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体育现场投注规定
足球(仅限现场投注)
- 除上半场/下半场市场、加时赛和点球大战市场外,所有市场均仅适用于常规时间。
- 常规90分钟:除非另有说明,所有市场均以常规90分钟比赛结果为依据,包括伤停补时时间,但不包括加时赛、点球大战或金球决胜负的时间
- 如果市场在以下事件已经发生后仍保持开放:进球、红牌或红黄牌、点球等,我们保留取消该注单的权利。
- 如果市场开放时遗漏或错误显示红牌信息,我们保留取消该注单的权利。
- 如果开盘时比赛时间错误超过5分钟,我们保留取消该注单的权利。
- 如果比分录入错误,则所有在错误比分显示期间的市场将被取消。
- 如果队名或赛事类别显示错误,我们保留取消该注单的权利。
- 若比分或红/黄牌、角球、点球相关数据因视频助理裁判(VAR)而变更,我们保留取消投注的权利。
下一个进球球员(仅限现场投注)
- 乌龙球不计入“下一个进球球员”结算,将被忽略。
- 所有自比赛开始或前一个进球后参与比赛的球员视为有效候选人。
- 所有当前在场球员都会列出。如因任何原因由未列出的球员进球,则对列出球员的所有投注仍然有效。
- 市场将依据电视画面和Press Association提供的数据结算,除非有明确证据表明数据错误。
任意时间进球球员(仅限现场投注)
- 乌龙球不计入结算,将被忽略。
- 所有参与比赛的球员都视为有效候选人。如有未列出的球员进球,列出球员的投注仍有效。
- 市场依据电视画面和Press Association数据结算,除非有明确证据显示数据不正确。
罚牌市场(仅限现场投注)
- 黄牌按1张计,红牌或红黄牌按2张计。第二张黄牌导致红牌的情况不计入。因此一个球员最多计入3张牌。
- 仅根据常规90分钟比赛期间的所有可用证据进行结算。
- 中场休息期间的红黄牌将计入结算,但比赛结束后的红黄牌不计入。
- 非球员(已被替换的球员、教练、替补席球员)获得的红黄牌不计入结算。
罚分市场(仅限现场投注)
- 黄牌计10分,红牌或红黄牌计25分。第二张黄牌导致红牌的不计入。因此,一个球员最多能造成35分的罚分。
- 结算依据为常规90分钟内的所有红黄牌证据。
- 比赛结束后显示的红黄牌不计入。
- 非球员(如已被换下的球员、教练、替补)收到的牌不计入结算。
角球市场(仅限现场投注)
- 被判但未执行的角球不计入。
区间市场(仅限现场投注)
- 市场结算基于电视公告的进球时间,若无电视公告,则以比赛时钟时间为准。
- 进球市场以皮球越过球门线的实际时间为准,而不是射门时间。
- 角球区间市场以角球实际开出时间为准,而不是判罚或被判时间。
- 罚牌区间市场以裁判出示红黄牌的时间为准,而不是犯规时间。
- 越位将根据裁判做出判罚的时间进行结算,此规则适用于VAR介入的情况。
- 点球市场也将根据裁判做出判罚的时间结算,此规则适用于VAR介入的情况。
- 被判但未主罚的点球不计入。
- 所有5分钟/15分钟区间市场中,如第41-45分钟/31-45分钟,补时阶段内的进球或角球将计入统计。
下一种进球方式(仅限现场投注)
- 任意球:进球必须由任意球或角球直接射门得分才算有效。若经偏转但仍由主罚球员计入进球也有效。
- 点球:进球必须由点球直接射入。点球未中后补射入网不计入。
- 乌龙球:若进球被判定为乌龙球则计为乌龙。
- 头球:进球者最后一次触球须为头球。
- 射门:进球方式为头球以外的身体部位,并且不符合其他类型定义时视为射门。
- 无进球:未有进球发生。
网球(仅限现场投注)
- 若任一球员退赛或因弃权而比赛未完成,所有未决的投注将被视为无效。
- 如比赛因延迟(如下雨、天黑等)暂停,所有盘口将保持未结算状态,并在比赛恢复后继续交易。
- 若盘口在比分错误且该错误对赔率产生重大影响的情况下保持开放,我们保留取消相关投注的权利。
- 若球员或队伍显示错误,我们保留取消相关投注的权利。
- 若在三盘两胜制比赛中,决胜盘采用抢十赛(Match Tie-Break),该抢十赛将被视为第三盘。
- 每一个抢七(Tie-Break)或抢十(Match Tie-Break)都计为1局。
- 若主裁判判罚罚分,相关游戏(局)上的所有投注仍然有效。
- 若比赛在某些特定分数/局数尚未完成前提前结束,所有受影响的与分数/局数相关的盘口将被视为无效。
篮球(仅限现场投注)
- 若所提供的赔率基于错误的比赛时间(误差超过2分钟),我们保留取消投注的权利。
- 若盘口在比分错误且该错误对赔率产生重大影响的情况下保持开放,我们保留取消相关投注的权利。
- 若比赛未以平局结束,但为晋级目的仍进行加时赛,所有盘口将根据常规时间结束时的比分进行结算。
- 除非另有说明,所有盘口均不包含加时赛。
- “是否会有加时赛?”盘口若在常规时间结束时比赛为平局,无论是否实际进行加时赛,结算结果都为“是”。
美式橄榄球(仅限现场投注)
- 除非另有说明,所有盘口不包括加时赛。
- 若盘口在比分错误且该错误对赔率产生重大影响的情况下保持开放,我们保留取消相关投注的权利。
- 若所提供的赔率基于错误的比赛时间,我们保留取消投注的权利。
- 若比分显示错误,我们保留取消该时间段内投注的权利。
- 若参赛队伍显示错误,我们保留取消投注的权利。
- 若比赛被放弃或推迟,所有盘口将被视为无效,除非比赛在相同的NFL周赛时间表内继续进行(当地球场时间:星期四至星期三)。
- 如比赛因任何延迟(如雨天、天黑等)暂停,所有盘口将保持未结算状态,并在比赛恢复后继续交易。
- 所有列出的球员均被视为有效参赛者。
- 若之后未再有达阵得分,该盘口将被视为无效。
- 未列出的球员将视为“Competitor1其他球员”或“Competitor2其他球员”进行结算。请注意,不包括那些虽已列出但未提供赔率的球员。
- 防守或特勤组的球员,即便被列为单独选项,也将视为“Competitor1防守/特勤球员”或“Competitor2防守/特勤球员”进行结算。
- 盘口将根据电视画面显示及官方机构提供的统计数据结算,除非有明确证据表明该统计数据不准确。
快速盘口(仅限现场投注)
- 因犯规所产生的新首攻及推进码数不计入结算。
- 若没有实际开球,则所有盘口将根据下一次开球进行结算,若该进攻回合在进行到相应开球前就已结束,则相关盘口将视为无效。
- 若进攻回合在到达指定开球次数前结束(包括弃踢和射门),所有该开球对应的盘口将被视为无效。
- 射门的码数不计入单次进攻中获得的总码数。
- 只有当进攻方达阵得分时,该次达阵才被计为一次首攻。
冰球(仅限现场投注)
- 除非盘口中另有说明,所有盘口(节盘、加时赛和点球大战盘口除外)均仅按常规时间内的结果进行结算。
- 若盘口在以下事件已发生的情况下仍保持开放(如进球或判罚),我们保留取消相关投注的权利。
- 若所提供的赔率基于错误的比赛时间(误差超过2分钟),我们保留取消投注的权利。
- 若比分录入错误,所有盘口将在错误比分显示的时间段内被取消。
- 若比赛通过点球大战决定胜负,为结算目的,将给获胜方加记一粒进球,同时更新比赛总进球数。此规则适用于所有盘口,包括加时赛和点球大战盘口。
任意时间进球球员与球员得分(仅限现场投注)
- 所有列出的球员均被视为有效参赛者。
- 若由未列出的球员进球或取得得分,所有对已列出球员的投注仍然有效。
- 为结算之目的,仅计算常规时间内的进球和助攻。请注意,若常规时间结束比分为 0-0,所有投注将按未中奖处理。
- 对于那些虽被列出但在比赛结束前离场的球员(如因受伤或被罚出场),其相关投注依然有效。
- 所有盘口将依据电视画面显示及官方机构提供的数据进行结算,除非有明确证据表明该数据不正确。
下一个得分类型(仅限现场投注)
- 均势进球(Even strength):当双方在场上球员人数相同时进球,即视为均势进球。
- 强打进球(Power-play):若人数占优的一方进球,则该进球视为强打进球。
- 少防进球(Short-handed):若人数劣势的一方进球,则该进球视为少防进球。
- 罚球进球(Penalty shot):罚球成功即视为一次进球。
- 空网进球(Empty net):当落后方撤下守门员以增加一名前锋,而领先方在此情况下进球,则该进球视为空网进球。在强打/少防及空网的情况下,为结算目的,进球始终视为“空网进球”。
- 无进球(No Goal)
棒球(仅限现场投注)
1. 除非另有说明,否则所有盘口均不考虑可能的额外局数(加局)。
2. 盘口名称未必反映棒球中的实际术语,请注意以下对应关系:
盘口名称 | 棒球实际术语 |
| Period | 局(Inning) |
| Overtime (OT) | 额外局(Extra Inning) |
| Points | 得分(Runs) |
| Halftime | 第9局下半局结果(Result After 9th Half-Inning) |
3. 所有盘口将根据9局比赛结束后的最终结果进行结算(如果主队领先,则以8局半结束计算)。
4. 若盘口在比分或比赛状态错误且对赔率产生重大影响的情况下保持开放,我们保留取消相关投注的权利。
5. 若比赛被中断或取消,且当天不继续进行,所有未结算盘口将视为无效。
快速盘口(仅限现场投注)
- 如果在同一次击球中同时发生安打和失误,则结算时以安打为准。
- 如果某球员未再次上场打击,但相关球员盘口已开盘,则未结算的盘口视为无效。
- 界外球在结算时始终视为一次好球(Strike)。
手球(仅限现场投注)
- 除“谁进第X分”和“哪队将赢得先得X分比赛”盘口外,所有盘口仅以常规时间内结果结算。
- 若赔率基于错误的比赛时间(误差超过3分钟),我们保留取消投注的权利。
- 若盘口在比分错误且对赔率有重大影响的情况下保持开放,我们保留取消投注的权利。
- 若比赛进入7米罚球决胜阶段,则“谁进第X分?”和“哪队将赢得先得X分比赛?”盘口将被取消。
- 若比赛在达到第X分前结束,上述两个盘口也将被取消。
排球(仅限现场投注)
- 若比赛未完成,所有未结算的盘口视为无效。
- 黄金局(Golden set)不计入任何上述盘口。
- 若盘口在比分错误且对赔率有重大影响的情况下保持开放,我们保留取消投注的权利。
- 对于现场单分投注,投注的是某队赢得指定分数的概率。如果该分数未实际进行(因比赛或局数结束),则该分的所有投注视为无效。
- 所有未结算盘口将考虑官方的扣分处罚,已结算盘口不考虑扣分。
沙滩排球(仅限现场投注)
- 若比赛未完成,所有未结算的盘口视为无效。
- 黄金局(Golden set)不计入任何上述盘口。
- 若盘口在比分错误且对赔率有重大影响的情况下保持开放,我们保留取消投注的权利。
- 若有队伍退赛,所有未结算的盘口视为无效。
- 对于现场单分投注,投注的是某队赢得指定分数的概率。如果该分数未实际进行(因比赛或局数结束),则该分的所有投注视为无效。
- 所有未结算盘口将考虑官方的扣分处罚,已结算盘口不考虑扣分。
室内五人足球(仅限现场投注)
- 除半场、上半场盘口、加时赛和点球大战盘口外,所有盘口仅以常规时间结果结算。
- 若比赛中止,所有已结算的投注将被确认,所有未结算的投注视为无效。
- 若盘口在以下事件已发生后仍保持开放:进球、红牌或黄红牌、点球,我们保留取消投注的权利。
- 若盘口开启时红牌信息缺失或错误,我们保留取消投注的权利。
- 若赔率基于错误的比赛时间(超过2分钟),我们保留取消投注的权利。
- 若输入错误比分,所有盘口将在错误比分显示期间取消。
- 若球队名称或类别显示错误,我们保留取消投注的权利。
羽毛球(仅限现场投注)
- 若比赛未完成,所有未结算的盘口视为无效。
- 若盘口在比分错误且对赔率有重大影响的情况下保持开放,我们保留取消投注的权利。
- 现场单分投注是指投注某选手赢得指定分数的概率。如果该分数未实际进行(因比赛或局数结束),则该分的所有投注视为无效。如果指定分数因判罚而被判为罚分,则该分的所有投注也视为无效。
- 若选手或队伍退赛,所有未结算的盘口视为无效。
- 若选手或队伍显示错误,我们保留取消投注的权利。
- 所有未结算盘口将考虑官方的扣分处罚,已结算盘口不考虑扣分。
榄球(仅限现场投注)
- 橄榄球联盟和橄榄球联赛(仅限现场投注)
- 除半场、上半场盘口、加时赛和点球大战盘口外,所有盘口仅以常规80分钟比赛结果结算,除非另有说明。
- 常规80分钟:盘口基于规定的80分钟比赛结束时的结果结算,包括补时或伤停补时,但不包括加时赛、点球大战或突然死亡赛。
- 若盘口在比分变化或红牌已发生后仍保持开放,我们保留取消投注的权利。
- 若盘口开启时红牌信息缺失或错误,我们保留取消投注的权利。
- 若赔率基于错误的比赛时间(超过2分钟),我们保留取消投注的权利。
- 若球队名称或类别显示错误,我们保留取消投注的权利。
七人制橄榄球(仅限现场投注)
- 除半场、上半场盘口、加时赛和点球大战盘口外,所有盘口仅以常规比赛时间结算。
- 常规比赛时间为14或20分钟:盘口基于规定的14或20分钟比赛结束时的结果结算,包括补时或伤停补时,但不包括加时赛、点球大战或突然死亡赛。
- 若盘口在比分变化或红牌已发生后仍保持开放,我们保留取消投注的权利。
- 若盘口开启时红牌信息缺失或错误,我们保留取消投注的权利。
- 若赔率基于错误的比赛时间(超过1分钟),我们保留取消投注的权利。
- 若球队名称或类别显示错误,我们保留取消投注的权利。
飞镖(仅限现场投注)
- 如果比赛未完成,所有未决盘口视为无效。
- 如果盘口在比分错误且对赔率有重大影响的情况下仍保持开放,我们保留取消投注的权利。
- 如果选手/队伍显示错误,我们保留取消投注的权利。
- 如果比赛未完成,所有未决盘口视为无效。
- 红心靶(Bullseye)计为红色退镖颜色。
斯诺克(仅限现场投注)
- 如果选手退赛或被取消资格,所有未决盘口视为无效。
- 如果盘口在比分错误且对赔率有重大影响的情况下仍保持开放,我们保留取消投注的权利。
- 如果选手/队伍显示错误,我们保留取消投注的权利。
- 如果比赛未完成,所有未决盘口视为无效。
- 如果重新摆球(re-rack),但结果在重新摆球前已确定,则结算维持不变。
- 任何彩球入袋盘口的结算不考虑犯规或自由球。
- 如果一局开始但未完成,除非结果已确定,否则所有该局相关盘口将视为无效。
下一局赢家(仅限现场投注)
- “下一局赢家”投注必须预测哪位选手将赢得下一局比赛。
- 指定的局数必须完成,投注方可生效。
首个入袋颜色投注(仅限现场投注)
- “首个入袋颜色”投注必须预测指定局中首先入袋的颜色球,不包括红球、白球或因犯规击球而入袋的任何颜色球。如遇重新摆球(re-rack),只要已有颜色球入袋,结果将保持有效,否则所有未结算的投注将顺延。
- “首个入袋球员”投注必须预测在该局中首个入袋球的球员。任何一方选手的犯规击球不计入投注范围。
乒乓球(仅限现场投注)
- 现场游戏市场(当前局和下一局):指定的局必须完成,投注才有效,除非该市场的结果已确定。
- 现场“先达到”市场:投注以第一个达到指定分数的选手为准。如因比赛中断导致无人达到该分数,则该市场投注作废。若相关局未进行,则该局所有“先达到”市场投注作废。
- 现场得分投注:投注指定选手赢得某一分。若该分未进行(因局或比赛结束),该分投注作废。
- 总得分投注市场基于规定局数进行。如规定局数发生变更或与投注市场不符,所有投注作废。
- 现场让分投注市场基于规定局数进行。如规定局数发生变更或与投注市场不符,所有投注作废。
- 如比赛未完成,所有未结算市场作废。
- 如市场在错误比分下仍开放,且对赔率影响重大,保留作废投注的权利。
- 如选手或队伍显示错误,保留作废投注的权利。
- 如选手退赛,所有未结算市场作废。
- 官方扣分将被计入所有未结算市场,已结算市场不计入扣分。
冰球曲棍球(仅限现场投注)
- 现场得分投注是针对选手赢得指定得分进行的投注。若该得分未进行(因比赛或局结束),该得分的所有投注将作废。若该指定得分因判罚点数(罚分)而授予,则该得分的所有投注作废。
水球(仅限现场投注)
- 现场投注市场——除非另有说明,投注以常规时间结束时的结果结算。除非特定市场结果已确定,否则常规时间必须完成,投注才有效。适用市场包括:让分盘/全场结果/总进球数/替代让分盘/下一球/球队总进球数/双重机会/胜负差距/双重结果/先达到分数市场/总进球单双/球队总进球单双/平局无效投注。
草地滚球(仅限现场投注)
- 现场单点投注是指预测某位选手赢得指定的一分。如果该分未进行(例如比赛或对局提前结束),该分相关的所有投注将被视为无效。如果该分是因判罚直接授予的,该分相关的所有投注也将被视为无效。
- 如果市场在出现明显影响赔率的错误比分下仍开放,我们保留取消相关投注的权利。
- 如果选手/队伍显示错误,我们保留取消相关投注的权利。
- 如果选手退赛,所有未决市场将被视为无效。
板球(T20 和 一日赛系列)(仅限现场投注)
- 所有市场均不考虑超级加赛,除非另有说明。
- 在任意一个回合或投球相关市场中,5分的惩罚性加分不予考虑(此规则不适用于多回合相关的市场)。
- T20 和 一日赛系列:在投注生效时,一局比赛所分配回合的至少90%必须已完成,投注市场方可结算,除非该局已自然结束(如主动宣告结束、全队出局等)。
- 如果比赛打成平局,且官方赛事规则未决定胜者,或通过抛硬币或抽签决定胜者的情况下,所有未决市场将被视为无效。
- 如果某一回合未完成,则该回合相关的所有未决市场将视为无效,除非该局已自然结束。
- 如果市场在出现严重影响赔率的错误比分下仍然开放,我们保留取消相关投注的权利。
壁球(仅限现场投注)
- 如果比赛未完成,所有未决市场将被视为无效。
- 如果市场在比分错误且该错误对赔率有重大影响的情况下仍保持开放,我们保留取消相关投注的权利。
- 如果参赛选手/队伍显示错误,我们保留取消相关投注的权利。
- 如果选手退赛、弃权或被取消资格,所有未决市场将被视为无效。
- 所有尚未结算的市场将考虑官方的扣分。已结算的市场将不受影响。
- 如果主裁判判罚点数惩罚,该局所有投注仍然有效。
澳式足球(仅限现场投注)
- 所有市场均不包括加时赛,除非另有说明。
- 常规80分钟:除非另有说明,所有市场基于预定的80分钟比赛结果结算。这包括任何伤停补时,但不包括加时赛。
- 如果赔率在比赛时间错误(超过2分钟)的情况下开出,我们保留取消投注的权利。
- 如果队伍名称或赛事分类显示错误,我们保留取消投注的权利。
曲棍球(仅限现场投注)
- 除非另有说明,所有市场仅适用于常规比赛时间。
- 如果市场在比分错误且对赔率有重大影响的情况下仍然开放,我们保留取消该时段投注的权利。
反恐精英:全球攻势》(仅限现场投注)
- 除非另有说明,所有市场不考虑加时赛。
- 如果比赛开始时某队拥有地图优势,则视为该队以 16:0 赢得第一张地图。
- 如果未安装炸弹,“[mapNr!]地图 [roundNr!]回合 - 拆弹成功”市场将结算为“否”。
- 根据官方规则,队友误杀和自杀将计为致事队伍总击杀数的“-1”。以下市场将据此结算:
- “[mapNr!]地图 [roundNr!]回合 - 首杀”
- “[mapNr!]地图 - 首杀”
- “[mapNr!]地图 [roundNr!]回合 - 总击杀数 [total]”
- “[mapNr!]地图 [roundNr!]回合 - 主队总击杀数 [total]”
- “[mapNr!]地图 [roundNr!]回合 - 客队总击杀数 [total]”
- “[mapNr!]地图 [roundNr!]回合 - 首杀”
- 所有市场将依据官方公布的结果进行结算。
- 如赛事信息显示错误,我们保留取消相关投注的权利。
- 若发生弃赛或退赛,所有未决市场将视为无效。
- 若比赛或地图未完成,所有未决市场将视为无效。
- 若因技术问题导致比赛或地图重赛,则所有未决市场将以“无法确定结果”为由取消。若发生单一回合回滚,则仅以回合重新开始后的事件作为后续结算依据。
- 若地图总数被更改或与投注时提供的数量不符,我们保留取消投注的权利。
Dota 2(仅限现场投注)
- 对于“第X张地图 - 首个不朽盾”市场,结算以拾取“不朽盾(Aegis of the Immortal)”的队伍为准,而非击杀Roshan的一方。
- 对于“第X张地图 - 第一座防御塔”市场,所有摧毁防御塔的方式(包括被敌方、兵线摧毁,或己方拆除 Deny)均会被纳入结算。
- 对于“第X张地图 - 首个兵营”市场,摧毁任意一个兵营单元即视为已完成市场目标。
- 所有市场将以官方公布的比赛结果为准进行结算。
- 如果比赛对阵信息显示错误,我们保留取消相关投注的权利。
- 若出现弃赛或退赛情况,所有未决市场将视为无效。
- 如果比赛或地图未完成,所有未决市场将视为无效。
- 若比赛或地图因断线或非选手引起的技术问题而被重赛,所有未决市场将被视为无效。
- 若地图总数被更改或与投注提供的数量不符,我们保留取消相关投注的权利。
《英雄联盟》(仅限现场投注)
- 对于“第X张地图 - 第一座水晶枢纽”和“第X张地图 - 第一座防御塔”市场,所有摧毁方式均计入结算(包括敌方击毁、兵线摧毁或队友拆除 Deny)。
- 所有市场将以官方公布的比赛结果为准进行结算。
- 若比赛对阵信息显示错误,我们保留取消相关投注的权利。
- 若发生弃赛或退赛情况,所有未决市场将视为无效。
- 若比赛或地图未完成,所有未决市场将视为无效。
- 若因断线或非选手原因的技术问题导致比赛或地图重赛,所有未决市场将视为无效。
- 若地图总数发生变更或与投注时提供的数量不一致,我们保留取消相关投注的权利。