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体育投注规定

足球

结算

1. 除非另有说明,所有比赛盘口均以常规90分钟比赛结束时的结果为准。这包括补时阶段(伤停补时),但不包括加时赛、点球大战或金球制时间。

2. 如果比赛在常规时间未结束前被中止,所有投注均视为无效,除非投注结果已可确定。

3. 对于被延期的比赛,投注将被视为无效,除非该比赛在原定开球时间后的24小时内进行。

4. 如果任何比赛在原定日期或开球时间之前进行,只要投注是在修订后的开球时间之前进行的,所有投注仍然有效。

5. 任何在90分钟比赛未完成前被中止的比赛,其所有投注将被视为无效,除非在比赛中止时投注结果已可确定。

6. 如果比赛场地发生变更,只要主队仍被视为主队,已下注的投注仍然有效。若已列出的比赛中主客队对调,则基于原始赛程所下的投注将被视为无效。

7. 如果官方赛程中列出的球队信息与我们网站上所列信息不符,则相关投注将被视为无效

8. 如果一场比赛采用非标准赛制(例如分为3节或4节进行),则所有与“半场”相关的盘口将被视为无效。

9. “首位进球球员”投注将根据代表该场比赛的官方机构所公布的球员名单,在比赛结束后立即结算。赛后官方机构的后续调查结果将不作为结算依据。

投注

1. “全场赛果”(1X2)投注必须预测在常规时间结束后的比赛胜者,包括任何补时或伤停补时。

2. 所有足球投注均按常规时间结束时的比赛结果结算,除非另有说明。常规时间包括任何补时或伤停补时,但不包括加时赛、点球大战或金球制时间。

3. 就投注目的而言,“半场”投注将根据半场常规时间结束后的比分进行结算,包括任何补时或伤停补时。

4. 如果比赛在半场前被中止,所有投注将视为无效。

5. 加时赛的投注将根据加时赛阶段的官方统计结果进行结算。常规时间内发生的任何进球或角球均不计入加时赛投注。

6. 如果比赛在预定结束前被中止,所有加时赛相关的投注将视为无效,除非另有说明或该投注已结算。

7. “平局退款”投注必须预测常规时间内的获胜球队。若比赛以平局结束,所有投注将视为无效。

8. “大小球”投注必须预测常规时间内的总进球数是低于还是高于所列数字。

9. “总进球数”投注必须预测常规时间内的总进球数量。

10. 如果“总进球数”市场作为一组比赛的特别投注提供,对于任何被推迟或中止的比赛,将统一计为两粒进球,无论比赛在被推迟或中止时已进多少球。如果同一市场中有两场或以上的比赛被推迟或中止,则所有投注将视为无效。

11. “让球”投注必须在对比赛实际比分进行让球调整后,预测常规时间内的获胜方。

12. “首个进球”投注必须预测在常规时间内率先进球的球队。如果首个进球为乌龙球,则该进球将计入被判得分的一方。

13. “最后进球”投注必须预测常规时间内最后一个进球的球队。如果最后一个进球为乌龙球,则该进球将计入被判得分的一方。如果比赛在常规时间结束前被中止,所有相关投注将视为无效

14. “最多进球半场”投注必须预测在常规时间的两个半场中,哪一半场的总进球数最多(由任一球队或双方共同完成)。

15. “波胆”投注必须准确预测比赛在常规时间结束时的最终比分。

16. “半场赛果”投注必须准确预测半场结束时的比赛比分。如果比赛在半场结束前被中止,所有相关投注将视为无效

17. “双方球队是否进球”投注必须预测在常规时间内,两队是否都会进球,或是否至少有一队不会进球

18. 选择“是”表示双方球队都会进球;选择“否”表示只有一方或双方都不会进球。

19. 如果比赛在双方均已进球后被中止,则选择“是”的投注将结算为获胜,选择“否”的投注将结算为未中奖。否则,如果比赛在双方未进球的情况下被推迟或中止,所有相关投注将视为无效。

20. 为结算目的,常规时间以0-0结束的比赛将视为进球数为偶数。

球员投注

1. 如果进球是在射门球员的队友造成球偏转后打进的,则在结算时该队友将被视为进球者。

2. 如果进球是在防守球员造成球偏转后打进的,且射门球员的初始射门为正射(射正目标),则射门球员被视为进球者;如果射门球员的初始射门未射正,则进球者视为造成偏转的防守球员,即乌龙球。

3. “首个进球球员”投注必须预测常规时间内第一个进球的球员。

4. 我们将尽力为所有可能的参赛球员提供首个进球赔率,但未列出的球员如打进首球,投注仍视为赢。

5. 乌龙球不计入该类投注的结算。

6. 参与比赛的球员投注有效,无论其何时进入比赛。

7. 如果球员在首球出现前被换下或罚下,则该球员相关投注视为输。

8. 如果比赛在首球出现前被中止,所有投注(包括“无进球球员”投注)视为无效。

9.“最后进球球员”投注必须预测常规时间内最后一个进球的球员。

10. 如果常规时间未完成,“最后进球球员”投注将视为无效,除非另有说明。

11. “最后进球球员”投注将在比赛结束后立即结算,依据官方代表确认的比赛球员名单,官方后续调查不影响结算。

12. “任意时间进球球员”投注必须预测常规时间内任何时候进球的球员。

13. 如果常规时间未完成,“任意时间进球球员”投注视为无效,除非投注已结算。

14. “球员不会进球”投注必须预测常规时间内某球员不会进球。

15. 对替补球员的“球员不会进球”投注无效。例如,若球员在比赛开始后作为替补登场,则该球员的“球员不会进球”投注视为无效。

“时间段 / 分钟”

1. 可能会针对某一时间段内发生的事件提供投注市场,或针对该时间段内的总进球数开出赔率。

2. 时间段的结算将依据转播该比赛的电视台显示的时间为准。

3. 就投注目的而言:进球以实际进球时刻计算;角球以踢出时刻计算,而非判罚时刻;罚牌以裁判出示时刻计算。

4. 若进球(或事件发生)时间为第20分钟1秒,则该进球(事件)视为发生在第21分钟。

5. “某分钟之前/之后”投注的结算中,“之前”市场包含该分钟。例如:若进球发生在第25分钟(即24:01至25:00之间),则投注“第25分钟之前”的“是”将获胜,“第25分钟之后”的“是”将失败。

6. 若投注事件发生在第41至50分钟之间,且事件发生在上半场第46分15秒,则该投注获胜;若投注事件发生在第80至90分钟之间,且事件发生在下半场90分01秒或伤停补时,则该投注获胜。

7. 若比赛在任一时间段内中止,所有投注视为无效,除非投注已结算。

8. 如有争议,结算将以转播该比赛的电视台为准;若有多家电视台转播或未转播,则以比赛所属协会的裁定为准。

“冠军投注”

1. 在某些赛事(如杯赛)中,若同时提供“冠军”(Outright)和“常规时间胜出”赔率,所有投注将按常规时间结果结算,除非选择了“冠军”赔率或“资格赛冠军”赔率。

2. “冠军”投注适用“并列结算”规则。若两支指定球队在决赛或季军争夺战中相遇,则比赛胜者视为晋级最远。为避免疑义,若所有球队均在小组赛阶段被淘汰,则该市场将按并列结算处理,不论小组最终排名如何。

“冠军分区投注”

1. 在分区投注中,球队的排名将根据预定比赛结束时的最终积分确定,不考虑附加赛结果或联赛因后续调查而扣除的积分。

2. 如果赛季中某支球队因违规被扣除积分,该扣分将计入其最终积分总数;但如果扣分发生在该分区所有比赛结束之后,则不影响最终积分。

罚牌

1. “首张/末张罚牌球队”投注将根据获得首张或末张黄牌或红牌的球队结算。

2. “总罚牌大小球”投注以所有球员所受罚牌总数结算。如果球员因两张黄牌被罚下,则视为该球员共收到三张罚牌。

3. “最多罚牌球队”投注以球队所受罚牌总数结算。如果球员因两张黄牌被罚下,则视为该球员共收到三张罚牌。

4. “最多黄牌半场”投注以黄牌总数结算。如果球员因两张黄牌被罚下,则视为该球员收到两张黄牌。

5. “黄牌单双”投注以所有黄牌总数结算。如果球员因两张黄牌被罚下,则视为收到两张黄牌。

6. 仅统计常规时间内的罚牌,常规时间结束哨声之后的罚牌不计入统计。

7. 结算将依据相关足球管理机构发布的官方结果。

8. 非比赛中球员(已被换下的球员、教练、替补球员)的罚牌不予考虑。

“球是否击中门柱或横梁”

1. 球击中横梁或门柱后必须反弹回场内。

2. 如果球击中横梁或门柱后紧接着判定进球、角球或球门球,则所有“是”选项的投注将视为失败

“球衣号码总和”

1. “球衣号码总和”投注必须选择比赛中常规时间内所有进球球员球衣号码的总和。

2. 若进球者存在争议,将以转播该比赛的电视台意见为准;若有多家电视台转播且意见不一,或比赛未直播,则以赛事所属协会的裁定为准。

3. 如有乌龙球,乌龙球进球者的球衣号码将计入总和,该分数计入获得该进球一方的总和。注意:此规则与“首个进球球员”不同。

4. 就球衣号码投注而言,球员比赛全程均视为穿戴其比赛开始时的球衣号码(替补球员以登场时的号码为准)。若球员初次上场时球衣无号码,则默认为12号。

“点球进球”

1. 如果守门员扑出点球,且球从门柱或横梁反弹回场内,随后有球员利用反弹球进球(即使是点球罚球员本人进球),该进球不计为点球进球,而被视为开放比赛中的进球并相应记录。但若球击中门柱后守门员未能阻挡且球越过球门线,则视为点球进球。

2. 若判罚点球重罚,则所有基于原点球结果的投注视为无效,所有投注将以重罚点球的结果结算。

“助攻球员”

1. “助攻”仅指球员直接传球给进球球员,促成进球的情况。

2. 以下情况不计入助攻结算,包括但不限于:球从守门员反弹回来后助攻;制造点球后的助攻;以及规则1中未列出的其他情况。

“开球”

1. “开球”投注必须预测哪支球队将开球。

2. 该市场的投注仅在开球前10分钟之前接受。

“视频助理裁判(VAR)”

1. 裁判做出比划电视屏幕的手势表示进行VAR回放。如果比赛在规定的常规时间结束前中止,除已结算的投注外,所有投注将视为无效。

2. 加时赛期间进行的VAR回放除非另有说明,否则不计入结算。

3. 比赛裁判通过任何通讯渠道(如耳机)向视频助理裁判进行的检查或咨询,若未做出电视屏幕手势,则不计入结算。

“转会特别投注:球员在夏季/一月转会窗口加盟”

1. 贷款转会将计入,除非另有说明。

2. 若球员未能在指定转会窗口内完成转会,所有投注该球员留在现有俱乐部的投注视为胜出,其他投注视为失败。

3. 若球员退役、成为经理、教练或担任其他非球员角色,所有投注将作废。

4. 如对交易是否在截止日期前完成存在疑问,平台有权延迟结算,直至收到相关管理机构的官方确认。

5. 球员必须在指定时间截止前属于并注册于相关俱乐部。预先合同或其他类似协议中表示交易将在指定日期之后完成的情况不计入。

6. 虽然会尽力提供所有潜在新俱乐部的报价,但若未报价的俱乐部成功签下指定球员,所有投注仍按原状结算。

7. 青训或青年队的转会不计入转会特别投注。

“球员统计市场”

1.结算
所有球员统计市场的结算包括加时赛结果,但不包括点球大战;
未参加比赛的球员投注作废;
作为替补入场的球员投注作废;
如果比赛延期且未在原定开球时间后5小时内恢复,投注作废;
如果比赛在任何时间中断且未在原定开球时间后5小时内恢复,投注作废。

2. 球员至少助攻次数(含加时赛)— 以所指定球员的最后一次传球直接助攻接球者进球作为结算依据。

3. 球员至少进球数(含加时赛)— 所指定球员的总进球数。乌龙球不计入结算。

4. 球员至少射门次数(含加时赛)— 所指定球员的所有射门尝试次数,包括射正和射偏,均计入结算。
5. 球员至少射正次数(含加时赛)— 所指定球员的射正总次数计入结算。射正统计仅包括:

射入球门的射门;

本可进球但被门将扑出的射门;

本可进球但被最后防守球员挡出的射门。"
6. 球员至少铲断次数(含加时赛)— 指所指定球员在地面争球中成功抢断的总次数。成功抢断的条件是铲断前对方球员明显控球。未遂抢断、空中争顶、犯规和拦截传球均不计入结算。
7. 球员获得罚牌(含加时赛)— 黄牌和红牌均计入此市场。
8. 球员至少传球次数(含加时赛)— 结算时计算所指定球员所有尝试的成功和失败传球总数,但不包括界外球和传中。

“全场最佳球员”

1. 竞猜将根据主办方官方公布的结果进行结算。

2. 参与比赛的球员的投注有效,无论他们何时进入比赛。

赔率提升

1. 包含一名或多名未参与比赛球员的提升市场投注将作废。

2. 包含一名或多名替补球员的提升市场投注将作废。

篮球

结算规则:

1. 结算将依据下注时BetRise(博瑞)显示的赔率进行。

2. 所有赛前投注均包含加时赛,除非另有说明。

3. 仅当比赛全部完成时,最终比分才被视为有效。若比赛中途被取消,需全场结果的投注视为无效,除非具体盘口已确定结果。

4. 赛后任何一方对最终比赛结果的争议,不影响结算。

5. 三方盘口(3-way markets)以常规时间结束时的比分结算。

6. 通过赛前投注单进行的“下半场”投注包含加时赛。

7. “第四节”和“最高得分节”投注不包含加时赛。“最高得分节”适用平局分摊规则。

8. 比赛在常规时间内取消,且未结算的投注将视为无效。

9. 比赛若延期、重新安排或更换场地,所有投注视为无效。

10. 比赛结果非平局但进入加时赛(如季后赛),加时赛结果计入结算。

11. 比赛结果平局且无加时赛(如友谊赛),投注按最终平局比分结算。二选一“比赛赢家”、“比赛中加时”、“双重结果”盘口视为无效。

12. “主/客队个人失误总数”盘口按球员个人失误次数结算,不包含团队失误(如进攻时间违例)。

13. “主/客队个人篮板总数”盘口按球员个人篮板数结算,不包含团队篮板。

投注规则:

1. “比赛赢家”投注需预测比赛的最终获胜队伍。

2. “半场赢家”投注需预测半场结束时的领先队伍。

3. “节赢家”投注需预测指定节结束时的获胜队伍,仅该节比分计入结算。如出现平局,该节投注作废。

4. “让分赢家”投注需预测扣除让分后的比赛获胜队伍。

5. “半分让分”投注需预测扣除让分后的比赛获胜队伍。

6. “节让分”投注需预测指定节结束时扣除让分后的获胜队伍,若平局则投注作废。

7. “总得分”投注需预测比赛双方合计得分总数。

8. “半场得分”投注需预测半场双方合计得分总数。

9. “节得分”投注需预测指定节双方合计得分总数,仅计该节得分。

10. “球队总得分”投注需预测指定球队比赛结束时的总得分,包含加时赛(如有)。

11. “跳球”用于确定比赛开始时的首次控球权,赢得首次控球的队伍被视为赢得跳球。

12. 超过允许犯规次数(NBA为6次,其他比赛为5次)的球员被视为犯满离场,因驱逐出场不计入结算。

13. 提供多种“奇/偶”盘口,例如“全场奇偶”、“半场奇偶”。

14. “奇/偶”投注需预测指定时间段或球队得分总数为奇数还是偶数。

15. “锦标赛冠军”投注需预测锦标赛最终冠军。此类投注以季后赛结束时的结果结算,不以常规赛排名为准,除非另有说明。

球员相关投注规则

1. 可对指定球员的多项表现进行投注,如得分、篮板、助攻、盖帽、罚球等。

2. 投注的相关球员必须“穿戴比赛装备”并实际登场上场,投注才有效。加时赛表现计入所有球员数据,除非另有说明。

3. 个人表现会用于球员对决类投注,可能使用让分,实际得分加减让分后决定胜负。

4. “双双”(Double-Double)指球员在比赛中任意两项五大统计(得分、篮板、助攻、抢断、盖帽)达到两位数。

5. “三双”(Triple-Double)指球员在比赛中任意三项五大统计达到两位数。

6. 所有涉及百分比的市场将以四舍五入至小数点后一位的数值结算。如果百分比与盘口数值完全相同,则投注作废。

7. 季后赛相关市场仅针对季后赛中的球队/球员表现。如球队未晋级季后赛,针对该队的季后赛投注作废。

田径

田径赛事结算规则:

1. 若无奖牌颁发仪式,所有投注将依据国际田联(I.A.A.F.)官方结果进行结算,平局规则适用。

2. 在有奖牌颁发仪式的情况下,如发生取消资格,结算以颁奖结果为准。金牌决定第一名,银牌决定第二名,铜牌决定第三名。

3. 对于延期、重新安排、取消或缩短的赛事,投注将作废,除非另有说明或投注已结算。

4. 对阵投注(Head-to-Head)以该市场所列参赛者的最终排名或比赛进程决定胜者,排名更靠前或晋级更远者为胜。

投注规则:

1. “赛事冠军”投注需预测该赛事的最终获胜者。

2. 两名参赛者都必须参与比赛,投注才有效。

澳式足球

澳式足球结算规则

1. 所有投注将以官方 AFL 赛果为准进行结算。

2. 所有投注根据比赛的最终结果结算,若有加时赛,加时赛结果不计入结算。

3. 若比赛以平局结束且未提供平局赔率,则“比赛胜者”投注作废。

4. 比赛必须完成,方可使投注有效。比赛在常规时间结束前被取消的投注无效,除非已提前结算。

5. 比赛如因延期、重新安排时间或更换场地,所有投注将作废(无效)。

澳式足球投注规则

1. “大小分(Under/Over)”投注需预测比赛中双方总得分是否低于或高于指定分值。

2. “让分盘(Handicap)”投注需预测在最终比分加上让分值调整后,哪支球队获胜。

羽毛球

结算规则

1. 如适用,领奖台颁奖仪式将作为投注结算依据。后续的取消资格和/或申诉不影响已结算的投注。

2. 所有因比赛延期、重新安排或变更场地的投注均作废。

3. 如果比赛开始前已指定的球员发生变更,则所有“比赛结果”相关投注作废。

4. 若比赛开始但未完成,则所有投注作废,除非特定市场的结果已确定,或者比赛不可能在正常情况下继续进行且结果已无悬念。
例如,若比赛在比分20-18时中断,针对“总分大于/小于37.5”的投注将按输赢结算,因为比赛自然结束时总分必定至少为38分。

棒球

结算规则

1. 美国职业棒球大联盟(MLB)比赛在进行满5局后算作正式比赛;如果主队领先,则4.5局后算作正式比赛。

2. 任何因比赛延期、重新安排或更换场地的投注将作废。

3. 比赛在未完成全部9局(若主队领先则为8局)前被终止,所有投注(除“比赛价格”(Moneyline)外)作废;Moneyline投注在比赛进行满5局(或主队领先时4.5局)后有效,除非另有说明或投注已结算。

4. 如果比赛被终止,只要已经完成5局(主队领先时为4.5局),比赛即视为正式。胜负以最后完整局结束时的比分决定,除非主队在该局下半局扳平或领先,此时胜负以比赛终止时的比分为准。

投注规则

1. “Moneyline”投注必须预测比赛的获胜队伍。

2. “让分”投注必须预测在让分调整后获胜的队伍(包括点差或让分方)。

3. “总得分”投注必须预测比赛中两队总得分(合计得分)。

4. “先得分队伍”投注必须预测比赛中先得分的队伍。

5. 投注在比赛开始后即有效,一旦任意一队得分且主队完成首轮击球,投注生效。

6. 如果主队先得分,该投注即时结算且有效。(先得分队伍)

7. 如果客队先得分,投注将在主队完成击球后结算。(先得分队伍)

8. “系列赛结果”投注必须预测相关系列赛的获胜队伍。

9. 对于三场比赛的系列赛,若所有三场比赛均在指定日期前完成,则投注有效,否则投注作废。即使某队已赢两场,若未完成三场比赛,投注依然作废。

10. 四场比赛的系列赛将提供“平局”选项的赔率。

草地滚球

结算规则:

1. 所有投注均根据官方结果进行结算。

2. 比赛必须在原定开始时间后的48小时内进行,投注方可生效。

3. 如果比赛开始但未完成,则晋级下一轮的选手将被视为获胜者。

4. 若比赛因任何原因未进行(例如选手因伤退赛),所有赛前投注将被视为无效。

投注规则:

1. “让分”投注需预测在最终比分经过让分(分差或让局)调整后,哪一方获胜。

2. “总分”投注需预测一场比赛中双方选手的总得分是否高于或低于指定数值。

拳击

结算规则

1. 就投注目的而言,当第一回合的铃声响起,比赛即视为开始。

2. 一旦结算,任何后续的调查或更改均不影响原结算结果。如有拳手更换,所有投注将视为无效。

3. 除非另有说明或投注已结算,所有拳击赛事的投注均以比赛结束时公布的官方结果为依据。

4. 推迟进行的比赛,投注将保留30天(含原定比赛日期)。若任一拳手被替换,所有投注将作废并返还本金。

5. 若任一拳手未能在下一回合开始前应声出战,则其对手将被视为在上一回合中获胜。

6. 不论比赛回合数是否变更,所有投注依然有效。

7. 如比赛未完成即被终止,除非另有说明或投注已结算,否则所有投注将无效。

8. 提供的投注赔率为拳手获胜的情况,若比赛最终为平局,包括多数裁定平局,则所有投注作废并返还本金。

9. 所有投注以赛场内公布的官方结果为准。后续的上诉或更改不影响结算(除非因宣布结果时的人工错误而进行修正)。

10. 若比赛的回合数发生更改,则所有已投注的“回合投注”将作废并返还本金。

11. 对回合或回合组的投注是指拳手在该回合或回合组中通过KO、TKO或被判出局获胜。若比赛提前因技术判定结束,则所有此类投注视为“点数胜出”结算。

12. 就结算而言,“击倒”定义为拳手被KO或被强制读秒8秒(裁判判定为滑倒的情形不计入击倒)。

国际象棋

结算规则(国际象棋/棋牌类):

1. 所有投注均根据官方结果进行结算。

2. 投注按官方赛事结果结算。如任一参赛选手被替换,所有投注将视为无效并返还本金。

3. 比赛结束后,任一选手提出的申诉若在事后改变比赛结果,将不影响投注结算。

4. 如任一选手未走出任何一步,或执白棋的选手不是列为主场方,则该注视为无效投注。

板球

结算规则(板球测试赛):

结算通用规则:

1. 所有投注将根据官方赛事规则进行结算。

2. 比赛结束后,任何一方选手提出的申诉若在事后改变比赛结果,将不影响投注结算。

3. 所有投注将以下注时 BetRise(博瑞)平台显示的赔率 进行结算。

测试赛规则:

1. 只要开局已投出一球,所有投注将以官方比赛结果结算。

2. 若比赛以平局结束,则适用“平头规则”(Dead Heat Rule),所有对和局的投注将被视为落败。

3. 若比赛因外部干扰中断,则所有投注无效,已结算的现场投注除外。

4. 系列赛投注将根据官方公布的结果进行结算。

5. 若比赛因天气缩短,则投注将依据官方赛事规则处理。但若在下注后未再投出一球,所有投注无效。同样地,若因非天气原因比赛被取消,所有投注也将无效。

6. 若系列赛未进行完预定数量的测试赛,所有“正确比分”系列投注将被视为无效。

测试赛前特别投注:

1. 若测试赛受到天气影响,至少需要投满50个回合(除非对方全员出局),否则所有“最佳击球手/投球手”投注无效。

2. “最佳击球手/投球手”投注若选中的球员在首发11人名单中,但未参与击球或投球,则此投注为落败。

3. 对未列入首发11人球员的“最佳击球手/投球手”投注将视为无效,可能对剩余球员适用规则4(Rule 4)。

4. 除非另有说明,所有“最佳击球手/投球手”投注仅结算于第一局得分。

5. 所有“投球手对比”投注默认只适用于第一局,除非另有说明。

6. “投球手对比”投注仅在双方选手均为首发并至少投出一球的情况下有效。

7. “击球手对比”投注仅在双方选手均为首发并至少击过一球的情况下有效(被刺杀出局或因妨碍场地出局也算)。

8. “第一局领先”投注仅在双方球队完成第一局(全部出局或主动宣布结束)后方可生效。

9. 所有“击球手对比”投注默认只适用于第一局,除非另有说明。

郡锦标赛比赛(County Championship Matches)结算规则:

1. 若比赛以平局结束,所有投注将被视为无效,除非已有针对平局的赔率提供。

2. 若比赛因外部干扰被取消,所有投注将作废,已结算的投注除外。

一日制比赛(One Day Matches)结算规则:

1. 若比赛受到恶劣天气影响,投注将依据官方赛事规则处理。

2. 若比赛因外部干扰被中止,所有投注将作废,已结算的现场投注除外。

3. 所有“最佳击球手/投球手”投注,如所选球员在首发11人名单中但未参与击球或投球,该投注将视为落败。

4. 所有投注在未进入首发阵容球员身上的“最佳击球手/投球手”将视为无效,可能对剩余球员适用规则5。

5. 在受天气影响的一日制比赛中,若未完成以下最少回合数(除非球队全员出局),则所有“最佳击球手/投球手”投注将视为无效:
- 国际比赛/其他50回合比赛:至少20个回合
- 40回合比赛(国家联赛):至少10个回合
- 二十20杯(T20 Cup):至少6个回合

6. 若未提供平局赔率,且官方规则未判定出胜者,则适用平头规则(Dead Heat Rule)。

7. 所有“投球手对比”投注仅在双方选手均为首发并至少投出一球的情况下有效。

8. 所有“击球手对比”投注仅在双方选手均为首发并至少击过一球的情况下有效。

冰壶

结算规则:

1. 比赛结束后,任何一方队伍提出的申诉若在事后改变比赛结果,将不影响投注结算。

2. 对于延期、重新安排或更换比赛场地的比赛,所有投注将作废。

3. 所有投注将按照下注时 BetRise(博瑞)平台显示的赔率结算。

4. 所有比赛将以最终比分结算。就投注目的而言,加局得分将计入最终比分。

投注规则:

1. “比赛赢家”投注需预测比赛的最终获胜队伍。

2. 对于“回合投注”市场,若某一具体回合未提供“空局”(0-0)的赔率,当该回合为空局时,所有相关投注将视为无效。

3. “全员参赛或未参赛”(All-in Compete or Not)规则适用于全场冠军投注的结算。

自行车

结算规则(赛车/赛事):

1. 参赛者必须通过相应赛事或阶段的起跑线,投注方可生效;否则投注无效,返还本金。

2. 所有投注均根据相应赛事管理机构在领奖台颁奖时公布的官方排名进行结算。

3. 若单场比赛或阶段在官方结果公布前被取消,所有投注将无效,除非另有说明或投注已结算。

4. 后续的取消资格或申诉将不影响投注结算。

投注规则(赛车/自行车赛):

1. “总冠军”投注需预测比赛的最终获胜者。

2. 总冠军投注的结算以领奖台颁奖时的官方排名为准。

3. 当“总冠军”市场在各阶段间更新时,已退赛的车手在上一阶段后的投注将视为无效;若市场中仅有两名车手,则上一阶段后的所有投注均视为无效。

4. 两名车手必须均完成比赛起跑,赛车对决投注(Race Match Bets)方有效。

5. 若两名车手在同一阶段退赛,则赛车对决投注视为无效。

6. 若两名车手均退赛,则以完成阶段最多者视为胜者,不论当时时间或排名。

7. “单阶段冠军”投注需预测该阶段的获胜者。

8. 参与者必须通过相应赛事或阶段的起跑线,“单阶段冠军”投注方有效,否则投注无效。

9. “单阶段对决”投注需预测两名车手中哪一位先完成该阶段。

10. 两名车手必须均完成该阶段,单阶段对决投注方有效。

11. 若其中一名车手未完成该阶段,则另一名车手视为获胜;若两名车手均未完成该阶段,则所有相关投注视为无效。

飞镖

结算规则:

1. 对于延期、重新安排或更换比赛场地的比赛,所有投注将作废。

2. 若比赛被取消,所有投注将作废,除非另有说明或投注已结算。

3. 若比赛在未完成规定局数/盘数前被取消,所有相关投注将无效,除非在比赛取消时该投注结果已确定。

投注规则(飞镖比赛):

1. “比赛胜者”投注需预测哪位选手将赢得比赛。

2. 如比赛因任何原因被中止,晋级下一轮或被判胜出的选手将被视为胜者,用于结算。

3. “正确比分”投注需预测比赛的最终比分。

4. 如比赛因任何原因被中止,所有“正确比分”投注将作废。

5. “局胜者”投注需预测指定局或下一局的获胜选手。

6. 如比赛因任何原因被中止,所有未完成局的相关投注将作废。

7. “让分盘”投注需预测考虑指定让分后哪位选手将赢得比赛或局。

8. 如比赛因任何原因被中止,所有未结算的让分盘投注将作废。

9. “首个180分”投注需预测比赛中首位投出180分的选手。

10. “比赛总180分”投注需预测比赛中180分总数。

地板球

结算规则:

1. 所有比赛投注将以常规时间结束时的比分结算,不包含加时赛结果,除非另有说明。

2. 若比赛在预定开始时间前被延期或取消,或未完整进行,所有投注将视为无效。

室内五人制足球

结算规则:

1. 所有比赛投注将以规定的常规比赛时间结束时的比分结算(具体按赛事管理机构规定),除非另有说明。常规时间必须完成,投注方有效,除非另有说明。

2. 对于延期、重新安排或更换比赛场地的比赛,所有投注将作废。

3. “加时赛”和“点球大战”的结果不计入投注结算。

高尔夫

结算规则(高尔夫球赛事):

1. 所有投注将按照BetRise(博瑞)接受投注时显示的赔率结算。

2. 若赛事延期、重新安排或更换球场,所有投注仍然有效。

3. 对未取得参赛资格或因其他原因未参加赛事的选手的赛前投注(Ante Post),投注无效。

4. 对参加资格赛但未能晋级正赛的选手的赛前投注,将视为输。

5. 若赛事在多个球场进行,所有选手必须完成相同的球场轮次,否则所有投注无效。

6. 若赛事因任何原因(如恶劣天气)缩短了计划的洞数:
- 若已完成36洞及以上,且投注是在最后一个完整轮次前下的,总冠军投注将依据获奖者结算。
- 若未完成36洞,或投注是在最后一个完整轮次后下的,则投注无效。

投注规则(高尔夫球赛总冠军投注):

1. “总冠军”投注需预测最终夺冠的选手,季后赛(Playoffs)结果亦计入结算。

2. 各项名次投注中的“并列”情况将适用“平局(Dead-Heat)”规则。

3. 一旦选手开球,即视为参赛者;若选手因任何原因退赛,则该选手的所有投注视为失败。

4. 若赛事因天气等原因缩短或受影响,且已完成至少36洞并颁发奖杯,则除最后一个完整轮次后的投注外,所有投注有效。最后完整轮次后的投注无效。

若赛事在两个或以上球场进行,所有选手必须在每个球场完成相同洞数,投注方可有效。

比赛投注规则(锦标赛对决投注):

1. 胜出投注需预测两位选手中谁将在锦标赛中以最低总分完成比赛。

2. 季后赛(Playoffs)结果计入结算。

3. 若比赛市场中提供平局赔率,且两位选手最终总分相同,则投注任一选手的均视为失败。

4. 若选手在完成两轮比赛前或双方均已通过“晋级线”(cut)后退出或被取消资格,另一位选手视为获胜者。若一位选手通过晋级线但对手未通过,且该选手退赛或被取消资格,则退赛或被取消资格的选手视为获胜者。

5. 若一位选手未通过晋级线,另一位选手视为获胜者;若双方均未通过晋级线,则以最低总分者为胜。

组别投注规则:

1. 胜出投注需预测指定组别内哪位选手将在锦标赛中以最低总分完成比赛。

2. 若选手未通过晋级线(cut),该选手投注视为失败。

3. 规则4(选手退赛或取消资格相关规则)也适用于含有“未参赛选手”的组别。

4. 季后赛(Playoffs)结果决定胜出投注,“平局(Dead-Heat)”规则适用于胜出和名次投注。

2人组/3人组/4人组投注规则:

1. 胜出投注需预测在指定洞数内得分最低的选手。

2. 在“2人组”投注中,如提供了“平局(Tie)”赔率,若出现平局,则所有投注“平局”的视为获胜;如未提供“平局”赔率,出现平局时“平局”投注作废。

3. 若任何选手未开球,所有相关投注作废。一旦选手开球,投注即有效,即使选手随后退赛或被取消资格,投注仍然有效。

4. “平局(Dead-Heat)”规则适用于所有“3人组”和“4人组”投注。

5. 投注通常基于赛事中的选手配对或小组进行。若2人组、3人组或4人组被重新安排,投注将按原始配对结算。

赛马

英国及爱尔兰赛马结算规则:

1. 赛马投注以官方结果为准结算。

2. 接受根据英国骑师俱乐部(Jockey Club)和爱尔兰草地俱乐部(Irish Turf Club)规则举办的赛马赛事投注。

3. 所有投注均视为针对接受投注当天举行的比赛,除非特别说明。但对于提前印制赛程的情况(如周六印制的周日赛程),会做相应调整。

4. 除“Tote”投注外,除非请求使用“展现价”、“早鸟价”或“赛前价”,英国及爱尔兰赛马的所有投注均按开赛时的官方赔率(Starting Price, SP)结算。SP为比赛开跑时的赔率。

5. 若称重后赛事结果因申诉成功而修改,该修改不影响投注结算。

国际赛马结算规则:

1. 接受根据相关国际管理机构规则举办的国际赛马赛事投注。

2. 未参赛马匹(Non-runners)投注作废。

3. 废赛、无效赛和弃赛计入比赛场次,但涉及马匹视为未参赛。除赛前投注外,若赛事延期至其他日期且最终报名未变,投注有效,前提是赛事场地未变。

摩托运动

摩托运动结算规则:

1. 所有投注将根据官方领奖台名次进行结算。

2. 若比赛被取消、延期或重新安排,只要比赛在原定开始日期起两个月内于同一地点重新举行,所有投注依然有效。

3. 任何因纪律听证或其他原因导致的结果变更,将不影响投注结算。

4. 若未产生领奖台名次,投注将根据国际汽车联合会(FIA)针对一级方程式赛车(Formula 1)、国际摩托车联合会(FIM)及其他官方管理机构的相关规则进行结算。

摩托运动投注规则:

车手/骑手/车队冠军市场

1. 以赛季最终一场比赛领奖台颁奖结束后累积的积分结算投注,任何之后的申诉、取消资格或排名变动均不影响结算。

2. 此类投注需预测赛季冠军得主(车手、骑手或车队)。

比赛赢家市场

1. 投注需预测比赛冠军。

2. 若比赛中断后重启,投注依然有效,不受排名变化影响。

3. 即使参赛者未完成比赛,投注仍有效。比赛起始定义为发出热身圈开始信号时。

4. 摩托比赛的开始时间定义为热身圈开始信号。

一对一对决市场(Head 2 Head)

1. 需预测两名车手/骑手在冠军赛、单场比赛或排位赛中的最终排名谁更高。

2. 若双方均未通过资格赛,投注作废;若任一车手未完成资格赛任一圈,相关资格赛投注作废。

3. 若车手退赛或双方均未完赛,完成圈数多者胜出;若完成圈数相同,相关投注作废。

杆位市场(Pole Position)

1. 投注需预测排位赛杆位获得者。

2. 结算时不考虑后续降级处罚。

3. 以排位赛结束时公布的杆位车手为准。

最快圈速市场

1. 以官方FIA在赛后领奖台颁奖时公布的结果结算。

2. 投注需预测比赛中完成最快圈速的车手/骑手。

领奖台/积分名次市场

1. 投注根据完成比赛并获得领奖台或积分位置的车手结算,领奖台颁奖时为“确认时点”。

2. 之后的申诉不影响结算结果。

一级方程式(Formula 1)市场规则:

1. 除非市场名称另有说明,否则以领奖台颁奖时的结果作为结算依据。

2. 若比赛延期至另一日(以协调世界时UTC为准),所有市场投注均作废。

3. 若比赛因天气或其他原因缩短,但经官方协会认定为正式比赛,并且颁发完整积分,则按实际结果结算。

4. 若一名或多名车手需从维修区起跑,则在结算时这些车手将排在起跑格末尾。

5. 若参赛选手(作为独立投注选项)在不同圈数退赛,则以完成圈数多少作为结算依据。

6. 除非市场名称另有说明,如实际赢家数量超过特定市场预期的赢家数,则适用“同分(Dead Heat)”规则

车队市场规则:

1. **赢家(车队)、Top X(车队)及Head2head(车队)**的结算以最终结果中排名最高的车队赛车为准。

2. 车队总超车数根据指定车队两辆赛车累计的超车次数结算。请注意:此市场适用特定的超车市场规则。

3. **首辆退赛赛车(车队)**以车队中第一辆退赛的赛车所属车队为准。请注意:此市场适用特定的退赛市场规则。

4. **首个进站(车队)**以车队中第一辆进入维修区的赛车所属车队为准。请注意:此市场适用特定的进站市场规则。

最快圈速市场规则:

1. 用毫秒为单位计算的圈速时间作为结算依据。

2. 在指定的单圈、圈段或整场比赛中取得最快圈速的车手被视为赢家。

头对头 & 组别赢家市场规则:

1. 如果所有参赛选手(即专门的投注选项)在同一圈内退赛,该市场将被视为无效。

2. 如果其中一名车手在起跑圈或之前退赛,市场也将被视为无效。

超车市场规则:

1. 第一圈内的超车不计入结算。

2. 超车必须保持到该圈结束,才计入结算。

3. 同一圈内车手进出维修站时的超车不计入结算。

4. 超车时对落后圈数的车辆超越(圈数差超越)不计入结算。

5. 车辆在退赛圈内的超车不计入结算。

退赛市场规则:

1. 若车辆未在比赛结束时通过终点线,视为退赛(除非被取消资格)。

2. 若车辆在维修区或维修通道退赛,结算时以该车最后完成的圈数为准。

3. 若多于一名选手在首个退赛圈内退赛,则适用并列规则(Dead Heat)。

加油站进站市场

1. 首先进入维修区的赛车将被视为该市场的赢家。

2. 如果赛车进入维修区后退赛,仍然视为已完成进站,结算有效。

完赛车手市场

1. 车手仅在比赛结束时通过终点线,才被视为完赛,结算有效。

2. 如果车手完成了90%或以上的赛程,即使退赛,也被视为有排名。

MotoGP 市场

1. 除非市场名称中另有说明,否则以颁奖台公布时的结果作为结算依据。

2. 若比赛推迟至另一日(时间以UTC时区为准),所有市场将视为无效。

3. 如果赛事因天气或其他情况缩短,但被官方协会认定为正式比赛,并且全额积分已颁发,则按此结果结算。

4. 若选手(对应特定选手的投注选项)在不同圈数退赛,则以完成的圈数作为结算依据。

头对头市场(Head 2 Head)

1. 如果所有参赛选手(对应特定选手的投注选项)在同一圈退赛,市场将作废。

2. 若任一车手在热身圈或之前退赛,则该市场视为无效。

NASCAR 市场

1. 所有市场均包含可能的加时赛。

2. 若比赛推迟至另一日(以UTC时区为准),所有市场将视为无效。

3. 如果赛事因天气或其他情况缩短,但被官方协会认定为正式比赛,并且全额积分已颁发,则按此结果结算。

4. 除非市场名称中另有说明,否则以颁奖台公布时的结果作为结算依据。

5. 若选手(对应特定选手的投注选项)在不同圈数退赛,则以完成的圈数作为结算依据。

6. 若选手根本未参加比赛(未起跑),对该选手的所有投注将被视为无效。

头对头市场(Head 2 Head)

1. 若任一车手在热身圈或之前退赛,则该市场视为无效。

2. 如果所有参赛选手(对应特定选手的投注选项)在同一圈退赛,市场将作废。

前三名市场(Top 3 Markets)

1. 如果完赛人数少于3名,则最后退赛的选手将被视为胜出,直至有3名选手被确认胜出为止。

Formula E 市场规则

1. 除非市场名称另有说明,否则以颁奖台公布时的结果作为结算依据。

2. 若比赛推迟至另一日(以UTC时区为准),所有市场将视为无效。

3. 如果赛事因天气或其他情况缩短,但被官方协会认定为正式比赛,并且全额积分已颁发,则按此结果结算。

4. 若选手(对应特定选手的投注选项)在不同圈数退赛,则以完成的圈数作为结算依据。

头对头市场(Head 2 Head)

1. 如果所有参赛选手(对应特定选手的投注选项)在同一圈退赛,市场将作废。

2. 若任一车手在起跑圈(Formation Lap)或之前退赛,则该市场视为无效

壁球网球

结算规则

1. 所有投注将根据BetRise(博瑞)在接受/授权投注时显示的赔率进行结算。

2. 对于延期、重新安排或更改比赛场地的比赛,所有投注将作废。

3. 如果比赛中断或球员/球队退赛,能根据中断时比赛结果确定的投注将正常结算,其余投注将作废。

4. 若比赛因雨、天黑或其他中断延迟,所有市场暂不结算,比赛恢复后交易继续进行。

5. 若比赛开始前更换参赛球员,所有投注将作废。

6. 若比赛开始但未完成,所有投注将作废,除非特定市场的结果已经确定,或者比赛无法以正常方式完成且结果无疑已经决定该市场的输赢。

7. 若裁判判罚罚分,所有涉及该局的投注仍然有效。

橄榄球

结算

1. 除非另有说明或投注已被结算,所有橄榄球比赛的投注均以80分钟比赛结束时的比分为准。

2. 若比赛在预定结束前被中止,则所有加时赛相关投注均作废,除非另有说明或投注已被结算。

3. 若比赛在未完成80分钟比赛前被中止,则所有投注均作废,除非另有说明或投注已被结算。

4. 若比赛被延期,投注将作废,除非该比赛被重新安排并在同一橄榄球周内进行(按英国时间计算,从周一至周日)。

5. 若赛后任一队伍提出争议并导致比赛结果在之后发生改变,该变更不影响已完成的投注结算。

6. 在80分钟比赛结束后,可能会提供与加时赛结果相关的赔率选项。

投注
首个/下一个/最后达阵球员市场

1. 在“首个/下一个/最后达阵球员”市场中的投注,必须选择在常规时间内比赛中达阵的下一位球员。判罚达阵(Penalty Try)不计入此市场,除非该类型有明确的赔率选项。

2. 对未参与比赛球员的投注将作废。如果所选球员是在达阵发生之后才上场,则“首个达阵球员”投注将作废。如果该球员在首个达阵发生前已上场,则投注有效。

3. 就“最后达阵球员”而言,只要球员在比赛中有上场时间,其投注即为有效。

4. 若比赛在所指定达阵发生前被中止,包括对“无达阵球员”的投注在内,所有相关投注将作废。

5. 若达阵为“判罚达阵”,则由裁判判定获得该达阵的球员将被视为获胜者,用于投注结算。

首个/下一个/最后达阵时间

1. 此类市场的投注须预测比赛常规时间内首个、下一个或最后一次达阵发生的时间。

2. 如果比赛被中止,所有已结算的投注仍然有效,包括已经超过时间点的达阵时间投注。在对达阵时间存在争议的情况下,将以转播比赛的电视台认定的时间为准。

3. 对于实时投注赛事,达阵时间的参考以转播该比赛的电视台为准。

4. 若提供了具体时间选项且未提供“无达阵”选项,而比赛中未出现达阵,则视为“高于该时间”选项获胜。

半场/全场(双重结果)

1. “半场/全场”投注需预测半场和全场结束时的比赛结果。

2. 若比赛未完成80分钟,所有投注作废。

比赛总达阵数

1. “总达阵数”投注需预测比赛常规时间内的总达阵次数。

2. 判罚达阵(Penalty Try)计入总达阵数。

3. 若比赛中止,所有投注作废。

下一次得分方式

1. 此市场的投注需预测常规时间内下一次得分方式是“达阵”、“判罚达阵”还是“任意球得分(掉踢得分)”。

2. “判罚达阵”将视为达阵,除非“判罚达阵”有单独的赔率。

3. 若常规时间内未产生得分,则所有投注作废。

踢球员得分

1. “踢球员得分”投注需预测指定球员在比赛常规时间内的得分总数。

2. 得分包括所有定位球(加分球、罚球、掉踢得分)和达阵。

3. 若比赛中止,所有投注作废。

4. 若球员未能完成比赛,投注仍然有效。

桌球

结算

1. 若赛后任一方选手提出争议并导致比赛结果在之后发生改变,该变更不影响已完成的投注结算。

2. 所有因比赛延期、重新安排或更换场地而受影响的投注均作废。
投注
比赛获胜者

1. “比赛获胜者”投注需预测比赛的最终获胜者。

2. 若比赛在至少完成一局后被中止,则视晋级下一轮或最终赢得锦标赛的选手为投注结算的获胜者。

局数投注

1. 此市场的投注需准确预测比赛最终比分,即每位选手赢得的局数。

2. 若比赛因任何原因被取消,所有投注将作废。

让分投注

1. “让分”投注需预测在让分条件下哪位选手将赢得比赛。结算方式为将让分值加到被让分(通常是较弱)选手的总胜局数上,再判断胜负。

2. 若比赛因任何原因被取消,所有投注将作废。

总局数 高/低(Under/Over)

1. “总局数高/低”投注需预测比赛中完成的总局数是高于还是低于给定的数值。

2. 若比赛实际完成的总局数与设定的盘口值相同,所有投注将作废。

3. 若比赛因任何原因被取消,所有投注将作废。

水球

结算规则

1. 除非另有说明,所有比赛市场的结算将以常规时间的比赛结果为准。

2. 除非另有说明,常规时间必须完成,投注才有效。如果比赛开始但未完成,则所有投注将作废,除非某个特定市场的结果已确定。

3. 如适用,颁奖仪式时的结果将用于投注结算。之后的取消资格和/或申诉将不影响投注结果。

4. “单/双”市场——任何得分为零的结果在结算时视为双数。

5. 对于被延期、重新安排或更换场地的比赛,所有投注将作废。

冬季运动

结算

1. 所有投注均以国际滑雪联合会(FIS)、国际滑联(ISU)、国际冬季两项联盟(IBU)、奥林匹克官方委员会或其他具备赛事权威的官方机构公布的正式结果/排名为结算依据。

2. 若选手因任何原因未能参加冬季项目赛事,即使赛事如期举行,该投注仍视为落败。

3. 若赛事被中止,所有投注将作废,除非官方裁决机构在赛事中止时确认结果为“正式结果”。

4. 后续的取消资格或申诉不影响已完成的投注结算。

5. 若某项具体赛事(以最终参赛名单公布为准)被暂停或延期,只要赛事在相同赛道/场地内的48小时内完成,投注仍有效。若赛事改在不同赛道/场地举行,则所有投注作废。

6. 结算时以领奖台颁奖时的官方结果为准。

投注
比赛胜负投注

1. 两位选手必须均从起点出发,投注方为有效。若赛事仅包含一轮,则该轮的官方结果将作为结算依据。若选手在开始该轮后被取消资格或退赛,则其对手视为获胜者。

2. 若某位选手在后续轮次中被取消资格,而其对手在前一轮已未能晋级,则被取消资格的选手视为获胜者。

3. 若某项赛事的条件与官方机构最初公布的不一致,则投注作废——例如缩短赛道距离、减少轮次或跳跃次数、赛事顺序变化等;跳台滑雪项目除外,只要完成了一整轮(即使该轮经历了重启),其比赛胜负投注结果仍有效。

4. 若在多轮赛事中两位选手都未能晋级下一轮,则投注作废。若两位选手均晋级下一轮但最终均未完成比赛,则首轮用时更快的选手视为获胜者。

冬季两项市场

1. 除非市场名称中另有说明,结算以领奖台颁奖时的官方结果为准。

2. “获胜者”和“前三名”市场将在选手获得世界杯积分或奖牌的情况下进行结算。

3. 若比赛仅推迟几分钟或几小时,但仍在同一日内举行,所有市场将照常结算。

4. 若比赛推迟至另一日(以协调世界时 UTC 为准),则所有市场投注将作废,除非比赛在原定开始时间起48小时内于同一场地进行。若比赛因推迟而更换场地,所有市场投注一律作废。

5. 若选手完全未参赛(未出发),所有针对该选手的投注将作废。

6. 对“其他选手”的投注在任何情况下均不予退款,除非整个市场被作废。

7. 若有多名选手并列第一,将按“平分彩”规则结算。并列第一的选手人数将决定平分彩系数,例如:

若有2名选手并列第一,平分彩系数为0.50;

若有3名选手并列第一,平分彩系数为0.33。

对决投注(Head 2 Head)

1. 若两位选手中有任一人未参赛(完全未出发),该市场投注将作废。

2. 若两位选手均在比赛中退赛、中途退出或被套圈,该市场投注将作废。

3. 若在短距离赛(Sprint)或个人赛(Individual)中,两位选手以完全相同的成绩完成比赛,则该市场投注将作废;若在其他项目中两位选手成绩完全相同,则以照片判定(Photo Finish)结果为准。

前三名(Top 3)

1. 若前三名中出现超过3名选手(即排名并列),则并列排名中处于最后一名的选手将按照“平分彩”规则结算。例如:

若有1位冠军、1位亚军,以及2位并列季军,则冠军和亚军按正常结算,2位并列季军按0.5的平分彩系数结算;

若有1位冠军和3位并列亚军,则冠军按正常结算,3位并列亚军按0.66的平分彩系数结算。

高山滑雪

1. 除非市场名称中另有说明,结算将以领奖台颁奖时的官方结果为准。

2. “获胜者”与“前三名”市场在选手获得世界杯积分或奖牌的情况下进行结算;若未发放世界杯积分,该市场投注将作废。

3. 若比赛仅推迟数分钟或数小时,但仍在原定当天内进行,所有市场照常结算。

4. 若比赛延期至次日(以协调世界时 UTC 为准),则所有市场投注作废,除非比赛在原定开始时间起48小时内、同一场地内完成。若比赛因延期更换场地,所有市场投注一律作废。

5. 若选手未参与比赛(未出发),则所有针对该选手的投注将作废。

6. 若比赛包含两轮滑行,第一轮已进行但第二轮被取消,则“获胜者”与“前三名”市场一律作废。

7. 若有多位选手并列第一名,则按“平分彩”规则结算。并列人数将决定平分彩系数,例如:

若2名选手以完全相同时间并列第一,平分彩系数为0.50;

若3名选手并列第一,平分彩系数为0.33。

8. 对“其他选手”的投注在任何情况下不予退款,除非整个市场被作废。

对决投注(Head 2 Head)

1. 若两位选手中有任一人未参赛(完全未出发),该市场投注将作废。

2. 若两位选手在整场比赛结束后以完全相同的时间完成比赛,该市场投注将作废。

3. 若两位选手在同一轮中均退赛,该市场投注将作废。

4. 在包含两轮滑行的比赛中,若一位选手未完成第一轮,另一位未完成第二轮,则参与了第二轮的选手视为该市场的胜者。

5. 在两轮滑行的比赛中,若两位选手都完成了第一轮但均未晋级第二轮,则排名更靠前的选手将被视为该市场的胜者,即使第二轮被取消。

6. 在两轮滑行的比赛中,若两位选手都晋级了第二轮但因伤等原因均未参赛,该市场投注将作废。若其中一人参赛,则其被视为该市场的胜者。

7. 在两轮滑行的比赛中,若市场在第一轮后即可判定结果,即使第二轮被取消,也将照常结算。以下情况适用:

一位选手未完成第一轮,而另一位完成了;

一位选手未晋级第二轮,而另一位晋级了。

跳台滑雪(Ski Jumping)

1. 除非市场名称中另有说明,结算将以领奖台颁奖时的官方结果为准。

2. 若比赛延期至次日(以协调世界时 UTC 计算),则所有市场投注将作废,除非比赛在原定开始时间起48小时内、并于同一场地进行;若比赛因延期而更换场地,所有市场投注一律作废。

3. “获胜者”与“前三名”市场将在选手获得世界杯积分或奖牌的情况下进行结算。若未发放世界杯积分,该市场投注将作废。在跳台滑雪比赛中,若第一轮跳跃已完成而第二轮被取消,仍可发放积分。

4. 若比赛仅推迟数分钟或数小时,但仍在原定当天内进行,所有市场照常结算。

5. 若选手未参赛(即未完成任何跳跃),则所有针对该选手的投注将作废。

6. 若有多位选手以相同积分并列第一名,则按“平分彩”规则结算。并列人数将决定平分彩系数,例如:

若2名选手并列第一,平分彩系数为0.50;

若3名选手并列第一,平分彩系数为0.33。

7. 对“其他选手”的投注在任何情况下不予退款,除非整个市场被作废。

对决投注(Head 2 Head)

1. 若两位选手中有任一人未参赛(即完全未参与比赛),该市场投注将作废。

2. 若两位选手在整个比赛结束后获得完全相同的积分,该市场投注将作废。

3. 若第二跳被取消,则第一跳中排名更靠前的选手将被视为该市场的胜者。

4. 若两位选手均未晋级第二跳,即使第二跳被取消,第一跳中排名更靠前的选手也将被视为该市场的胜者。

5. 若两位选手均晋级第二跳,但因伤病等原因未能参赛,该市场投注将作废。若仅其中一人参加了第二跳,则该选手将被视为该市场的胜者。

6. 若比赛在第一跳过程中被取消,且两位选手均进入前30名,则该市场投注将作废。

7. 若比赛在第一跳过程中被取消,其中一名选手未进入前30名,而另一名选手进入前30名,则进入前30名的选手将被视为该市场的胜者。


回合结束领先者(End of Round x – Leader)

1. 除跳台滑雪飞跃世锦赛(Ski Flying World Championships)外,该市场始终以“回合结束”为准。

2. 领先者市场:第1回合在所有参赛选手完成第一跳后结束。对于跳台滑雪飞跃世锦赛,第2回合和第3回合也可提供此类市场,这些回合将在所有晋级选手完成各自的第二跳和第三跳后结束。

3. 若在某回合结束时有两位或以上选手并列领先,则按“平分彩”规则结算。

前三名(Top 3)

1. 若在前三名中有超过3名选手并列,最后一个名次的并列选手将按“平分彩”规则结算。例如:
- 若有一名冠军、一名亚军,以及两名选手并列季军,则冠军和亚军按正常结算,并列季军的两名选手按 0.5 的平分彩因子结算;
- 若有一名冠军和三名选手并列亚军,则冠军按正常结算,三名并列亚军的选手按 0.66 的平分彩因子结算。

电子竞技 -《反恐精英》

结算规则

1. 单场对局最多包括 11 场胜局(最多 21 个回合)。

2. 无论任一队伍是否以少于完整人数参赛,所有投注仍然有效。

3. 单个回合的时长为 2 分钟。在此时间结束后发生的任何动作都不计入结算。

4. 若地图为拆弹任务地图,若未安放炸弹则反恐精英方赢得回合。

5. 若地图为人质营救地图,若无人质被成功营救则恐怖分子方赢得回合。

6. 在“炸弹已安放”市场中,**只需炸弹被安放即可,**不考虑反恐方是否全灭或炸弹是否成功被拆除。

7. 如果地图/回合总数显示错误,所有投注将被视为无效。

电子竞技Dota 2

结算规则:

1. 如果比赛出现平局,所有“地图获胜者”市场的投注将视为无效。

2. 时间和时长相关市场将根据游戏内时钟和比分牌在比赛结束时的分钟和秒数结算,不包括小兵刷新前的时间。

3. “第一滴血”(首次击杀)市场的投注应预测最先击杀对手的队伍。仅计算对方队伍或玩家造成的击杀。

4. 所有“野怪”市场将根据击杀Roshan的队伍进行结算,而非拾取不朽之守护(Aegis of the Immortal)的队伍。

5. 所有与“击杀”相关的市场,包括“独赢”、“让分”、“大小分”和“单双数”,将根据比赛官方时间内某支队伍或个人玩家的击杀次数结算。

6. 如果在比赛开始前某支队伍或某位选手在至少一张地图上弃权,所有投注将视为无效。

在“总击杀数”市场中,由防御塔和己方小兵造成的击杀将被计入结算,而因否决、自杀或中立野怪造成的死亡将不计入。

电子竞技英雄联盟

结算规则(适用于《英雄联盟》电子竞技)

1. 若比赛结果为平局,“比赛胜者”(Match Winner)市场上的所有投注将被视为无效。

2. “比赛胜者”市场的所有投注将在任意一方摧毁对方主水晶(Nexus)或投降后结算。

3. 即使有一名或多名选手中途退出比赛,只要比赛时间达到至少10分钟,投注将根据最终比赛结果进行结算。

4. 与时间和时长相关的市场将依据比赛结束时记分板上显示的分钟和秒数结算。

5. “一血”(First Blood)市场的投注应预测最先击杀对手的一方战队。

6. 若有选手在比赛进行不足10分钟时离开比赛,该场比赛将视为中断并取消。

7. 所有与“击杀数”相关的市场(包括“胜负盘”(Money Line)、“让分”(Handicap)、“大小盘”(Under/Over)及“单双盘”(Odd/Even))都将根据比赛官方时间内战队或个人完成的击杀数进行结算。

电子竞技星际争霸II

结算规则

1. 若对局出现平局,“地图胜者”(Map Winner)市场上的所有投注将被视为无效。

2. 若赛事被取消且未完成,“胜利种族”(Winning Race)和“获胜选手国籍”(Winning Player Nation)市场上的所有投注将被视为无效,除非结果已提前确定。

3. 摧毁对手所有建筑的队伍将被视为胜者。

4. 所有建筑相关市场将根据对手摧毁的建筑总数结算,无论最后一击是由英雄(Champion)还是小兵(Minion)完成,也不论建筑是否为重生建筑。

排球

结算规则:
1. 所有排球比赛的投注以全场比赛结束时的比分结算。除非另有说明,“金局”(Golden Set)不计入结算。

2. 若比赛延期并重新安排在原定开赛时间后的48小时内进行,则所有投注继续有效。

3. 若比赛被终止,所有投注作废,除非投注已结算或另有说明。

4. 若比赛场地变更,所有投注作废。

5. 若裁判执行罚分,结算将依据官方结果,除非投注已结算。

6. 对于单局投注,若该局未完成,投注作废,除非该局投注结果已确定。

7. 关于“超过得分限制的局数”市场,结算依据至少一方得分超过25分(第五局为15分)以赢得该局的局数。

投注规则:

1. “比赛胜者”投注需预测哪支队伍将赢得比赛。

2. “局胜者”投注需预测指定局的获胜队伍。如比赛在指定局或全部局数完成前被终止,所有投注作废。

3. “让分盘”投注需预测考虑让分后的比赛或指定局的获胜队伍。

4. “大小盘”投注需预测比赛或指定局双方总得分(两队合计)是大于还是小于指定数值。

5. “大小盘”投注可应用于“总得分”、“局得分总数”、“球员总得分”等。针对“球员总得分”投注,所指定球员必须在官方名单内并实际参加比赛,投注才有效。

6. “冠军”投注需预测锦标赛最终冠军,投注以季后赛结束时排名结算,常规赛排名不计入结算。

球员相关规则:

1. 球员必须是首发6人之一,并且必须至少参加3局比赛,投注才有效。如果上述条件未满足,则该球员视为未参赛,投注无效。

2. 结算时将依据官方比分提供者或相关比赛/赛事官方网站提供的统计数据。

3. 可投注的球员表现项目包括得分、发球得分(Aces)、拦网得分(Killing Blocks)、发球失误等多种统计数据。

网球

结算规则:

  1. 所有投注将按照投注被 BetRise 接受/确认时显示的赔率进行结算。

2. 若比赛时间和/或日期变更、比赛场地变更、由室内场地改为室外场地或反之、场地类型更换等情况发生,所有投注仍然有效。

3. 若比赛中止或选手退赛,所有在比赛中止前已产生结果的投注将照常结算,其他投注则作废。

4. 若比赛中止或选手退赛,“盘让分”和“正确比分”投注将在结果已确定的情况下照常结算;“局让分”投注一律作废。若“总数”类市场的结果尚未确定,则该市场作废。

5. 在以国家为单位进行比赛的赛事中(如戴维斯杯),若参赛球员名单发生变更,所有相关投注将作废。

6. 若首盘未完成,“首盘抢七局”相关投注将作废,除非比分已达到6-6,此时该市场将按“是”结算。

7. 若比赛开始但未完成,“比赛中是否有抢七局”的所有投注将作废,除非抢七局已发生,或已确定不可能出现抢七局,例如温布尔登比赛最后一盘阶段。

投注规则

  1. “比赛胜者”投注须预测比赛的最终胜者。
  2. 即使比赛的官方总盘数发生变更,“比赛胜者”投注仍然有效。
  3. “正确比分”投注须准确预测双方的比赛比分。
  4. “局胜者”投注须预测该局的胜者。
  5. 若某局因任何原因未完成,该局相关投注将作废。
  6. 若提供某一盘的胜者赔率(例如“首盘胜者”),该市场的投注须仅预测所指盘的胜者。
  7. 若该盘因任何原因中止或未完成,相关投注将作废。
  8. “得分胜者”投注须预测某一分的得分球员。
  9. 若球员因主裁判判罚被处以违规(Code Violation)并将该分判给对手,“下一分得分者”相关投注将作废。
     例如:在比赛第一局第3分后,纳达尔被处以违规,1分被判给德约科维奇,则“第一局,第4分”的所有投注将作废。但在统计“该局总得分数”时,该违规得分仍计入其中。
  10. 若某一分在球员提出“鹰眼挑战”(适用于可挑战比赛)前已被错误结算,BetRise有权根据挑战结果重新结算该投注,并对用户账户进行正向或负向调整。
  11. 投注在未进行的得分点上的投注将作废。
  12. “局让分”投注须预测在让分调整后的总局数中胜出的球员。若调整后结果无胜负,投注将作废。
  13. “发球直接得分让分”(Ace Handicap)投注须预测在让分调整后发出最多 Ace 球的球员。若无明确胜者,投注将作废。
  14. “总局数”投注须预测比赛总局数是否高于或低于指定盘口。若总局数等于盘口,投注作废。
  15. “正确比分”投注亦可用于预测某盘具体局数或盘胜分差。
  16. 若比赛在某盘完成后中止,该盘相关投注将保持有效。
  17. 为结算目的,抢七局视为一个完整的局。
  18. “发球直接得分/双误”投注须预测特定局中 Ace 或双误的数量。
  19. 若比赛因任何原因中止,除非投注已结算,否则一律作废。
  20. BetRise 将依据所有可用证据判断发球是否为 Ace 或双误,并据此公平结算投注。若在所有可得信息下无法明确判定,BetRise 保留将该投注作废的权利。其决定为最终决定。
  21. “冠军投注”须预测整个赛事的冠军。
  22. 所有“冠军投注”均为“All in,无论是否出赛”,即若所选选手未参赛,该投注视为落败。
  23. “赛事总计”投注可能涵盖特定赛事中某些统计数据(如总Ace数)。
  24. 若赛事被推迟、取消,或比赛长度被缩减,所有相关投注将作废。

冰球

NHL(国家冰球联盟)
1. 除非另有说明,所有投注均以常规时间结束时的比分为准,不包括加时赛(如有)。

2. “三项投注市场”(3-way markets)以常规时间结束时的比分结算,除非另有特别说明。

3. 若比赛在常规时间结束前被中止,且投注尚未结算,则所有投注将视为无效。

4. 如比赛延期,且未在原定开始时间后12小时内进行,所有投注将视为无效(无效投注处理)。

5. 若比赛通过点球大战决出胜负,则胜出队伍的得分和总进球数中将加记1个进球。

6. 若比赛场地与网站上最初公布的不同,则所有投注将视为无效(无效投注处理)。

所有其他赛事(不包括 NHL)
1. 除非另有说明,所有投注均以常规时间结束时的比分结算,不包括加时赛(如有)。

2. 如比赛场地更改,则所有投注将视为无效。

3. 如比赛延期或重新安排时间,且未在原定开始时间后48小时内进行,所有投注将视为无效。

4. 若比赛结果并非平局但仍进入加时(例如:欧洲冠军联赛冰球),加时赛的结果不计入结算。

投注规则
NHL(国家冰球联盟)
1. “Moneyline”(胜负投注)将根据比赛结果结算,包括加时赛和点球大战,除非另有说明。

2. “让分胜负(主队/客队)”和“总进球数(大/小)”投注将以常规时间结束时的比分结算,不包括加时赛(如有),除非另有说明。

3. “下一支进球球队”投注仅基于常规时间进行结算,不包括加时赛/点球大战。

4. “首先获得强打优势的球队”:是指率先在场上人数上占据优势的一方(若双方人数相同,则不构成强打优势)。

5. **“赢得开场争球的球队”**投注需预测哪支球队赢得开场争球(Face-Off)。

所有其他赛事(不包括 NHL)
1. “比赛胜者”投注仅需预测常规时间内的胜方。

2. **“双重机会”**投注需预测以下三种结果之一:

主队或客队获胜;

主队胜或平;

客队胜或平。
加时赛不计入此投注,除非另有说明。

3. **“总进球数(大/小)”**投注需预测比赛总进球数是否高于或低于指定值。加时赛不计入,除非另有说明。

4. **“让分投注”**需预测在让分修正后的比赛胜者。加时赛不计入,除非另有说明。

5. “首先/下一/最后进球球队”投注需预测比赛中第一粒/下一粒/最后一粒进球的球队。
 除非另有说明,加时赛不计入此类投注。

6. “强打进球”(Powerplay Goal)是指当某队因对方球员被罚出场而在人数上占优的情况下进球,且比赛报告中明确标注为强打进球。
 **“强打进球数”**投注需预测比赛中强打进球的总数。
 除非另有说明,加时赛不计入此类投注。

美式橄榄球

结算规则:

1. 除非另有说明或投注已结算,所有美式橄榄球的投注均根据常规时间结束时的官方结果进行结算(包括加时赛,如有)。

2. 如比赛被延期,相关投注将视为无效,除非比赛在原定开始时间后的12小时内进行。

3. 如比赛在与原公告不同的场地进行,则所有投注将视为无效。

4. 比赛结束后,任何一方提出的争议若在日后改变了比赛最终结果,将不影响投注结算。

5. 如比赛被中止,相关投注将视为无效(无效投注处理),除非该投注已结算或官方已公布最终结果。

6. 如对某项投注的结果存在争议,则结算将以NFL官方公布的结果为准。

投注规则:

1. “胜负投注”(Moneyline)需预测比赛的最终获胜方。

2. “半场/全场结果”(Double Result)需预测上半场和全场(不含加时赛)结束时的比赛结果。

3. “总得分”投注需预测比赛中两队总得分是高于还是低于指定数值。

4. “让分盘”(Points Spread / Handicap)投注需在计入让分后预测获胜队伍。

5. “单节胜负”(Quarter Moneyline)投注需预测指定节的胜方,该节必须完整进行,否则投注视为无效(无效投注处理)。

6. “平局且双方得分”(Score Draw)投注仅在双方至少各得1分且最终比分为平局时视为获胜;每节必须至少进行15分钟投注方可生效。

7. “单节总得分”投注需预测该节的总得分数,每节必须至少进行15分钟投注方可生效。

8. 第四节的“单节总得分”投注不计入加时赛。

9. 上半场投注需预测上半场结束时的胜方;如比赛在上半场结束前被中止,所有相关投注将视为无效。

10. “首位达阵球员”投注需预测首位达阵的球员;若该球员列入比赛的正式参赛名单(Active Roster),则投注有效,无论其是否实际参赛。

11. “首个达阵/擒杀/失误”投注需预测最先完成相关行为的球队;若比赛在发生任何此类事件前中止或结束,则相关投注将无效。

12. “首个/下一个得分方式”投注需预测首个或下一个得分方式(达阵、任意球或安全分);若比赛结束时这些事件未发生,则投注无效。

13. “进攻轮结果”投注需预测拥有球权的进攻方在该轮进攻中的结果;“其他”包括失误、攻不成守权、半场/比赛结束、接球失误和安全分。

14. “任意球命中”投注需预测尝试射门的球员是否成功,投注仅在球实际被踢出的任意球尝试中有效。

15. 虚假任意球、失误开球、犯规或其他未实际尝试射门的行为将视为无效投注。

16. “开球结果”投注需预测开球的结果。

17. 若因犯规导致开球被取消,该投注将视为无效。

18. 安全开球(Touchback)仅在官方宣布后方可成立;“OOB”指球越出比赛场边线的任何区域。

19. “首个达阵/任意球时间”投注需预测首个达阵或任意球发生的时间,以官方计时器为准。

20. “超级碗、联盟或赛区冠军”投注需预测最终获胜的队伍;若NFL常规赛未完成,则相关投注无效。若赛区比赛已完成,赛区冠军投注仍有效。

特别投注规则:

1. “球员总码数”市场的投注将根据NFL.com公布的毛码数进行结算。

2. “冲球码数”特别市场的投注将根据NFL.com公布的净码数进行结算。

3. “球队总码数”市场的投注将根据NFL.com公布的球队净码数进行结算。

4. 所有有关球员特别表现的投注,只要该球员在比赛中有任何时间上场,即视为有效。

5. “首先请求暂停的球队”投注需预测哪支球队先请求暂停;因挑战判罚、球员受伤等其他原因失去的暂停不计入内。

6. 所有与犯规相关的投注均以犯规被接受为准;被拒绝的犯规不计入结算。

7. “球员总接球数”投注需预测该球员从四分卫或其他在争球线后合法传球球员接到的成功向前传球的次数。

8. “球员总接球推进码数”投注需预测由四分卫传出的传球距离与接球球员持球奔跑距离的总和。此市场仅对持球跑动的接球队员有效。

9. “球员总冲球码数”投注需预测球员持球奔跑所累计的总码数。

10. “球员传球达阵总数”投注需预测四分卫在整场比赛中通过传球完成的达阵次数。

11. “球员成功传球总数”投注需预测球员在整场比赛中完成的成功传球次数。

12. “球员总传球码数”投注需预测四分卫完成传球所获得的总码数(包括传球距离和接球球员的奔跑距离)。此市场仅对进攻方的四分卫有效。

手球

结算规则:

1. 除非另有说明,所有投注将以常规时间(60分钟比赛时间)结束时的比分为结算依据,不包括加时赛的结果(如有)。

2. 对于在常规时间结束前被中止的比赛,相关投注将视为无效,除非另有说明或该投注已被结算。

3. 若比赛因执行“宽恕规则(Mercy Rule)”而提前结束,所有投注将根据最终官方结果进行结算。

4. 比赛结束后,任何一方提出的争议若在日后改变了最终结果,将不影响投注结算。

5. 如比赛被延期,相关投注将视为无效,除非该比赛在原定开赛时间后的48小时内完成。

6. 针对球队或球员表现可能会提供多种赔率。除非另有说明,结算将依据一般规则进行。

投注规则:

1. “比赛获胜方”投注需预测常规时间(60分钟比赛时间)结束时的获胜队伍。如果常规时间(60分钟)未完整进行,则该投注将视为无效。

2. “半场结果”投注需预测上半场结束时领先的队伍。如果比赛在上半场结束前被中止,所有相关投注将视为无效。

3. “总进球数高于/低于”投注需预测整场比赛中两队总进球数是否高于或低于指定数值。

乒乓球

结算规则:

1. 如适用,以颁奖仪式上的最终排名作为投注结算依据。后续的取消资格和/或申诉将不影响已结算的投注。

2. 如果比赛开始前参赛球员名单发生变化,则所有相关投注将视为无效。

3. 所有因延期、重新安排或更换比赛场地而未按原计划进行的比赛,其所有投注将视为无效。

4. 如果比赛已开始但未完成,则所有投注将视为无效,除非某一特定市场的结果已经确定,或比赛无法在不改变该市场结果的情况下自然结束。
例如,一场比赛在比分为9-7时被中止,对于“单局总得分高于/低于16.5”这一投注市场,可分别结算为赢/输,因为无论比赛如何自然结束,得分都将至少达到16分。

沙滩排球

结算
1. 如果比赛开始前更换了任何一位已公布的球员,则所有投注作废。
2. 所有被推迟、重新安排或更换场地的比赛,其相关投注将作废
3. 如适用,颁奖仪式的结果将作为投注结算的依据。后续的取消资格和/或申诉将不影响投注结果。
4. “单局得分超限次数”:结算将依据至少一方在某一局中得分超过赢得该局所需的21分(第3局为15分)的次数进行。
"5. 如果比赛已开始但未完成,则所有投注将作废,除非该投注项目的结果在比赛中断时已明确,或除非在任何情况下比赛无法自然结束而不决定该投注结果。
例如,一局在比分为20-18时中止:“小于/大于 37.5 分”局总分投注将分别按输赢结算,因为该局在任何自然结束的情况下总得分都将至少为38分。"

沙滩足球

结算
1. 如果比赛被推迟,所有投注将作废
2. 如果某项投注未提供滚球投注,则所有投注将在该赛事开始前接受。所有在赛事开始时间之后因错误而接受的投注将被作废。
3. 所有在常规时间结束前被终止的比赛上的投注将被作废,除非该投注已结算
4. 网站上显示的比赛详情(如日期和开球时间)仅供参考。BetRise.com(博瑞) 对任何错误或更改不承担责任,并保留编辑所显示比赛详情的权利。

投注
1. “比赛胜者”投注必须预测常规时间结束时的比赛结果。
2. “总进球数大小”投注必须预测比赛的总进球数是否高于或低于某个特定数字。除非另有说明,加时赛不计入内。如果比赛进入加时,结算时不会计入加时赛和点球大战中进的球。
3. 当比赛在指定常规时间结束前被取消或终止时,所有投注将被作废,已在终止时结果已确定的投注除外。
4. “锦标赛冠军”投注必须预测相关锦标赛的官方获胜者。