cược vô hiệu.
  14. “Total Games”: dự đoán tổng số game của cả trận trên/dưới mốc (handicap) niêm yết. Nếu tổng số game bằng đúng mốc, cược vô hiệu.
  15. “Correct Score” (biến thể theo set): dự đoán số game trong set được chỉ định hoặc biên độ thắng (margin) của set.
  16. Nếu trận đấu bị hủy sau khi set vừa hoàn tất, mọi cược liên quan set trước đó vẫn có hiệu lực.
  17. Cho mục đích thanh toán, tie-break được tính là 1 game.
  18. “Aces/Double Faults”: dự đoán số lượng Aces/Double Faults trong game liên quan.
  19. Nếu trận đấu bị hủy vì bất kỳ lý do gì, cược vô hiệu trừ khi cược đã được thanh toán.
  20. BetRise sẽ xem xét tất cả bằng chứng hiện có để xác định công bằng liệu một cú giao là ace/đôi lỗi. Quyết định của chúng tôi là cuối cùng, và chúng tôi bảo lưu quyền vô hiệu các cược khi không thể xác định dứt khoát dựa trên bằng chứng tại thời điểm đó.
  21. “Outright”: dự đoán nhà vô địch của giải đấu.
  22. Cược được chấp nhận theo nguyên tắc “all in, run or not, entered or not” — nghĩa là nếu lựa chọn của bạn không tham dự sự kiện, cược được tính là thua.
  23. “Tournament Totals” có thể được mở cho nhiều hạng mục trong một sự kiện (ví dụ: tổng số aces).
  24. Nếu giải đấu bị hoãn/hủy hoặc rút ngắn thời lượng, tất cả cược sẽ vô hiệu.

Ice Hockey

Thanh toán (Settlement)

NHL

  1. Tất cả cược được thanh toán theo tỷ số khi kết thúc thời gian chính thức (regular time), không tính overtime (nếu có), trừ khi có quy định khác.
  2. Cược ở thị trường 3-way được thanh toán theo tỷ số thời gian chính thức, trừ khi có quy định khác.
  3. Mọi cược cho các trận bị hủy trước khi hoàn tất thời gian chính thức sẽ vô hiệu, trừ các cược đã được thanh toán.
  4. Cược cho các trận bị hoãn sẽ vô hiệu (no action), trừ khi trận được thi đấu trong vòng 12 giờ tính từ giờ bắt đầu ban đầu.
  5. Nếu trận đấu phân định thắng thua bằng penalty shootout, sẽ cộng 1 bàn cho đội thắng vào tỷ số đội thắng và tổng số bàn của trận cho mục đích thanh toán.
  6. Cược cho các trận thi đấu ở địa điểm khác so với đã niêm yết ban đầu trên site sẽ vô hiệu (no action).

All Competitions (Excluding NHL)

  1. Tất cả cược được thanh toán theo tỷ số khi kết thúc thời gian chính thức, không tính overtime (nếu có), trừ khi có quy định khác.
  2. Nếu thay đổi địa điểm thi đấu, mọi cược vô hiệu.
  3. Cược cho các trận bị hoãn hoặc dời lịch sẽ vô hiệu, trừ khi trận được xếp lịch thi đấu trong vòng 48 giờ kể từ giờ bắt đầu ban đầu.
  4. Nếu kết quả thời gian chính thức không hòa nhưng trận vẫn đá thêm Overtime (ví dụ: UEFA Champions League of Europe trong khúc côn cầu), thì kết quả overtime không được tính cho mục đích thanh toán.

Cược (Bets)

NHL

  1. “Moneyline”: thanh toán theo kết quả trận bao gồm overtime và penalty shootout, trừ khi có quy định khác.
  2. “Goal Spread Home/Away” và “Total Goals Under/Over”: thanh toán theo tỷ số thời gian chính thức, không tính overtime (nếu có), trừ khi có quy định khác.
  3. “Next Goal Scored”: chỉ tính trong thời gian chính thức, không tính overtime/shootout.
  4. “First Team with Power-Play”: là đội có lợi thế quân số trên băng (khi hai đội có cùng số người trên băng thì không có power play).
  5. “Team to Win Opening Face-Off”: dự đoán đội thắng pha face-off khai cuộc.

All Competitions (Excluding NHL)

  1. “Match Winner”: dự đoán đội thắng trong thời gian chính thức chỉ.
  2. “Double Chance”: dự đoán kết quả dựa trên ba lựa chọn - Chủ hoặc Khách thắng, Chủ thắng hoặc Hòa, Khách thắng hoặc Hòa. Overtime không tính cho thị trường này trừ khi có quy định khác.
  3. “Under/Over”: dự đoán tổng số bàn dưới/trên mốc niêm yết. Overtime không tính trừ khi có quy định khác.
  4. “Handicap”: dự đoán đội thắng sau khi điều chỉnh handicap với tỷ số thời gian chính thức. Overtime không tính trừ khi có quy định khác.
  5. “First/Next/Last to Score”: dự đoán đội ghi bàn đầu/tiếp theo/cuối trong trận. Overtime không tính trừ khi có quy định khác.
  6. “Powerplay Goal”: được ghi nhận khi một đội ghi bàn trong lúc có lợi thế quân số do đối thủ chịu penalty minutes và biên bản trận đấu ghi rõ đó là powerplay goal. Thị trường “Powerplay Goals”: dự đoán tổng số bàn Powerplay trong trận. Overtime không tính trừ khi có quy định khác.

American Football

Thanh toán (Settlement)

  1. Tất cả cược American Football được thanh toán theo kết quả chính thức khi kết thúc thời gian Regular (bao gồm Overtime nếu có), trừ khi có quy định khác hoặc cược đã được thanh toán trước đó.
  2. Cược cho các trận bị hoãn sẽ vô hiệu, trừ khi trận được thi đấu trong vòng 12 giờ kể từ giờ bắt đầu ban đầu.
  3. Cược cho các trận diễn ra tại địa điểm khác so với thông báo ban đầu sẽ vô hiệu.
  4. Bất kỳ tranh chấp sau trận từ phía các đội dẫn tới thay đổi kết quả sau này không được xét cho mục đích thanh toán.
  5. Cược cho các trận bị hủy giữa chừng sẽ vô hiệu (no action), trừ khi cược đã được thanh toán hoặc có kết quả chính thức được công bố.
  6. Khi kết quả cược chưa rõ ràng, kết quả chính thức do NFL công bố sẽ được dùng để xác định thanh toán.

Cược (Bets)

  1. “Moneyline”: dự đoán đội thắng trận.
  2. “Double Result”: dự đoán kết quả cuối hiệp 1 và kết thúc hiệp 2. Overtime không tính cho thị trường này.
  3. Total Points: dự đoán tổng điểm của cả hai đội trong trận trên/dưới giá trị niêm yết.
  4. Points Spread / Side (Handicap Prices): dự đoán đội thắng sau khi điều chỉnh handicap vào tỷ số cuối cùng.
  5. “Quarter Moneyline”: dự đoán đội thắng theo hiệp (Quarter). Hiệp phải hoàn tất thì cược mới có hiệu lực. Vô hiệu nếu hiệp không hoàn tất.
  6. Score Draw: cả hai đội phải ghi được ít nhất 1 điểm và tỷ số chung cuộc phải hòa thì cược mới thắng. Mỗi Quarter phải diễn ra tối thiểu 15 phút thì cược mới hợp lệ.
  7. “Quarter Points”: dự đoán tổng điểm ghi trong Quarter. Mỗi Quarter phải diễn ra tối thiểu 15 phút thì cược mới hợp lệ.
  8. Overtime không tính cho thị trường Quarter Points ở Quarter 4.
  9. Cược hiệp 1: dự đoán đội dẫn sau hiệp 1. Vô hiệu nếu trận bị hủy trước khi hoàn tất hiệp 1.
  10. “First Touchdown Scorer”: dự đoán cầu thủ ghi touchdown đầu tiên. Trong các trận NFL, cược vẫn có hiệu lực nếu cầu thủ có trong Active Roster, dù có ra sân hay không.
  11. First Touchdown / Sack / Turnover: dự đoán đội thực hiện touchdown/sack/turnover đầu tiên. Vô hiệu nếu trận kết thúc hoặc bị hủy trước khi các sự kiện này xảy ra.
  12. First / Next Scoring Play: dự đoán pha ghi điểm đầu/tiếp theo là touchdown, field goal hay safety. Vô hiệu nếu trận kết thúc/hủy mà chưa có touchdown/field goal/safety.
  13. “Drive Result”: dự đoán kết quả của một drive do đội tấn công có bóng. Với thị trường này, “Others” bao gồm: turnovers, turnover on downs, kết thúc hiệp/trận, muffed punt, safety.
  14. “Field Goal”: dự đoán cầu thủ sút field goal thành công hay không. Chỉ hợp lệ khi quả bóng thực sự được sút.
  15. Fake field goals, bad snaps, penalties hoặc các pha không dẫn tới một nỗ lực field goal sẽ được coi là vô hiệu.
  16. “Kickoff Result”: dự đoán kết quả của pha kickoff.
  17. Nếu bóng không được đá do một penalty khiến pha bóng bị hủy, cược vô hiệu.
  18. Touchback chỉ được công nhận khi tổ trọng tài công bố. “OOB” (Out of Bounds) là bất kỳ khu vực nào bong vượt ra ngoài đường biên dọc của sân thi đấu.
  19. Time of First Touchdown / Field Goal: dự đoán thời điểm xảy ra touchdown hoặc field goal đầu tiên. Thời gian tính theo đồng hồ trận đấu chính thức.
  20. Superbowl, Conference, Division Winner: dự đoán đội vô địch Superbowl/Conference/Division. Nếu mùa giải chính (regular season) của NFL không hoàn tất, cược các thị trường này vô hiệu. Cược Division Winner vẫn có hiệu lực miễn là các Division hoàn tất.

Specials

  1. “Player Total Yards”: thanh toán theo gross yardage trên NFL.com.
  2. “Rushing Yards” specials: thanh toán theo net yardage trên NFL.com.
  3. “Team Total Yards”: thanh toán theo team net yardage trên NFL.com.
  4. Cược đặc biệt theo cầu thủ vẫn có hiệu lực nếu cầu thủ thi đấu bất kỳ thời điểm nào trong trận.
  5. “Team to Call First Timeout”: dự đoán đội gọi timeout đầu tiên. Timeout mất do Coaches Challenges, chấn thương, v.v. không tính.
  6. Tất cả cược ở thị trường Penalty dựa trên Penalty được chấp nhận. Penalty bị từ chối (declined) không tính.
  7. “Player Total Receptions”: dự đoán tổng số đường chuyền bắt bóng thành công từ quarterback hoặc bất kỳ người chơi hợp lệ ném bóng từ sau line of scrimmage.
  8. “Player Total Receiving Yards”: dự đoán tổng quãng yard gồm khoảng ném (passing distance) của quarterback cộng với quãng chạy bóng của receiver. Thị trường này chỉ áp dụng cho receiver của đội tấn công mang bóng chạy.
  9. “Player Total Rushing Yards”: dự đoán tổng quãng yard mà receiver/runner đạt được khi chạy bóng.
  10. “Player Total Passing Touchdowns”: dự đoán tổng số đường chuyền của quarterback kết thúc bằng touchdown trong trận.
  11. “Player Total Pass Completions”: dự đoán tổng số đường chuyền hoàn tất của cầu thủ trong trận.
  12. “Player Total Passing Yards”: dự đoán tổng yard gồm khoảng ném của quarterback và quãng chạy của receiver; thị trường này chỉ áp dụng cho Quarterback của đội tấn công.

Handball

Thanh toán (Settlement)

  1. Trừ khi quy định khác, tất cả cược được thanh toán theo tỷ số khi kết thúc thời gian chính thức (60 phút), không tính overtime nếu có.
  2. Cược cho các trận bị hủy trước khi kết thúc 60 phút sẽ vô hiệu, trừ khi có quy định khác hoặc cược đã được thanh toán.
  3. Nếu “Mercy Rule” được áp dụng, mọi cược vẫn có hiệu lực dựa trên kết quả chính thức cuối cùng.
  4. Bất kỳ tranh chấp sau trận dẫn tới thay đổi kết quả không được xét cho mục đích thanh toán.
  5. Cược cho các trận bị hoãn sẽ vô hiệu, trừ khi trận được thi đấu trong vòng 48 giờ sau giờ bắt đầu ban đầu.
  6. Có thể niêm yết nhiều mức giá cho thành tích đội/cầu thủ; quy tắc thanh toán chung áp dụng trừ khi có quy định khác.

Cược (Bets)

  1. “Match Winner”: dự đoán đội thắng trong 60 phút. Nếu 60 phút theo lịch không được chơi, cược vô hiệu.
  2. “Half Time Result”: dự đoán đội dẫn sau hiệp 1. Vô hiệu nếu trận bị hủy trước khi hết hiệp 1.
  3. “Under/Over”: dự đoán tổng số bàn (hai đội) trong trận dưới/trên mốc niêm yết.

Table Tennis

Thanh toán (Settlement)

  1. Khi áp dụng, lễ podium sẽ quyết định thanh toán. Các truất quyền/kháng cáo sau đó không ảnh hưởng đến thanh toán.
  2. Nếu danh tính người chơi trong trận thay đổi trước khi bắt đầu, mọi cược vô hiệu.
  3. Tất cả cược cho các trận bị hoãn, sắp xếp lại hoặc đổi địa điểm sẽ vô hiệu.
  4. Nếu trận bắt đầu nhưng không hoàn tất, mọi cược vô hiệu, trừ khi kết quả thị trường cụ thể đã được xác định, hoặc không còn khả năng hợp lý để set/trận có thể kết thúc tự nhiên mà không xác định vô điều kiện kết quả của thị trường đó.
    Ví dụ: Set bị hủy ở tỷ số 9–7 ⇒ cược “Game Total Points Under/Over 16.5” sẽ thanh toán thắng/thua tương ứng, vì mọi kết thúc tự nhiên của set đều đạt tối thiểu 16 điểm.

Beach Volleyball

Thanh toán (Settlement)

  1. Nếu danh tính người chơi trong trận thay đổi trước khi bắt đầu, mọi cược vô hiệu.
  2. Tất cả cược cho các trận bị hoãn, sắp xếp lại hoặc đổi địa điểm sẽ vô hiệu.
  3. Khi áp dụng, lễ podium sẽ quyết định thanh toán; truất quyền/kháng cáo sau đó không ảnh hưởng.
  4. “Number of Sets to Exceed Score Limit”: thanh toán theo số set mà trong đó ít nhất một đội vượt mốc 21 điểm (hoặc 15 điểm ở set 3) cần thiết để thắng set.
  5. Nếu trận bắt đầu nhưng không hoàn tất, mọi cược vô hiệu, trừ khi kết quả thị trường cụ thể đã được xác định, hoặc không còn khả năng hợp lý để set/trận kết thúc tự nhiên mà không xác định vô điều kiện kết quả của thị trường đó.
    Ví dụ: Set bị hủy ở 20–18 ⇒ cược “Under/Over 37.5 Set – Total Points” sẽ thua/thắng tương ứng, vì mọi kết thúc tự nhiên của set đều đạt ít nhất 38 điểm.

Beach Soccer

Thanh toán (Settlement)

  1. Nếu trận bị hoãn, tất cả cược vô hiệu.
  2. Với những thị trường không được mở In-Play, các cược chỉ được chấp nhận đến giờ bắt đầu sự kiện. Cược chấp nhận nhầm sau giờ bắt đầu sẽ vô hiệu.
  3. Tất cả cược cho các trận bị hủy trước khi hoàn tất Regular Time sẽ vô hiệu, trừ các cược đã được thanh toán.
  4. Thông tin trận (ngày giờ, giờ bóng lăn) hiển thị trên website chỉ mang tính tham khảo. BetRise.com không chịu trách nhiệm về lỗi hoặc chỉnh sửa, và bảo lưu quyền điều chỉnh chi tiết trận được hiển thị.